Re: [問題] 三國志英傑傳轉職問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (竹子)時間14年前 (2011/10/15 07:11), 編輯推噓12(12015)
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最近看到版上有相關文章手癢又玩了幾天,補充一下幾天的心得 ※ 引述《ILNARA (別踩線)》之銘言: : 步兵-可激勵 援助 可斜角 樹林戰 城池戰 戰力最強 可假情報 : 騎兵-機動力第一 但樹林山地不能進 荒地變烏龜 可牽制 激勵 傷害高 : 弓兵-可激勵 援助 多角度 哪裡都好用 好補刀 可假情報 : 武術家-傷害高 可斜角 全地型跑跑跑 適合做為奇襲 但其實不好用 : 賊兵-可牽制 激勵 援助 可斜角 反擊 全地型攻略 最好用兵種 可假情報 : 猛獸兵團-個人認為比武術家好練 因為有牽制 可假情報 : 異民族-高攻高防 : 軍樂隊-神 : 運輸隊-援助一次經驗12 太好練了 : 妖術師-計略多 運用空間強 但須要敵人配合+走位觀念要強 可假情報 基本上練到等級比敵人高5級以後,練功主要是靠「假情報」 因為牽制已經無法滿足10人以上的練兵團,反觀假情報一次能練8隻,太好用了! : 劉備-步兵 武75 智64 統91 : 關羽-騎兵 武98 智80 統100 : 騎兵HP多 前線敵人以騎兵為主 關羽比戰車更能擋 而且用牽制練經驗最快 個人建議轉「步兵」,憑藉高防+假情報練等速度快多了 等到最後再用馬術指南書轉回來就可以了 : 張飛-騎兵 武99 智42 統83 : 甚至計略他....如果想轉 我建議轉弓兵 升至連弩兵後不需要轉投石車 走太慢 : 張飛轉弓兵的好處 在後面比較不會被計略 武99得到更靈活運的的空間-尾刀之神 同理,如果真的捨不得,等到最後再用馬術指南書轉回來就可以了 : 簡雍-弓兵 武42 智74 統36 : 藩宮-武術家 武62 智52 統71 : 因為 能力高不成低不就 轉什麼都不會好用到哪裡去 維持現狀就 : 郭適-賊兵 武35 智63 統50 : 廣川路線 個人認為比藩宮好用150倍 賊兵是全英傑最靈活好練的兵種-而且沒道具可轉 : 加上郭適是劉備能收到賊兵裡 智力第一的 練他吧! : 趙雲-騎兵 武98 智84 統87 : 最適合轉步兵的人物出現了 : 孫乾-運輸隊 武38 智74 統34 : 運輸隊到底吧 劉備軍第一隻99級!? : 李明-猛獸兵團 武70 智48 統72 : 不需要轉 給她也是可惜 唯一的猛獸兵團 一路牽制到底就是她的宿命 這隻後期也是用假情報練等 : 趙何-賊兵 武55 智47 統41 : 賊兵就不用轉 比董梁好練 這隻我是不建議練,位置重疊 : 糜竺-軍樂隊 武40 智64 統36 : 神 : 關平-騎兵 武80 智74 統78 : 各方面都相當令人滿意 但不管怎麼轉 讓劉備陣容強化到無懈可擊 就是轉軍樂隊!! : 周倉-賊兵 武85 智40 統82 : 賊兵裡最難練的一隻 因為武防太高 可練可不練 個人建議練趙何不如練他,麥之戰關羽能不能活下來的關鍵 : 劉辟-賊兵 武67 智59 統65 : 賊兵就不用轉 各方面皆有水準 但出場太晚 可練可不練 出場太晚,有愛再練吧 : 劉封-步兵 武63 智57 統59 : 劉備軍步兵裡 少數能上的了檯面的 不用轉 也沒啥好轉 而且練了對長板坡有助益 : 第四章走奇襲也會自動上場 也是有助益 個人建議練到30級可以轉戰車後就可以停了 : 伊籍-步兵 武21 智84 統72 : 練法多樣化 維持步兵也不差 轉運輸隊或者妖術師都適合他 個人建議練到30級可以轉戰車後就可以停了,出場太晚,有愛再練吧 : 徐庶-妖術師 武44 智97 統85 : 在英傑傳裡最大的遺珠 不用練他 練了也用不到.... 等從曹軍歸來再練吧 : 諸葛亮-妖術師 武44 智100 統94 : 妖術師好用好練好可愛XD : 馬良-運輸隊 武45 智90 統73 : 運輸隊中的運輸幫主 不用轉 隨便練即可 因為一定可以99級= = : 馬謖-軍樂隊 武65 智84 統54 : 軍樂隊中的軍樂幫主 轉他!? 那你一定就是瘋了..... : 魏延-武術家 武92 智51 統80 : 全英傑傳爭議性最大的一隻 一般網路99神人都會把他轉軍樂隊或者運輸隊 : 而我把他轉弓手 一樣好用到99 我不轉張飛轉他 讓他成為尾刀之神!! : 龐統-妖術師 武51 智98 統88 : 出場有點晚 但還是好用 不用轉 : 蔣琬-弓兵 武60 智85 統73 : 出場有點晚 等級也不高 又是發石車 雖然能力不錯 但是興致缺缺 要玩可以軍樂隊 出場太晚,有愛再練吧 : 法正-步兵 武52 智87 統66 : 出場有點晚 等級比蔣琬高 我認為維持步兵或者轉運輸隊都不錯 出場太晚,有愛再練吧 : 李嚴-弓兵 武75 智74 統72 : 出場晚 又是發石車 但素質之好 個人是把它改成連弩兵繼續玩= = 我是搭配赤兔馬來練,不一定要轉 : 吳懿-弓兵 武71 智69 統70 : 有李嚴就不會想玩他了 出場太晚,有愛再練吧 : 馬超-騎兵 武97 智44 統88 : 不用轉 但是想要等級高點 轉軍樂隊或者運輸隊吧 但我是不太喜歡 錦馬超勒~ 個人建議轉「步兵」,同關羽,等級高了後再轉回來就可以了 : 黃權-步兵 武45 智84 統72 : 出場晚 我不不會練他 想練可轉成軍樂隊 變成小馬謖 出場太晚,有愛再練吧 : 沙摩可-異名族 武91 智18 統74 : 想練就練吧 我是練了~@@ 智缺可以說是他的缺點也是優點,搭配軍樂隊和計策失敗要練高也是有可能的 : 王平-步兵 武72 智62 統72 : 不用轉 等級要高 轉運輸隊吧 出場太晚,有愛再練吧 : 關興-騎兵 武88 智70 統85 : 不用轉 等級要高 轉運輸隊吧 個人建議轉「步兵」,同關羽 : 張苞-騎兵 武92 智37 統83 : 不用轉 等級要高 轉運輸隊吧 個人建議轉「弓兵」,同張飛 : 吳4將 甘寧 凌統 丁奉 徐盛 : 當作沒看到 出場太晚,有愛再練吧 : 姜維-騎兵 武90 智94 統80 : 可以轉妖術師 然後玩4術屠鄴城~XD : 張遼-步兵 武90 智80 統87 : 從來沒有人可以越過我的劍圍.......... ↘( ̄▽ ̄)↙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.232.31

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牽制太多人用可以用激勵啊 多留幾支敵人 保證激勵不完
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用指南書轉兵種 昇級時兵力增加是照那時兵種來算
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但轉回原兵種時 只有攻防會依兵種變動 兵力是當下多少就
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多少 騎兵轉步兵每級就會少10的兵力
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1.敵方部隊不能用激勵@@! 2兵力問題我爬文好像沒有差@@?
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我的戰術是先想辦法把敵方清到剩2~3隻 再用假情報 把握回
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合數用策略 比一直小心不要被打死輕鬆多了
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張獲程德高蒼打完長安就跑了,根本沒有練的價值
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我自己玩的時候 那三個異民族都是在長安門前堆屍用...
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那我改一下 冏>
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※ 編輯: good5755 來自: 220.136.232.31 (10/15 11:16)

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不是敵方,是你留幾支敵軍讓他打你 然後激勵自己
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兵力方面是我搞錯XDD
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留著敵方打你還可以用援助 比用假情報划得來
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真的狂練的話 每場都把敵軍清掉反而不划算 吃人小於八點
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後期就沒有吃的價值
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那些指南書我都拿來補軍餉的說
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f版友說錯了,兵力直只和職業與等級有關,不管中間轉
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幾次職只要最後職業和等級相同兵力就是相同的
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另外,如果是要瘋狂練級假情報並不是最佳選擇,8點策
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略值的花費得到的經驗和4點激勵相同,留下敵人練兵才
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是理想的選項
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麥城最重要的關鍵明明是有沒有帶滿炸彈 XD
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麥城的關鍵不是炸彈,是關羽有沒有轉戰車,騎兵是一定死
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我騎兵時候有贏....
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麥城想逃不轉步兵不用練很高 第一次玩時關羽54 周倉44
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關平44 雖沒有全滅敵人 但一路衝過去也能逃走
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騎兵不用練功狂也不會死好嗎...
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文章代碼(AID): #1EcC6aGF (Old-Games)
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