[心得] 雷峰塔的劇情 與 遊戲優缺點
看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者gericc (Golden Eric Chang)時間16年前 (2009/12/26 23:49)推噓2(2推 0噓 12→)留言14則, 3人參與討論串1/1
這次會心血來潮談了一堆雷峰塔 一方面來說
這款遊戲真的讓我分分合合 捨了又玩 玩了又捨 終究破關
首先 先從劇情談起
雷峰塔劇情 無疑是以白蛇傳為基礎
白蛇傳這部作品的結局其實不只一種講法
其一是白娘娘被關在雷峰塔後 之後許仙之子考上狀元
誠心於塔下拜拜 然後白娘娘終於現身
其一是後來小青練就三昧真火 後來打敗法海 救出白娘娘
或許是因為白蛇傳有這樣的多結局 所以公司才大膽以這題材來創作
而法海這位法師 也有人說他不是壞人 或許就如同仙劍裡 震嶽明王 一樣
但且知 有犯罪能力者不等於犯罪 如果這樣子成立 每個人都該蹲苦牢了
在雷峰塔遊戲中 我看過之前出的遊戲設定本 這故事就直接把法海妖魔化
接著切入遊戲劇情 (也會及題結局)
在劇情片頭動畫中 其實做的不錯 剛開始就是夢蛟回憶起 當年闖塔
在我剛開始看 曾以為 該人是許仙 他在想說夢蛟去闖塔
然後有展示出各魔王 怪物 都不錯
不過到了遊戲中 很多劇情 帶有很大嘲諷時事
像是啥 黃公子 玉扣 何姑娘 就是當年黃義交事件
啥小連 走透透的小宋 小馬哥 南腸北貶 是哪些人 應該都知道
我倒覺得說 這類東西開點小玩笑是不錯 但是比例佔太大 有點離譜
然後另外缺點就是對話方式 這類對話方式 根本感覺不出人物情感
有些很感人的地方 或是驚慌的地方 像是石敢當回到武皇村發生巨變之類
或是雪兒與夢蛟的感情 等等的
以現在方式來說 重要對話 可以用動畫 或拉近 來表達等等之類
這算是劇情與製作上的缺憾
當然也不是說劇情都是全無好處之類 像是武皇村 這構想 也不錯
我個人也頗喜歡後來發現 原來大將軍就是閻君 的劇情
雖然跟一些百姓對話 會發現說 大將軍本姓顏 之類 但沒幾個人發現吧!
然後結局提一下
當然白娘娘是被救出來了 動畫中有看到白娘娘 畫很像歌仔戲裡的小生
不過沒有夢蛟 小青等人與白娘娘相擁等等的畫面
然後最後不是雪兒死了 化成一個梧桐子 夢蛟回去之後 把梧桐子種下
一輩子守在梧桐樹旁
片頭動畫年老的夢蛟 即是在雪兒的梧桐樹旁 想起當年的回憶
然後遊戲設計上
說真的 武器防具含隱藏點數 這是不錯的作法
法術來講就太難用了點 要學會法術 帶有符咒 耗法力 才能用 不然得學神仙
而且符咒有Bug
然後召喚獸上 如同上一篇所題 實用性太低 除了風獸都很難煉
其他就是遊戲bug等等的 還有就是有些解謎 太難看到
而且有些東西像是東西放別人身上會卡關之類的 也是很討厭的地方
敵人上 如果同一地區 有辦法可以重生就會更不錯
不用後來一直砍練功石柱
一點點心得
關於白蛇傳的地方 有錯請指正 我沒看過原版小說 但知道大概故事
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.56.152
推
12/26 23:55, , 1F
12/26 23:55, 1F
→
12/26 23:56, , 2F
12/26 23:56, 2F
→
12/26 23:56, , 3F
12/26 23:56, 3F
→
12/27 00:03, , 4F
12/27 00:03, 4F
→
12/27 00:03, , 5F
12/27 00:03, 5F
推
12/27 00:22, , 6F
12/27 00:22, 6F
→
12/27 00:31, , 7F
12/27 00:31, 7F
→
05/20 22:42, , 8F
05/20 22:42, 8F
→
05/20 22:42, , 9F
05/20 22:42, 9F
→
05/20 22:43, , 10F
05/20 22:43, 10F
→
05/20 22:44, , 11F
05/20 22:44, 11F
→
05/20 22:45, , 12F
05/20 22:45, 12F
→
05/20 22:46, , 13F
05/20 22:46, 13F
→
05/20 22:46, , 14F
05/20 22:46, 14F
Old-Games 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
112
142