Re: [問題] 求教古老遊戲-戰國策一代的一些問題

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (閒者)時間16年前 (2010/04/18 21:39), 編輯推噓1(1010)
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就讓我把攻略post上來,希望能引起玩過的人的印象,並且回答我的問題. 1.智=智力與處事能力,影響領導力、布陣力跟政治爭奪力等(孫臏最高) 2.信=為人的正值度,影響自己及下屬間的貪污力、被信任度等(孫臏最高) 3.仁=為人的仁愛心胸,對人民及下屬的吸引力(屈原最高) 4.勇=個人的戰鬥力,對指揮軍隊的影響力很低,但在接戰時確發揮極高的影 響力 5.嚴=對事物的專心力及持續力,影響練兵力 6.忠=對君主的忠誠表現,但只是表面,並不一定是真心的忠誠度,事實上還 需看此人的人格,如信、嚴等 7.歷=經歷,個人於人世間的看透力,與經驗值相等 作戰命令: 急速行軍-可快速移動,但士氣會下降 離間-派智力高的人離間敵方軍隊,使士氣下降 威嚇-派勇力高的人挾我方優勢兵力去威嚇敵方,使士氣下降 謠言-派智力高的人去敵方散佈謠言,減少其兵力 陣形意義: 魚鱗陣-攻擊性陣形,適於敵眾我寡突危的情況下 鶴翼陣-攻擊性陣形,以優勢兵力包圍並殲滅敵軍 雁行陣-可較早變形以掌握先機,但機動性較差 長蛇陣-機動性高,一接觸敵人即可採取應對措施 堰月陣-即背水陣,用於劣勢死守 弓矢陣-像弓箭一般的陣形 衡軛陣-兵力集中於四角的陣形 八方陣-對於各方向來襲的敵人均能立即應對的陣形 1.愈難取得的陣形愈強 2.陣形的效果受武將的經驗值影響,愈熟悉該陣形的武將表現愈好 3.中陣位的武將為指揮官,其智力會影響列陣的數目與效果 4.士氣低於10的軍隊可能在接戰時會無法指揮而陣形大亂 --------------------------------------------- 但是在遊戲介紹中提到陣形的相剋非常重要. 卻沒有任何的相關資訊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.19.151

04/19 16:57, , 1F
要不要參考三國5
04/19 16:57, 1F

04/20 11:36, , 2F
陣形根本沒差 八方無敵 兵多車多就贏
04/20 11:36, 2F

04/20 11:37, , 3F
如果一座城兵力太多 派一人帶一兵30糧去耗他糧食
04/20 11:37, 3F

04/20 11:38, , 4F
大概一兩次敵軍士氣就降到0 城池就是你的了
04/20 11:38, 4F

04/20 11:38, , 5F
武將會被關在原來的城裡 記得立刻錄用不然下個月會跑光光
04/20 11:38, 5F

04/20 11:39, , 6F
武將會跑就是會跑 除非讓他當官
04/20 11:39, 6F

04/20 11:40, , 7F
這遊戲二三時期選宋國就有源源不絕的武將 隨便打都贏
04/20 11:40, 7F

04/20 11:41, , 8F
一時期選齊國 四時期選韓國 也是一樣
04/20 11:41, 8F

04/20 11:41, , 9F
要挑戰就選一二時期全國一半都是智障的秦國或四時期的魯國
04/20 11:41, 9F

04/20 11:42, , 10F
內政智跟信最重要 打仗就全看武
04/20 11:42, 10F

04/20 22:08, , 11F
謝謝您的回答,解決了我許多迷惑 :D
04/20 22:08, 11F
文章代碼(AID): #1Bomjxw2 (Old-Games)
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