Re: [供檔] 殺無赦二

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (可以吃嗎?)時間16年前 (2009/09/18 23:28), 編輯推噓2(203)
留言5則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
看到有這款的討論串(雖然是去年的)忍不住想PO篇文 (話說原文連結好像還沒死,強烈推薦抓下來玩玩看:D) 這款也是我玩過最讚的RTS遊戲,沒記錯應該是1998推出的吧。當初家裡電腦是MAC 的,所以好不容易找到這款可以同時在PC跟MAC上玩的遊戲,還是從國外網站訂購 寄過來的,郵費好像跟遊戲差不多貴,但玩了之後我覺得完全值得! 記得同時期台灣熱門的RTS是星海跟世紀一代吧,但這款的物理效果絕對遠勝他們。 我玩完這款以後又買了資料片(Chimera)跟第一代,之後第三代雖然不是Bungie出的 但我也還是買了。 (前面討論串也有提到Bungie就是做Halo的團隊。當初Bungie被微軟買走心裡真是 有千百個幹想說。到現在他們還是我覺得最棒的遊戲公司阿!) 很難想像當時的引擎可以做出如此真實的物理畫面。 像人被炸掉後的屍塊飛散血肉橫飛,而且更強的是這些屍塊還能再被撿起來丟擲造 成傷害。又或者是高地與低地的視野與準確度判定,弓箭手從下往上射時射程會變 短且射不準。還有天氣因素,像矮人在下雨天丟爆裂瓶,變成未爆彈的機率大增。 可以說你覺得現實上該發生的東西幾乎都考量到了。 而且這款遊戲除了近戰以外都會誤傷。矮子不小心就炸死一堆自己人,弓箭手的箭 也可能招呼到自己人身上。這也是另一個寫實之處。 還有老兵設定也是很特別的設定。當殺人數越多單位攻速會越快也越準確,有點像 是現在遊戲裡的英雄練等設定,但這款是每一個單位都有這種經驗累積。真的很佩 服在那時候就可以做出這種功能! 這款的另一個特色就是不必(也不能)產兵。因此要以少量部隊打贏任務中的每場 大小戰爭。這就是說陣形安排是每場戰爭最重要的!當你陣形不好就開戰,發現遠 距離部隊還沒造成足夠傷害就開始肉搏戰,那八成任務會失敗。 這款可以說是個靠滑鼠就能玩的遊戲,不像一般RTS會用到大量鍵盤操作。 真要挑剔我覺得這款的編隊功能不好用,但不用這功能也沒甚麼差。 當初這款就有類似blizzard的battlenet功能,所以多人遊戲也是很重要的一環。有 assasin, body count, king of the hill等等各種遊戲類型,非常有趣。現在好像 只剩私服器,可能要找一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.202.119

09/19 00:27, , 1F
1代超難 2代比較簡單 有全破 好玩推~ 很怕屍塊XD
09/19 00:27, 1F

09/19 00:28, , 2F
遊戲加速 減速很重要 小時候不知道覺得悶 會加速以後
09/19 00:28, 2F

09/19 00:28, , 3F
就過的很順了
09/19 00:28, 3F

09/19 01:12, , 4F
我覺得一代問題在矮子太笨,瓶子丟老高
09/19 01:12, 4F

09/19 18:16, , 5F
這遊戲超級棒
09/19 18:16, 5F
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