Re: [分享] 永恆之星《Xenoage Plus》
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者nash1way (( ′-`)↗ )時間16年前 (2010/05/28 15:23)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
心得文 Part II
前面聊完了SL系統對這款遊戲有多麼重要,現在來聊聊戰鬥系統
相信大家對曹操傳都很熟,曹操傳裡面呂布過分的不只擁有殺很大戟還騎IMBA馬
恭喜老爺賀喜老爺
在永恆之星裡面你直接內建赤兔馬,衝過敵人身邊的時候他完全不會阻撓你
只要有出現一條空隙,你就可以直接衝到敵陣中央去
剛玩的時候我對這點相當感冒,因為這代表著敵人也直接衝來後面砍我家的法師
以前玩超時空或是曹操傳時養成的檔切習慣,有時候反而造成我安排陣型時的盲點
另外一個值得一提的就是包圍這檔事
大家還記得上一篇文章我說叫隊友去擋住村民不讓他撤退嗎?
這是一個比較良性的示範
其實整款玩下來,你會經常覺得NPC怎麼這麼爛狗愛擋路
運氣差一點的時候,甚至會被NPC給包圍起來,導致我方主力只能掛網看戲
唯一不受包圍影響的就是飛行部隊,這點非常容易理解
可惜的是我方只有一隻翼人,敵方會飛的東西可是多得多了
有一個我不是非常清楚的屬性叫做敏捷
我懷疑他影響著迴避以及反擊的機率,但不是很肯定
說到反擊我就有戰意
反擊不僅有機率造成重擊
如果敵人發動二次攻擊的話,你兩次都有機會反擊
他走過來砍你一刀,MISS,你反擊;他不爽再砍你一刀,MISS,你又反擊,而且還重擊
滿血走過來你面前就這樣死掉,有沒有很過分?
相較於普攻界存在著這麼多機率,法術傷害非常的務實
傷害該多少就是多少,頂多只有狀態變化是機率造成
所以魔防在這遊戲裡面是非常重要的
聊完了戰鬥相關,開始聊一些有雷的東西
在18關[交錯的命運]之後,主角將被迫在兒時玩伴裡面二選一
納勒斯線,隊友組成相當豐富
又強又聰明的主角、武鬥家、補師、火法、矮人、弓手、翼人、魔劍
劇情走向中期非常的勇者路線,就是找以前的大魔導尋求線索,然後出海打大魔王
後期回來重新面對人類之間的鬥爭
這條路線會看到林普的死亡
不過可以單挑"前"大陸最強騎士,他真的很強
納勒斯非常的熱血,一路上又一直跟小公主打情罵俏,閃都閃死你
相較之下,主角跟牧師之間蠢蠢的愛非常的沒有爆點
林普線剛走的時候頗為艱難
雖然說林普本身很好很強大,平平身為劍士,攻擊距離硬是多上一格
別人最多二次攻擊,林普可以出現三次攻擊,人帥比較強就對了
可惜隊友就只會有5個人
主角、牧師、帥哥劍士、弓箭手以及傲嬌法師
(偷偷告訴你,傲嬌法師後期之強大,都給她玩就好了)
中期一堆NPC死掉就輸掉的戰役,大陸最強騎士又一直搶經驗,林普又軟軟的沒辦法太衝
等到終於換主角群(五個人)掌控局勢的時候,怪物多到不行
而且過沒幾關又進來一個耍蠢的黑龍當甘草人物,大概是怕林普線會太悶
這隻蠢龍沒辦法操控,在戰場上還蠻礙眼的
劇情走向跟納勒斯線剛好顛倒
先處理國戰,然後出海去打鬼,等熬到出海之後就海闊天空了
因為納勒斯他們會重新加入
以前戰鬥力頂多只有六千,現在起碼有一萬
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◆ From: 118.232.97.54
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