[閒聊] 回憶總是美好的 <<創世霹靂>>
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者rettttt5 (再踢五次)時間15年前 (2011/07/06 16:48)推噓11(11推 0噓 4→)留言15則, 10人參與討論串1/1
看到網金單機的討論串有感而發,
雖不清楚PO在這是否恰當,
不過只是閒聊,應無大礙。
國高中時期的我不學無術,尤其易耽於電玩遊戲之中,
沉迷過許多網路遊戲,早期知名的OLG幾乎都有參與到
而天堂在我高一升高二那年暑假強勢登場之後,更無心於學業,
那是個D2(哞哞)、CS(血戰小人國沙漠阿茲提克)、魔獸三等等
在網咖瘋狂盛行的年代。
然而,一直令我念茲在茲的遊戲類型,始終是武俠
從俠客列傳、人在江湖、金庸群俠傳
一直到創世霹靂。
不同於現在網龍的偽武俠複製遊戲(黃易六聖天子還有哪幾個我沒提到?)
當時的系統皆極富創意,網金的武功系統已經令大家非常喜愛
本來嘛!大俠看的就是所習武功,在那邊天賦樹來天賦樹去成何體統?
而更令人吐血的是目前市面上很多武俠遊戲
職業取個稀奇古怪的名稱例如武尉、魔伶、神羽(為舉例亂取的)
後面加註個此職業為坦克類型
此職業為刺客類型
此職業為法師類型......
看到這個火都花了,連嘗試都不願意浪費時間
創世霹靂則是讓一大群老玩家回味再三,
身為一款3D網路遊戲
雖然它的遊戲3D引擎可能不是頂好,風景畫面更是不值一哂
但玩法的多樣化確是有口皆碑。
*底下是創世霹靂官網連結
http://pilionline.lager.com.tw/
官網遊戲設定->五大陣營都還可以找到詳盡資料
令我驚訝的是遊戲都收攤這麼久了,怎麼雷爵還沒把官網撤掉?
那麼,創世霹靂的武功是由什麼樣的方式來呈現呢?
雖然記憶已經有點模糊
在下還是簡單的說明一下
首先,武功類型分為三種武器修為
分別是刀、劍、拳
以及五種輔助修為
分別是內功、氣療、輕功、外功、術法
每一種的數值皆是0-100,0最低100最高
這六種修為並非想要修練就可以全部修滿
以遊戲結束營運前為例,
一個人物最多可以獲得273點修為點(應該可能大概沒記錯)
玩家必須自己運用這有限的修為點養成自己的人物俠客
修為點跟學點技能點天賦點不同的地方在於
玩家投資了之後,並不是直接提昇數值,
而是藉由使用次數緩慢提升
比如投資內功十點,從內功0/0變成內功0/10
之後在藉由打坐回氣的時間緩慢提升內功修為等級
好了,如果只是這樣,哪裡特殊了?
別急,因為修為只是第一部份
接下來要說明的是武功招式
因應著人物的修為,
有各種各樣光彩奪目絢爛繽紛的武功可以學習。
創世霹靂是雷爵取得大霹靂公司授權的遊戲,
使用的遊戲背景為霹靂布袋戲創世狂人與江湖血路
因此其武功招式皆由布袋戲的戲劇而來
而雷爵很漂亮的運用布袋戲的背景,
將玩家妥善分為五個各具特色的陣營
佛、道、儒、魔以及"無"陣營
除了佛陣營慈悲為懷不使用刀劍兵器之外
其餘陣營皆有完整三種武器修為可以選擇
有名的怒火燒盡九重天、心劍、王者之路十一式、菩薩印
都有機會學習到。
而武功招式有學習限制
也就是說玩家加入了佛陣營之後
要學習該陣營最強拳招"蓮法靈光照大千"必須符合學習條件
便需要拳掌修為97、氣療修為20、前置招式菩薩印九式合一70級以上
各位看官沒看錯,招式也有自身等級,一樣從0-100
借由使用次數緩慢提升,使用一次可能提升0.01%這樣
一開始最弱的集氣招可能會顯示"劈出一道平凡無奇的金色刀氣"
到90或100就變成"劈出一道毀天滅地的金色刀氣"
然而拳腳招式提升到這麼高,表示其他修為便得有所取捨
可能無法學習超強力的古微生蓮(一頁書對抗佛魔合體的強力防禦招式)
或放棄佛陣營極具特色的諸多氣療招式
與加強團隊能力的真言術法修為。
所以每個玩家選擇不同陣營的同時,都還必須考慮要走陣營裡面的何種路線
不一定有強力毀滅性傷害的刀劍招式就是最好
像是素還真著名的一人三化則成為儒陣營的輕功。
百種以上各色各樣的武功
分為集氣招與格鬥招兩者
集氣招在集氣期間有機會被中斷,但是放出去必定命中,
就好像布袋戲啾來啾去裡面那個氣勁特效一樣
格鬥招只要點擊就可以施放
不過有機率攻擊落空,也容易使武器損壞
招式繁多,重複性低,選擇度高
不同陣營的術法亦有不同獨特效果
儒家字訣讓旅行更方便
道家符咒像是靈獸招喚獸
佛教真言給予團隊各式各樣的輔助效果
總和起來怕不只有十數種組合可以選擇
並且盡是濃濃中國武俠風味
血肉長城四魔皇的大規模戰鬥更是令人津津樂道
遊戲人數也不是收攤的重點,而是雷爵與霹靂之間的合約
使得這樣一款極富創意的武俠遊戲被迫中止
結束營運至今四年餘
在遊戲基地及巴哈的灌水人數急遽減少
訴求重啟的呼聲亦越來越薄弱,很多人想玩
可是礙於技術力
連單機或私服都架不出來
甚為可惜。
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