Re: [閒聊] 好懷念仙劍

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (tear?)時間17年前 (2007/09/01 00:23), 編輯推噓9(9012)
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lol 老遊戲最最重要的就是走不完、走不出、走不到、走不動的迷宮阿~~ RPG遊戲在過去一向是以迷宮來膨脹(灌水?!)遊戲內容 讓你邊迷路邊練功 每天過著INN<==>地城的生活 地下城可以說是RPG從西洋轉進遠東地區 唯一二有保存下來的東西 在此舉例三個遊戲 難易度由簡而難 最簡單的是大宇神作仙劍 這款遊戲地城"迷"度卻是三款遊戲最難的 首先是反映遊戲容量大 大部份的迷宮都要做個三~四層 試煉窟更不用說 在上上下下的過程中 馬上你就忘了哪邊有走過 哪邊沒走過 看到開過的寶箱才知道鬼打牆了...好像後期還有本來就打開的?! 不過為什麼是最簡單的呢?! 我們知道一般的RPG都有INN的設計 到旅館睡一下 回魔回血 還可以H一下>///< 但仙劍沒有喔~ 仙劍在打完戰鬥之後會回復部份消耗的法力生命 因此仙劍的英雄們都是不需要睡覺的超人 因為沒血沒魔而"走不動"的事情是不會發生了..加上遊戲中補品多到吃不完... 第二個是走不完! 到處都可以存檔也是仙劍在當時敢開放給玩家的福利之一 這跟程式設計有關..如此一來存檔變數多(不過仙劍的地圖都是同一系統的.. 沒有坐標的問題) 當你玩累了走不完了 存個檔下次再來... 第三個是走不到 仙劍算是當時國產遊戲中 首開非踩地雷遭敵的先例 踩過地雷的都知道 衰起來十步踩十隻都是正常的事 而且仙劍還有驅魔香..趁怪在轉圈圈時一口氣衝過去打王..讚啦 仙劍所標榜的武俠悲喜劇 愛恨纏綿確實吸引了不少女性玩家 但當時普遍遊戲的難度(要練功、走迷宮) 都逼退了許多女性玩家 (當年真的很少女生玩電動..) 仙劍算是很讓play for fun的玩家可以接受的遊戲 也因此讓更多玩家體會到遊戲的"神"處何在 也更多人能在Game Over之後 到處歌功頌德的讚許 至於迷宮呢? 搞一套攻略本來...裡面就有地圖可以看了... 第二款要舉例的遊戲是軒轅劍外傳楓之舞 相對於好人狂徒 DOMO小組就要多多磨練玩家的心智了 楓之舞在遊戲記錄的部份 野外可以紀錄 下地城就要吃記錄點 當然遊戲也有紀錄果實可食用 只是楓之舞還必須依賴INN 野外除了吃補品 就是要等升等級才能回復了 踩地雷的部份也是頗不人性....還好小怪很弱... 第三款就是號稱智冠金磁片 (現在可以說是金藍光了) 吞食天地"之"三國外傳 能夠在PC上原汁原味的展現這個遊戲 也算智冠本事 首先要說明的是 這個遊戲 地城迷度是這三款遊戲最簡單的 但說到"走不完走不出走不動走不到" 這個遊戲絕對是古往今來第一名..好啦我是說我玩過的.. 要提一下這個遊戲到PC之後 分了四個等級 當年的玩家我想都有點變態.. 最簡單的是休閒級 一看就知道是要給play for fun的玩家玩的 但休閒級可是二代的癡迷級難度阿.... 玩家級是play for uber 狂熱級是play for uber of uber 癡迷級是play for uber of uber of uber of uber of uber...... 也就是MIB說的best of best of best of best! 光是走不到這一點就遠勝所有遊戲.. 踩地雷的戰鬥 如果都是小兵也就算了 總攻擊點一下 都打死就對了 然而野戰也是會遇到將領的阿... 有一次在洛陽(最後一關..)前面遇到陳群+楊修+夏侯淵+荀彧 當場讓我幼小的心靈產生裂痕... 但癡迷級的兵糧耗量之大 才是整個遊戲破不了的關鍵.. 沒兵糧就邊走邊損兵 走到了 兵也跑光了.. 嗯..反正不能破癡迷級的吞食天地 就成為我走向uber之路上一大污點 從此以後我的學業我的心智我的人生態度都產生障礙.. 歐 天阿~~為什麼要抄襲這款遊戲來打擊台灣的玩家呢~~ ※ 引述《privateeyes (紅藍交錯的歐冠賽場)》之銘言: : ※ 引述《Cassious (卡西烏斯.布萊特)》之銘言: : : 突然湧現的一些感想...... : : 常常在板上看到很多人在說仙劍一多讓人感動啦,後面的續作多差啦...等等, : : 裡頭當然有人是完完整整的玩過所有作品下的結論, : : 但我相信也有很多人其實根本碰都沒碰過續作就在人云亦云, : : 有時想想,玩家把仙劍一捧上神壇的動作固然是對大宇的肯定, : : 但是「回憶最美」也變成了玩家給予大宇最沉重的包袱。 : : 因為「回憶最美」,所以有很多玩家拒絕去接受新的變革, : : 因為「回憶最美」,所以有很多人在沒玩過的情況下就可以將遊戲批評的一無是處, : : (當然不得不承認有些該罵,例如問情篇的迷宮浪費了好劇情,而天殺的軒五就別提了) : 接觸的第一款大宇遊戲是蒼之濤 : 暑假買來玩覺得不錯 : 對大雨生出好感 : 所以就去玩新仙劍奇俠傳XP版 -- 古代人對星星這麼有研究? 大概是天黑就不知道要做什麼了 雨天睡覺、晴天對著夜空發獃。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.34.111

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可是仙劍我每次都隨便繞繞就走出迷宮了...
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唯一讓我走到發飆的就是將軍塚..
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我是走鳳凰林走到起笑....
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長大之後對迷宮的耐性就降低了...
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將軍塚我走很輕鬆...鳳凰林卡到後面有個高手跟我說
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走到最裡面的樹洞再進去就是正確的
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當年大家遊戲玩的不多 耐心反而比較夠...
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仙劍最難的還是首推試煉窟
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當年的玩家卡關 努力摸索 努力練功 跟朋友討論
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要下闖女媧遺跡根本是超難度
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現在的玩家 多的是一卡關就翻攻略 上網問 不然直接修改..
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態度無分對錯 不過多數玩家的標準 確實改變很多了啊~
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有朋友一起玩當然會討論 玩起來就有趣
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這其實也是造成遊戲界似乎總是新不如舊的原因之一啊...
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一群朋友玩 開修改器的人會被瞧不起的
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自己玩就 滿腹辛酸無處訴說→有請修改器XD
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我自己玩堅決不用修改器欸...尤其是第一次都還沒破的時候
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一改下去...這遊戲就不會認真玩了~
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我跟弟弟輪流練功 等級越高越high~ 然後 一起記迷宮
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我還有畫手工地圖XD 那時候網路也不發達 只能靠自己
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這樣玩起來雖然耗時很久 但是更能融入遊戲又有成就感
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