Re: [心得] 我心目中永遠的國產RPG神作──疾風少年隊

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (眞田カオル)時間16年前 (2008/04/24 19:45), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《karl7238 (追夢)》之銘言: : c.樹海 這點絕對夠格獨立出來講 因為9成放棄的玩家大概都是拜他所賜 : 迷宮設計超機車 和仙劍1相比變態程度毫不遜色 : 但是仙劍1走不出來至少還可以虐待小兵兼練功 但疾風卻顛倒過來 : 變成小兵虐待玩家〈還好小兵不會升級也沒有進化AI 否則後果更慘〉 : 玩家走不出去心情已經很差了還要給小兵欺負 情何以堪啊! 好像很多人都受樹海所困 其實我高中的時候玩,也困很久,最後也不知道怎麼繞的,就出來了 本來認為迷宮只要靠著牆走一定會出去,後來發現這迷宮是設計過的 樹海迷宮:                           C                           ↑   5╭─╮                    │D    │ ╰────→B              │   A╰╮                     ││   ↑ │                     ├╯   │ │                   1 │   │ │                   ╰─┤  ╭┴─┴╮                    │A ╭╯   ╰    5╭─╮     B      │ │ 2        │ ╰───────────┬┤ │ ╰╮       ╰╮            ││ ╰╮ ├─╯      │       ╭─╮   │  ╰┬╯        │       │ ╰──┬╯   │        ╭╯   3   ├╮   │   │ ╭╮    ╭╯   ╭╮  ╭╯│   │   ├─╯├────╯    │╰╮╭╯     │C   │ ─╯         │ ├┤7     ↓   │ 6          ╰┬╯╰╮     D  ╭┴╮           ╭╯  │  │ ╰╮          │   │  │  │              │  │  │   8         ╭┴╮  │  ╰──┬╯        ╭╯ ╰┬─╮  │ 4   │         │   │ │  ╰───  ╰─╮ ╭─┬───╯    ╭┴╮          ╰─╯ │        │ │              ╯        ╰┬╯                        │                       ╰╯ 1:初始    2:琥珀 3:自動販賣機 4:四葉紫苜蓿 5:馬桶    6:木馬 7:迷失   8:巨妖樹 遊戲基地找到的,可是那裏的地圖很亂,線完全沒接在一起根本沒法看 靈機一動拿去複製貼到我批兔的個板試試看,就成了這個樣子 (os:還會亂連,這迷宮實在太機車!難怪靠牆走不出去) 不過我最不解的一點是.... 為什麼毒蛇毒蠍會掉鰻魚飯 囧? -- A kiss a day keeps the "go-die go-die group" away -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.106.242

04/24 20:55, , 1F
反正一堆遊戲中路旁的怪物都會掉金幣了....
04/24 20:55, 1F

04/24 23:24, , 2F
不懂, 這迷宮看起來靠牆是可以走的不是嗎?
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04/25 00:28, , 3F
婆婆之後可以穿越樹海送來水餃都覺得神奇~
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可惜婆婆不能當同伴
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沒說ABCD是幹麻的...
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喔喔 會互連是吧!
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04/25 12:39, , 7F
讓我想到愛麗絲驚魂記的某關
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04/25 20:59, , 8F
這遊戲很棒 爆笑又有勁
04/25 20:59, 8F
文章代碼(AID): #1847BV0S (Old-Games)
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