[心得] 銀河霸主 Impossible Huge

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/06/19 16:11), 編輯推噓18(18010)
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因為想寫一次心得, 新近玩了一次 Impossible, Huge Galaxy 的 遊戲, 說說大約這個難度應該怎樣玩. 我用的民族是 Custom Silicod, 也就是自己製作的民族, 如果用 遊戲本來提供的民族, 大概是很難生存下去的. 在自己製作民族 時你會取代這遊戲一個本來的民族, 選了垃圾人, 銀河系就不會 出現其他垃圾人了. 因為實際戰力在戰略影響上不及可見戰力(軍隊數量)重要, 所以 高質素的武器和兵員, 或者特殊能力, 不及生產性的能力重要. 在這個等級玩的民族應該要很強生產性的, 特別是電腦常常有額 外的加成. 民族特性如下: Unification (+6) - +50% 的食物和工業產量 Tolerant (+10) - 不怕污染和劣質行星, 因此在初期已能發 揮 100% 的生產力. Cybernetic (+4) - 吃一半食物和一半工業, 正如和政體的加 成相對應. 可以減輕初期的農業壓力. Food -1 (-3) - 因為既是統一政體也只吃較少食物, 所以 食物生產可以降低. Research -1 (-3) - 科學家只有初期有用, 後期主要靠研究建 築去維持研究力. 如果初期找到好的人才 更不需要太多科學家. Ground -10 (-2) - 會打陸戰的情況不多. Defense -20 (-2) - 船較易被擊沉, 但是船的數量比閃避能力 重要, 舊船擊沉生世代的船更替就好. 可見我的設定是非常重視工業的, 這設定的特色是初期便有很 強的工業力, 在加速殖民時效用很大. 因為先天的研究力弱, 所以初期的研究重點直指研究所, 讓建 築物自然生產研究點. 每個研究所可以生產 5 點, 只要星球 的數量夠多, 每個星球建一個, 也能維持科技不落後於人. 初期建立了研究所後, 便可以研究自動工廠, 接下來就是運輸 貨船, 這階段就暫緩研究, 全力以工業生產的方式快速殖民. 及早擴張地盤是非常有利的, 因為只要星球夠多, 即使是爛星 球, 也能夠提供研究所的 5 點研究力. 積沙便可成塔. 不久便開始接觸外星民族, 多數都抱有惡意 (高難度的特質) , 但你要爭取時間去發展, 所以對於他們的要求都盡可能答應 , 要科技就給科技, 要錢給錢. 不過一旦接觸外星民族, 就立 即將殖民的工業力轉作軍用, 立即把 command point 填滿, 沒有艦隊的話外交沒有人理你的. 當然我生產的全是飛彈驅逐艦, 而且略為超額, 因為只靠正常 的份量不足以令人屈服. 一旦有機會, 就和人結盟, 結盟有甚麼好處? 不要想結了盟他 們就會幫你或者不打你, 他們翻面快過翻書. 但結盟的好處是 你可以用他們的航程, 這意味著你可以接觸你航程外的種族. 航程外的種族無法用船攻擊你, 那就可以安心放間諜去竊取他 們的科技了, 反正他們報不了仇. 近鄰的關係盡量打好, 雖然 你知道總有一天要將他們全家殺光光. 不用害怕給電腦科技, 因為他們是不懂善用科技的. 相信不久就已經有種族會向你動手了, 而且是你的近鄰, 這次 我遇到的是 Meklars, 這是他們的特質: Unifcation (本來是 Dictatorship, 隨難度進化了) Production +2 Research +1 (同上) Cybernetic 當然這結果就是大家開始決戰, 一旦開始決戰, 就要將全國 所有生船速度還叫合理的星球, 都去生驅逐艦. 不用怕你的 艦隊超額, 因為超額的艦隊應該快速的投入戰場然後為國捐 軀. 如果有太多艦隊吃你的餵料費, 那代表你進攻得不夠積 極了. 對方也是工業強國, 但電腦會喜歡建重型多功能的艦, 而人 類則一律建造廉價的人海戰術驅逐艦. 然後當然是主動進攻, 戰場永遠放在別人家會比較好. 雖然 你全民投入生產, 但科技還在進步, 這就是用建築物代替研 究人員的好處. 我進攻的方式是犧牲性的, 去到敵陣的艦隊全部都預備犧牲 了, 只有兩發 MIRV 的飛彈, 射完之後有機會就按自爆去完 成他們為國家的最終義務. 而作戰的方式如何? 我是不會瞄 準對方的艦隊打的, 而是將所有的飛彈瞄對方的行星. 行星捱飛彈是會有平民死傷的, 你的核彈艦隊固然會在對方 的強力艦隊下全滅, 但被你大量核彈打中的星球, 大概人民 都會死光光. 一個星球死光光的話, 連上面的軌道基地都會消失, 也就是 採取屠城法, 殺平民不殺軍人. 殺死軍人他們會重新募兵, 殺死平民, 就無兵可募了. 結果雙方各自損失一些星球後, 對方因為死了太多平民而生 產力開始下降了, 因為電腦的進攻方式是先打破軌道防禦再 來陸戰, 如果一個星球真的守不住, 將上面的居民用貨船運 到後方, 即使那些星球裝不了也沒所謂. 讓他們死掉總好過 資敵, 在這樣的焦土政策下, Meklars 終於力弱下來. 簡單 來說就是殺光, 搶光, 燒光, 有時佔領了對方的星球, 便將 人民用貨船運走, 運去哪裡都沒所謂, 有建築物就拆掉賣錢 , 反正收留戰俘是沒必要的. 在這個時候, 開始要進行艦隊決戰了, 但戰法卻不是讓主力 去跟對方決戰, 而是派一支主力去引開敵方, 卻分出多支別 動隊去襲擊對方的後方星球. 每支別動隊都不需要有能力擊 敗敵人, 只需要在被全滅之前能夠將核彈丟入對方行星的大 氣層就可. 結果是, 前方我的主力被擊潰, 但後方他們的平民也全被殺 光了, 沒有了後勤, 對方勝利的主力也瓦解. 最終以殺光所 有 Meklar 結束, 便立即派殖民地船佔他們的行星. 領土擴張後, 算是有點實力了, 並將母星過多的人口用貨船 運去那些新殖民地. 不過戰爭完結時, 銀河已經產生了兩個 強國, 第一是 Sakkra, 他們的艦隊大約是我方的五倍, 而 另一個是劈死龍, 雖然艦隊只有一半, 但科技卻已經研究了 大部份了. 接下來, 一方面休養生息, 另一方面消滅另一弱國, 並建立 滅星砲隊. 那是有甚麼用的? 就是偷襲 Sakkra, 因為正面衝突不會有 勝算, 所以一方面和 Sakkra 訂和約, 另一方面建造艦隊, 等一切準備就緒, 就以每一個星系一艘滅星艦的方式, 分二 十多路偷襲 Sakkra, 當然宣戰時開火的時候才做的事. 對方的主力是無法擊敗的強, 但是電腦雖然了解集中兵力, 但他們也只能在一處作戰, 相反, 眾多別動隊的則攻擊對方 完全沒有防範的後方行星. 攻擊的時候立即將星球立即轟碎 , 結果這當然引來了對方的反擊, 自己的首都立即被主力所 轟掉, 同樣, 在對方佔領前, 人民全都拿去貨船丟進太空殺 光, 只給他們佔一個空的星球. 而對方的星球有一半在開戰時全遭屠殺, 不久之後就只剩不 足四份一, 但對方還是保有數百艘艦的艦隊. 這時就用以空 間換取時間的方式, 繼續燒殺自己的殖民地. (對, 自己的) 不久, 派去屠殺人民的別動機重新組合, 便開始對敵主力攻 擊了, 雖然戰力還是一比五, 但是重點是這遊戲的戰場艦數 是有限的, 雙方約一百艘艦, 只要你一百艘的質素能擊敗對 方一百艘, 還是能擊敗超過一百的艦隊. 而因為人類的艦艇設計能力會比電腦強, 只要能夠儲出一百 艘艦, 就一定能夠勝利的. 最終經歷數場會戰後, 終於將這 些艦隊消滅至數量比我方少了. 這時候, 卻不要消滅 Sakkra 了, 將戰爭拖長, 以便用間諜 盜取更多的科技, 只要在 Sakkra 的艦隊再次成型時, 及早 消滅. 因為這時 Psilon 已經成為了宇宙第一強國. 接下來這就是 動手的對象了. 但去到這地步, 相信已經不用說, 該怎樣對付他們了. 要戰勝這等級的電腦, 想用力量或科技壓倒都是不太可能的 , 因為對方先天比你有優勢, 如果用穩紮穩打的方式, 長期 戰也不可能打贏電腦. 他們生產力較強, 所以要針對破壞對 方的生產力, 也就是平民, 才有可能戰勝. 想要戰爭不損失 自己的領土也很難, 但只要確保敵人受創更深, 終是會勝利 的. 而且進攻要主動, 一看到時機就上, 若電腦向你要求領土並 動手, 基本上你已經輸了. 註: 這種方式, 是不是很像二次世界大戰時的蘇聯? -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 124.244.74.203 (06/19 16:19) ※ 編輯: chenglap 來自: 124.244.74.203 (06/19 16:20)

06/19 16:22, , 1F
不慎蓋到推文了, 請補推.
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06/19 17:30, , 2F
大推
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06/19 18:00, , 3F
厲害,推!
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好暴君的打法 XD 好強
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不像蘇聯. 是美國. 原Po不會姓李單名梅字吧? (-__-)@m
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猛將!
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不好意思附著此主題請教. 間諜只要把他丟在敵國家他就有
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一定機率主動偷取科技嘛?
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06/20 00:03, , 9F
回樓上,間諜丟在敵國,選取 espionage(預設選項) 即可
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3Q
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我叫鄭立, 另, 我很多文章都在 hkday 的 gamecenter 和
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strategy 版裡, 裡面有些是別的戰略遊戲的心得.
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至於盜科技, 我的經驗是三五個間諜比幾十個還好用.
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暴君式打法是釜底抽薪, 射人先射馬, 不然電腦的無限生產
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力跟你沒完沒了... 想活下來都難.
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丟間諜預設是第一選項盜科技, 第二選項是隨機炸建築物和
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炸船, 第三個選碰是甚麼都不做, 只看情報.
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這遊戲的樂趣就是將玩者的變態凶殘合理化....
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你誤解我的意思了XD. 李梅是二戰時期美國航空軍將領. 他
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是屬於杜黑學派的人士. 對日本工業區.大城進行戰略轟炸.
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被他炸死的平民多到數不完XD. 他認為這是必要之惡.
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其實有限的轟炸只會強化敵人抗戰的意志... 不過 moo2 裡
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面根本就是用核彈, 丟百餘個小男孩去日本, 連李梅都做不
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出這麼殘暴的事...
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重點不在那些人的意志. 重點在於用在飛機的培林. 用在替
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代燃料的酒精工廠.等同老大你在遊戲中銷減的生產力呀^_^
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這令我想起以前一個老遊戲「納粹飛行秘史」...
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但炸死平民比較有成就感.
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文章代碼(AID): #16Tu-TnL (Old-Games)
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