Re: [大推]姜維傳的mod (心得+建議)
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者innrun (廢柴同盟募集中)時間16年前 (2010/04/13 16:11)推噓20(20推 0噓 7→)留言27則, 18人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《rockslame (勸省一哥)》之銘言:
(恕刪)
: 而作者將三國演義最容易被讀者按end處份掉的那段拿來當作重點劇情
: 這遊戲讓很多武將的戲份變的很重,此為xx之美(靠,張郃真的有這樣?小弟見識淺)
: 馬岱、魏延、楊儀、關索等等都有戲份出現
: 且一改所有戰國時代遊戲,君臣萬眾一心打天下
: 反而將政治鬥爭的暗黑面呈現的相當好
: 三國演義我從小看到大,但對後蜀、後魏、後吳的演變反而真的很不熟
: 玩這個遊戲我最推的就是從這遊戲感覺出每個武將的人性
: 雖然有些是作者掰的,但三國志十一代武將間的不合屬性
: 這個mod讓它劇情化 期待這遊戲能有集大成完結的一天
這幾天把前20關打完,也把劇情體會完畢
我只能說作者的編劇功力真的一流
除了蜀國本身的劇情,還順道帶了魏國以及吳國的故事
果然看出作者的雄心壯志 --
"做出一個以三國晚期為主的後三國MOD"
雖然有些小Bug以及錯字的地方,但是瑕不掩瑜
甚至我覺得劇情張力已經有趕上甚至超過tnu84呂布傳以及楊家將傳奇了
而且,最大的優點,就如同作者當初說的
關卡大部分都很簡單,我們是玩遊戲,不是被遊戲玩嘛~
有多簡單?
例如:
1.要單挑的人都很明顯提示而且往往沒幾回合就遇到了
2.敵人援軍都出現在很有人性的地方
3.我方可以控制腦殘友軍
4.錢多到花不完
5.回合數絕對夠,除了武都那關要防鄧艾放火所以打的趕了點以外
其他關剩下的時間絕對夠你慢慢在地圖上觀光
6.有幾關都是在我方優勢以及敵方劣勢的狀態
(看看那五丈原以及16關的興勢大屠殺...)
7.我方前線部隊似乎都擁有超級系的防禦力+真實系的迴避率,所以防具很難練 Orz
(不過這點可以靠把角色等級拉高,讓帶進來的寶物等級一起提昇來克服)
另外仔細看一下每個角色能力值,不管是武將還文官,統帥數值幾乎都80起跳...
8.提升能力的果實很多,可以隨意揮霍,反正不吃果子還是把敵人扁假的 XD
其實還有很多,只是一時想不到
我甚至覺得戰鬥只是過場,真正的目的反而是在看關卡間的故事劇情 XD
既然說到劇情,那就順便提一下
作者在這款MOD中融入許多生活中的梗,例如:
時事梗 -- 愛南中我們就挺! 就算給他污點錢又何妨 <-- XD
星爺梗 -- 張嶷的一日喪命散 & 含笑半步癲 XDXDXD
戀愛遊戲梗 -- 楊蘭:好感度還不夠到可以攻略的地步 XD
火鳳梗 -- 天下第三 ; 郭昂之子-只用一次 ; 火鳳燎原...
無雙梗 -- 張郃:這就是XX之美 (阿~烏茲哭兮~)
等等...
除了這些外,我們也可以從一些劇情對話中猜測未來雙線發展(如果有的話)
例如南中歌神關索曾提過,星彩是因為當皇后了,不然武勇不下其父
(所以以後會加入?)
還有馬謖曾說過他要背著姜維作的一些見不得光的勾當
再加上柳隱常常發表一些對當朝不滿的言論,甚至在心裡想
"你皇帝可以姓劉,為什麼我皇帝不能姓姜!?"
這些應該都是為未來稱帝路線所埋的梗吧? 還是我想太多? XD
(我只是想說稱帝後,那兩個女人就可以跟咱們東鄉公主
天天上演"後宮三國志"的戲碼 XD )
當然啦,除了這些歡樂的部份
作者描寫宮廷中的勾心鬥角也很厲害
例如魏國皇帝曹叡問眾臣意見,底下那些老狐狸每個腦袋都在轉 XD
與吳國巴丘之戰中,每個吳國將領只顧自己的本位主義,以及後面立太子的宮廷鬥爭
更遑論蜀國那邊諸葛亮死後宮庭政局的暗潮洶湧等等...
作者應該很常看對岸拍的古裝劇對吧 XD
另外,關於音樂方面
有別於其他MOD多採中國風配樂 (ex:仙劍;軒轅劍...)
作者似乎喜歡走日系風格
光看第一關交響詩篇的音樂,FF系列四五七代戰鬥音樂&六代克夫卡主題曲
第二十關女神戰記戰鬥音樂,以及日本NHK大河劇,就可窺之一二
雖然我本人覺得有些音樂跟關卡不怎麼搭,不過這也是作者的特色
而且聽久了就自動被洗腦,然後就習慣了 XD
在地圖方面
改版過後的地圖就更可以顯示出作者的用心
我記得改版前的第一關地圖是在沼澤,問題是天水那邊應該是滾滾黃沙吧 = =?
後來改版後的第一關就改成是在群山環繞的平原地形
另外五丈原那關套用官渡之戰的地圖,以及巴丘那關套用的地圖
我也覺得滿適合的
其中有兩關甚至是重新製作的地圖! 真的是很用心
(只是為什麼山地都是不能通行的岩山地形勒 = =" )
另外我要特別提一下這個創新指令 -- 必殺
我自己是沒用過,但是看過其他敵人用過
一開始我以為只是攻擊力較強的必殺攻擊
後來在興勢之戰中,看到風水師夏侯玄用他的特技下去
瞬間全敵軍HP補滿 + 不利狀態解除 (= 曹操傳的白虎寶玉效果)
我才發現原來特技是會隨軍種不同而改變的
可惜以我方那鐵打的身體,我看能用到特技應該是很久以後了吧
還有關於敵軍也能提升等級,這也滿有意思的
我是在扁那些無限增援的敵軍中發現
同一隻騎兵他打你累積的經驗值,被打退後再度出現時,經驗值是保留的
所以我在第20關發現那隻騎兵隊一開始40級,等到最後一回合,他已經昇到42級了 XD
所以相對的我方KO他所得的經驗值就更多了
關於寶物的部份,我發現有兩個東西很變態 --
乾象歷注 (精神+100) & 青釭劍 (20關過完時能力: LV8 攻擊 +130 破甲攻擊 +72%)
這兩樣東西為什麼要特別提?
以 乾象歷注 (精神+100) 來說, 我把它裝在諸葛果身上
平平是放初級火系法術,LV40的她隨便放損傷最少都150起跳
(對照組:馬謖大概100初,趙廣大概70左右)
不過這只是小Case...最恐怖的就是..
受傷了怎麼辦? 沒關係,吸敵人的 誘惑一下200多
沒MP怎麼辦? 沒關係,吸敵人的 MP全部吸光光
所以那些能在戰場上被她吸的敵軍,都是很幸福的..... (誤)
另外這個青釭劍就不用多說了,修正前根本是作弊
修正後雖然收斂了一點,但是等級練高了還是作弊!
平時靠著我對蜀漢連者筆頭--張嶷滿滿的愛
他都拿著這把在前面當肉盾,找座山or森林龜著,然後自己加個防禦
等敵人過來反擊一輪完幾乎趴一票
(結果有霸氣的肉盾第一人選姜維,我反而都拿來放回歸 XD)
武器經驗值在這幾關中不知不覺衝很高
在第十九關麴陽之戰中,負責守城的蔣舒
靠著這把反擊那些無限增援的步兵
結果等級從37級戰鬥後升到42級 XD
拉哩拉雜寫這麼多
除了肯定作者用心外
我想說的是...
後面的關卡勒~~~ (敲碗)
--
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