[大推]姜維傳的mod

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (勸省一哥)時間16年前 (2010/04/12 15:54), 編輯推噓16(16013)
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這款遊戲作的真的是太棒了 ptt大大出品,必屬佳作 我覺的比我當時玩曹操傳的感覺還好玩 且也一改三國志的面貌 對岸的模組系統因為當時聽說很難 太難的game我也懶的玩 一直在save load我覺的就失去遊戲的意義 當然也許專家級的玩家可能會樂此不疲 幾款光榮經典一定要提一下 英傑傳 孔明傳(誤,是趙雲傳) 曹操傳 再來就姜維傳 其實我第一個玩過的是孔明傳 這game整整破了五-六遍 遊戲經典就是武將的單挑 ----> 敵將在哪 我來應付(娘音~) 但這遊戲真的是簡單過了頭 真的不好打大概就是第二章打南蠻 主要過易就是 有孔明的壽命制 變成這戰重打 exp 吃果的效果都會留著 再來就是武器的關係,敵人我記的都是手無寸鐵 所以說我方人物能力本身就已高過敵方 再加上又有裝備 and 草原對騎兵加成 移高 打人痛 孔明若非有心練 常會撿不到怪 每個都是戰場豪傑 這遊戲真的讓我覺的到好玩到難度平衡是我後來有搞過 步兵大隊 打南蠻比騎兵還好用XD 南蠻兵腦殘眾多,火燒一燒就哇哇叫 最好玩的就是大戰藤甲 硬是放小焦熱滅團 後來我就玩英傑傳 一開始覺的不難,後期又覺的很難,主要因素就是因為我忽略一個原則 一直以能力作選人標準,後期劉璋幾名手下(雷銅、吳蘭等) 基本能力都很好,我那時再開始重用造成等級分配不夠 會有怪不夠分的狀況,但真的要在這遊戲宰制 我覺的重點是 每個回合都要放策略,拿的經驗值會多很多orz 且庸將高等會比良將低等好用不少 若只是想要通關,見敵就殺到後期等級會輸敵方小兵 要我張飛大爺一直對小兵放牽制........少了點一夫當關的感覺 曹操傳就不多提了XD 因為姜維傳就是這個mod下去改的 (第一次玩覺的很難,後來偷放幾支當米蟲,練幾支主要的 也開始走大屠殺路線) 作者一改光榮舊有劇情的風貌,從英傑傳到曹操傳甚至是毛利元就等 都是那種家臣制,遊戲關都是在國與國之間的戰爭 而作者將三國演義最容易被讀者按end處份掉的那段拿來當作重點劇情 這遊戲讓很多武將的戲份變的很重,此為xx之美(靠,張郃真的有這樣?小弟見識淺) 馬岱、魏延、楊儀、關索等等都有戲份出現 且一改所有戰國時代遊戲,君臣萬眾一心打天下 反而將政治鬥爭的暗黑面呈現的相當好 三國演義我從小看到大,但對後蜀、後魏、後吳的演變反而真的很不熟 玩這個遊戲我最推的就是從這遊戲感覺出每個武將的人性 雖然有些是作者掰的,但三國志十一代武將間的不合屬性 這個mod讓它劇情化 期待這遊戲能有集大成完結的一天 孔明哭哭後放的那個音樂叫什麼來著,超經典的名曲有夠催淚 有阿~~~霞~~~ 阿~~~鴨~~~~霞 (台語,自行想像,某版三國志的片尾曲) 還有 見龍卸甲 這兩段 讓我印象超深刻 這版已號稱不算難,但我感覺也還是比孔明傳難XD ==================以下為發問篇======================================= 必殺怎麼出招,我還沒有發動過orz 1.裝備好難練orz 我有翻到資料 有沒有人建議一下怎麼練裝備較簡單 這是曹操傳的資料 攻擊命中低你一級或更高級的部隊獲得3點經驗值 命中低你兩級或更低級的部隊獲得2點經驗值; 攻擊被格檔獲得1點經驗值 被高你兩級或更高級部隊攻擊命中獲得4點經驗值 被高你一級或更低級部隊命中獲得3點經驗值 格檔攻擊獲得1點經驗值 雖然公式寫的很清楚,但我還是覺的跟我經驗好像不太一樣 爆擊好像武器命中會加成? 然後放法的好難練 再者就是弓兵系的 都躲起來放箭 衣服本身就難練 幾支敏捷高的,又容易格檔 總覺的練不贏電腦升級的速度 初期我都還會刻意讓對方反轉(如馬騎打步兵 就斜著打讓對方反擊) 但我覺的練起來的速度還是不夠 打到有驍騎兵出來時小的還是有偷吃步,偷改@@(太弱了) 2.武裝的買賣是跟著劇情走嗎?還是跟著全隊的平均等級or什麼判斷條件 敵軍的裝備有判斷公式嗎XD 如等級多少,配什麼 還是這是跟著關卡的設定 3.壓等練較好,還是將等衝高較好,一時沒什麼sence 一開始我有稍壓等,屍體都讓友軍去撿,目的還是在打一下被反一下 讓武器防具的經驗都能加,這樣裝備等級還是落後敵人 4.修改器我目前我用過兩套 我從這抓的 http://nsktpi.pixnet.net/blog/post/27309348 我只有萬能調適器可以用(且只有部份功能) 和一個build071016存檔修改器可以用 其它的我試了好像都不行 有沒有推薦的? and有沒有可以改些內部的數值orz ex 青龍偃月刀的能力我想改掉(打了不回擊練不到防具) 然後把好寶的exp200 改掉 100就快練輸對手了XD 200還真的是升一級難如登天(不容易發動雙擊角色超難練) 5.一開始單挑還滿high的,蒼龍爆烈擊? 也許這是單挑畫面未來發展的方向,聖鬥士星矢化 後來幾關的單挑就沒有看到 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.43.71

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「烈槍蒼龍擊」在三國志六就出現了 XD
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姜維傳的必殺好像是:角色被打會增加sp值,sp100可用必殺
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XX之美 應該是無雙的關係 才這樣設定的吧@ @
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武將的必殺技全都是參考三國志五和六,至於張郃本來就是想
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讓他個性稍微有點無雙要素XD,其實本來想讓他在街亭擺pose
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為什麼我從來沒有把sp集滿過= = 有技巧嗎
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集滿就得被一直打
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因為我把必殺設成200了,大概要到後期才比較容易打出現
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我在打興勢之戰的時候, 有一個獵豹騎放必殺(全體霸氣)
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他只是小兵而已竟然讓幾十個敵人全部都能力上升=___=
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然後我軍就被原本都是副面狀態的曹軍瞬秒了XD
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這部分是我玩到現在最覺得不合理的地方XDD
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我經驗值都給友軍 等級壓很低 所以必殺值也累積不來
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但等級低反而容易過關
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模組中用了幾首對岸的三國演義連續劇的音樂,貼切又好聽
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裡面還有ff13的音樂是怎麼回事 XDDDDDDD
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好像也有大河劇毛利元就的片頭曲XD
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以上說的音樂確實都有:),毛利元就是諸葛孔明的主題曲,像
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張郃則是用FF12基加美修的主題曲.
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風姿花傳 ?
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玩到十九關沒放過必殺 = =
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超時空之鑰的音樂用了好多首
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請問一下諸葛亮死亡的那首歌叫什麼名字 之前有聽室友放@@
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谷村新司的風姿花傳
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丰姿花傳超好聽的! 每次在電視上看到電影版三國 都一
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要把他聽完XD
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常敗軍首勝雪原那關好像是大河劇「風林火山」片頭?
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這五年大河劇的片頭我都有放,遊戲裡應該都可以聽到,甚至
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像隴西之戰我還用到武田信玄的片頭,那可真夠古早.
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