[分享] 《三國志姜維傳》 改版遊戲的最高點
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者youtien (梁啟超人特攻隊)時間14年前 (2012/04/28 17:34)推噓32(32推 0噓 9→)留言41則, 30人參與討論串1/1
http://www.vjmedia.com.hk/articles/2012/04/14/6483
《三國志姜維傳》 改版遊戲的最高點
2012年4月14日 | 分類: 享受人生,最新文章綜覽,每月推介,每週推介 | 作者: 麥某
三國志姜維傳標題畫面(網絡圖片)
多謝羅貫中的《三國演義》,令中國歷史上的三國時期成為東亞各國都熟悉的歷史;不知
應該對日本遊戲公司光榮(KOEI)表示多謝或是感慨,其出產的三國志系列令時下年輕人
更熟悉三國歷史,而現時人人喊打的三國無雙系列更將三國歷史推廣至西洋人士,可見光
榮的成功。但這個成功帶出的悲哀是,難道中國人不能將自己的歷史推廣出去?甚至面對
日本人將三國據為己有?這不是一個笑話,現時大紅大紫的三國歷史漫畫《火鳳燎原》在
日本出版時,作者陳某透露有日本讀者寫信給他,信中有一句說:「《火鳳燎原》令我眼
界大開。原來也有外國人畫三國漫畫。」對這句話,我們應該有什麼反應?
面對偉大的光榮,有沒有可以與光榮一戰的國產遊戲呢?答案是有的,雖然不是原創,而
是將其他遊戲改版而成,筆者說的不是近年來十分流行,由外國紙牌遊戲《Bang!》改版
而成的《三國殺》,而是由《三國志曹操傳》改版而成的《三國志姜維傳》。
《三國志曹操傳》是光榮在1999年推出的戰棋式角色扮演遊戲(S-RPG),是英傑傳系列
最後之作,亦是最成功最成熟的作品,在遊戲性和平衡性上都十分良好,所以長久以來在
中國內地都有不少人以《曹操傳》作模板去改編遊戲,比較出名的有《岳飛傳》、《東吳
志》、《新英傑傳》等,但這些遊戲都有一般內地改版遊戲的通病:難度極高!甚至去到
GAME玩人(而不是人玩GAME)的地步,敵我比例完全失衡、敵兵無限出現、敵我能力極大
差距都是家常便飯,一般玩家往往會怒罵一句:「X!點打啊!」然後DELETE GAME。
但剛剛發佈的《姜維傳》則沒有GAME玩人這個缺點,在遊戲性和平衡性上都可比《曹操傳
》,各個兵種在其特性和能力上都十分平衡,例如輕騎兵低防守力但有突破移動能力、重
騎兵的高攻擊高防守高血量但移動力低,這令各個兵種都有用處;而絕大部份關卡在開戰
前都有2種選擇,同時兼顧到但求過關和挑戰難度的玩家,不會出現玩家炒蝦拆蟹的場面
。
而《姜維傳》另外一個優點是歷史研究十分認真,要知道光榮的遊戲一直都是以演義為主
,至於歷史上的明爭暗鬥更是光榮絕不會提的,但在《姜維傳》的劇情上我們可見製作人
在一般人很少關注的三國後期花了極大心力去作出考究,例如蜀漢的荊楚、益州、東川三
派人的鬥爭,孫吳的北方與本土兩派的鬥爭,至於曹魏的曹氏與司馬氏相鬥更是重點,這
些事可能在歷史研究專業者眼中只不過是常識,但對只玩光榮遊戲的年青人已經可以令他
們踏入另一個歷史天地;當你玩完《姜維傳》,你未必再會有三國後期再無人才的刻板印
象,也未必同意阮籍所說的「時無英雄,使豎子成名」。
《姜維傳》的歷史描述十分優秀,人物描寫更為一絕,司馬家一門、劉禪、鄧艾、甚至叛
將蔣舒等等,都是有血有肉,將歷史人物的性格完全刻劃出來。例如司馬家真的一開始就
想如此罪大惡極?在《姜維傳》可見他們最初只不過做官辦事,到成為一方重臣再被捲入
與曹爽的政治鬥爭,為保權力而發動政變,大權在握後已經不能回頭,因為失去權力就等
於滅門危機,這種心情的改變,在《姜維傳》中的司馬懿與司馬昭身上完全表現出來。
而《姜維傳》最為一般人津津樂道的是劇本中各式各樣的惡搞,由日本動漫、香港電影以
至台灣政治都有惡搞,要看出製作人的所有惡搞都有十分的難度,筆者看得出來的,有楊
儀屠魏延三族後靚坤上身(古惑仔)、楊蘭對姜維的劉子千上身式表白(唸你)、毌丘儉
對文欽的迪拉斯式勸告(機動戰士高達0083)、關索的星爺對白、龍虎門式圍毆、司馬昭
死前的馬沙上身(機動戰士高達)、孫皓的基連式國民演說(機動戰士高達)諸葛瞻的赤
木剛憲式覺悟(男兒當入樽),更有玩命的諷刺陳水扁馬英九甚至李鵬!以上種種只有親
自遊玩過《姜維傳》才能體會當中樂趣所在。
訴說了《姜維傳》種種優點,那麼《姜維傳》是全無缺點的遊戲嗎? 《姜維傳》唯一有
個缺點是在WINDOW 7運作下是經常會跳出遊戲,所以必須要經常SAVE,又或者等製作人作
出更新。
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「--仁愛國中真的是一個很好的學校,它的校規不太嚴,讓我們有自己的空間,
發展屬於自己的專長與興趣,以及各式各樣的觀念。」這段話可以有很多種解釋。
http://sites.google.com/site/youtien/
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