[心得] 銀河霸主科技 建築學(lv 6-12)

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (無想流流星拳)時間17年前 (2007/06/11 16:24), 編輯推噓9(904)
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第六級科技 強襲登陸艦(Assault Shuttles) - 船艦武器 銀英傳名物強襲登陸艦, 就是一種從主艦上放出去, 無視對方 的船艦還在動還是有甚麼裝甲. 直接插入對方的艦上再用陸戰 隊硬攻的裝備, 贏了的話會有兩種結果, 一種是控制了對方的 船, 另一種是被對方的船長搶先一步按自爆. 是一種以小博大 的戰法. 屬於非常重要的科技, 特別是陸戰型種族, 更是靠這 傢伙吃飯搶船的. 搶來的船若有你沒有的科技, 可以剝下來變 成你的. 飛彈速射器(Fast Missile-Rack) - 船艦裝備 裝上了之後就連射兩次飛彈或魚雷, 然後休息一回合. 那當然 是完全給飛彈艦用的東西, 好不好用見人見志. 高級傷害控制(Advanced Damage Control) - 本在永在 你的船艦在戰鬥後(回到戰略畫面後)會自動修補 30% 的數值, 雖然是很好用的科技, 但有一個將領加入你的時候, 就會附送 這科技. 而那將領幾乎每次遊戲都會出現, 不加入你也會加入 別人, 到時再偷騙搶回來就好了, 也不算是甚麼關鍵科技, 故 此值不值得研究很成疑問. 兩種科技各自代表你的戰術特色, 視乎你平時愛用甚麼戰術選擇. 如果你的種族陸戰能力強大, 當然是用強襲登陸艦來過霸王硬上弓 , 但如果你的種族陸戰不行(例如劈死龍), 那就不用選這個了. 至 於快速飛彈, 始終問題是你在遊戲後期大概不會用飛彈, 這科技不 會用太久的, 但至少中期還是很有用. 特別是用驅逐艦快速投射火 力. 第七級科技 機動戰士敢達(Battleoid) - 本在永在 簡單來說就是汎決戰用人形兵器, 認真點說就是廢物. 因為這 東西基本上是裝甲兵的強化版, 既然裝甲兵是垃圾, 這件東西 也是垃圾, 當然, 喜歡超級機械人的為了個人喜好, 不點是不 行的... 即使犧牲很大. 客觀來說就是強了的坦克車. 高射砲(Ground Batteries) - 建築物 跟陸基航空隊和陸基飛彈是同一系列的東西... 上兩個射的分 別是戰鬥機和飛彈, 這個射的是你目前最強的光束武器. 高射 砲的火力很驚人, 加上前面那兩個, 要滅掉一支小型艦隊也不 是問題, 高射砲比起前面兩個更強. 因為飛彈和飛機都可以用 防空火力射下來, 光束砲卻不可以. 超弩級戰艦(Titan Construction) - 本在永在 有了這科技, 你就能建造比戰列艦更要大一級的艦, 這個科技 是否重要. 是見人見志的, 因為用大量的戰列艦不見得比泰坦 艦會差. 砲門少了但數量多了, 到頭來還是打平. 不過有一點 需要註明的是, 在你剛開發「死星砲」 (也就是一砲打爆一枚 行星的大傢伙) 時, 能夠裝得上死星砲的最小型號戰艦都是要 超弩級. 所以你打算開發死星砲的話, 那這個也應該是你的選 擇. 三個科技當中, 其中機動戰士純粹是為了愛才建造的. 其中兩個一 攻一守, 但都算不錯的科技, 高射砲的中文名字雖然很頹廢 (因為 是我改的) , 實用起來威力卻一點也不弱, 有高射砲守護的行星, 大概要勞動對方的主力艦隊才攻得下, 不是靠三四隻騷擾性的兵力 可以解決的. 在後期行星多時, 可以減輕一下被人分幾十支艦隊同 時騷擾所有殖民地的壓力. 但如果想不到要選甚麼, 那可以玩玩超弩級, 但當你有死星砲時, 相信你也可以建立死星級的移動要塞了. 不過作為巨艦大砲主義信 奉者的你, 相信一定很想體驗大和號被群毆致死的樂趣. 第八級科技 惑星建造術(Planet Construction) - 建築物 種田派的終極科技! 如果已有的田都種完了還是不能滿足的話 , 不用懷疑將這個點下去. 這個科技顧名思議就是建造新的住 人行星, 任何一個你有行星的星系, 只要還有不能居住的「氣 體巨星」(木星之流)或者「小行星帶」, 就可以用作資材建造 新的行星. 而新建立的行星規模統一是「大型級」, 礦產統一 是「平均級」, 類型統一是「死寂型」, 也就是月球型. 建立 了新的行星之後你可以殖民上去... 繼續你的種田, 改造等大 業, 瘋起來的話你可以試試將全宇宙能用的軌道全部都建成行 星看看能玩到多大的人口... 嫌這個太累的人不要點. 自動修補裝置(Automated Repair Unit) - 船艦裝備 裝上了這東西的船艦會像喪屍一樣每回合回復一點的生命點數 , 不, 裝甲點數. 勉強可以說是打不死, 不過就像銀英傳一樣 , 大家都愛用楊提督式的「各個擊破」, 要打贏的王道還是用 大量船艦衝過去, 而不是慢慢回復抵擊值. 很愛惜自己官兵性 命的人可以考慮點這個. 循環再造中心(Recyclotron) - 建築物 不論從事甚麼工作, 每一個人口都提供一點生產力, 就是指他 們所製造的垃圾會循環再造成生產力的意思. 而這個生產力是 不會產生污染的, 有用但不會很重要, 因為你的行星人口也不 過二十幾三十幾人, 加的生產力實在不算多. 急需要生產力的 低人口新殖民地卻沒甚麼助益. 基本上, 三個科技都不甚吸引, 可有可無. 當然喜歡種田的人會義 無反顧的選擇惑星建造術, 一定會讓你樂得不得了, 別的遊戲大概 也不提供這麼瘋狂的「造地」行徑, 讓你有「種不完」的田. 選擇 了這個科技之後幾乎可以在這遊戲享受 Simcity 式無限發展的樂 趣, 看著巨量的人口安居樂業, 和遊戲完畢時的過激分數. 自動修補裝置或許可以提供你一點點戰鬥上的優勢, 但不會太多, 因為去到這地步應該是大兵力硬拼的時代, 一隻船受的傷已經可說 是微不足道了. 如果你沒有甚麼想法, 就點循環再造中心吧, 這東 西最大的好處是 Auto Build 時電腦會幫你建, 不用你勞心去想. 第九級科技 機械人工場(Robotic Factory) - 建築物 不根據你的人口, 而是根據你的行星礦產水平去提供 5 - 20 點的生產力. 礦產越豐富的行星提供得越多, 反而越少, 完全 是貧者越貧富者越富的東西. 當你沒有自動化工廠或者機械礦 廠時, 這個可以稍微彌補一下你因為太年輕而犯下的錯誤. 但 跟之前那兩個東西是完全不能比的. 轟炸機起落架(Bomber Bay) - 船艦武器 和戰鬥機非常相像, 但那不是拿你最好的光束武器, 而是裝備 了你最好的炸彈. 炸彈的威力要比起光束武器強得多, 而且不 僅可以炸在行星上, 更可以炸在船艦上 (你把炸彈裝在船艦上 卻不可能用來炸其他船) , 雖然不多人用卻是意想不到的強力 兵器. 配合高級的炸彈威力更是驚人. 兩個都差不多, 就是不常用的東西. 因為都不是甚麼不可代替的好 物, 如果想不到的話, 就選機械人工場, 雖然只有很少生產力但並 不見得是沒有, 如果想開發一個新的 Ultra Rich 行星時, 這個東 西還是有點用途的. 轟炸機起落架, 如果你拿了, 可以試試用, 這 總比你的戰艦飛去行星上面投彈安全. 如果你不打算建立地心礦場, 機械人工場會更有用, 因為這算是你 最後一樣加生產力的建築物了, 如果你奇怪地選擇一個工業生產要 有減分的種族. 這個可能也會有用吧. 第十級科技 地心礦場(Deep Core Mining) - 建築物 終極的礦場, 就是把礦產挖到地心去, 本身提供 15 點的生產 力, 而且不論行星本身的礦物等級, 光是這點已經把機械人工 場給比下去了. 即使在礦產最貧困的行星一樣可以挖得那麼多 出來, 此外每一個工人生產力 +3 , 和之前的累積, 因此三個 生產力建築物全建是 +6 點生產力. 但污染也會極嚴重. 地心垃圾場(Core Waste Dumps) - 建築物 一樣是利用地心, 但這個不是挖出來, 而是將所有污染物和垃 圾倒落去. 建立了這個之後就可以去除行星的所有污染, 將垃 圾從你的視線裡全部鏟除. 是終極的防污建築物. 終極的工業革命期, 兩個都是對於工業非常有用的建築物, 第一個 是大幅增加生產力, 另一個則是將污染全部去除, 使所有人的生產 力百份之一百地發揮. 如果你的種族是不怕污染的種族, 當然想也不用想就是用地心礦場 , 去除污染的科技在別的領域也有, 所以後者倒不是真的那麼重要 , 加上地心礦場那 15 點生產力在發展新殖民地上也是非常有用的 , 後者就提供不到了. 當然, 其他人也比較可能會拿這個礦場, 也許你可以看在這點份上 拿地心垃圾場再跟人家換. 又或者你的種族本身生產力已經足夠的 強 (例如 Meklars) , 不有罕那 +3 的生產力. 那對你而言去除污 染會比較重要. 第十一級科技 新都市規劃理論(Advanced City Planning) - 本在永在 一拿到了你的所有行星的居住人口限額都會 +6 , 這項毫無疑 問就是重要的內政科技, 也大大影響到你完結遊戲時的分數. 在小型的行星上效果更為顯著. 重戰鬥機起落架(Heavy Fighter Bays) - 船艦武器 比本來戰鬥機更強大的重戰鬥機... 但去到這階段還真的有人 會用戰鬥機嗎? 令人懷疑. 宇宙長城(Star Fortress) 最強勁的太空站, 火力比之前的宇宙要塞還要高一倍, 裝甲也 厚很多. 除此之外, 太空站有加強防守時所有自軍的船艦的攻 防能力的效果, 也就是增加命中率和回避率. 在大規模決戰的 時候會有很大的影響, 但前提是對方肯和你的艦隊在有宇宙長 城的地區進攻. 戰鬥機, 除非你真的很喜歡尼米茲, 否則不必考慮. 雖然宇宙長城 聽起來很強, 但守株待兔的戰法不是好主意, 你的艦隊能擊敗敵人 就應該主動進攻, 如果你要等到對方在你有宇宙長城的地方才進攻 , 對方大可以進攻你那些沒有長城的弱點. 先削弱你的實力. 所以毫無疑問, 新都市規劃是最有利的選擇, 當然如果你有理由需 要宇宙長城, 那也是自身的判斷問題了. 第十二級科技 機雷陣(Artemis System Net) - 建築物 在你的星系上佈置機雷陣, 一旦有了機雷陣, 所有進攻的敵艦 都會受到一定比率的損傷. 而越大的艦損傷比率越大, 可說是 終極的防禦方式. 機雷陣只要星系裡其中一個行星建造就可以 全星系共享, 不必每個行星分別造一次. 移動要塞(Doom Star Construction) - 船艦設計 等同最大等級的戰艦, 也就是星球大戰的死星, 以及銀英傳的 伊謝爾倫要塞和禿鷹之城之流... 不過這遊戲去到這地步, 你 的生產力已經足夠*量產*這個規模的東西. 所以很少會見到一 個死星在宇宙航行, 一旦出現這東西, 經常會出現的是一大群 死星或者禿鷹之城去進攻敵陣... 甚至兩大群移動要塞互射. 去到這地步已經是「見人見志」的問題, 全憑自己興趣去看, 當然 移動要塞會有趣得多, 拿來當旗艦專門放輔助型的裝備也是一件好 事, 至於機雷陣... 單純只是為了好玩而已. 你能活到現在相信也 不需要甚麼機雷陣了吧... -- 我寫的文章, 如需要轉載, 不必詢問, 請任意轉載. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.137

06/11 16:26, , 1F
是英文的嗎?
06/11 16:26, 1F

06/11 16:38, , 2F
推, 不過挑點小錯: planet construction規模可能是large或huge
06/11 16:38, 2F

06/11 16:39, , 3F
原來可以是 huge 的... 是跟小行星/木星有關的?
06/11 16:39, 3F

06/11 16:39, , 4F
是英文的
06/11 16:39, 4F

06/11 16:47, , 5F
可能是亂數決定. 期待你的期待武器篇:p
06/11 16:47, 5F

06/11 17:04, , 6F
武器篇? 是否船艦設計篇?
06/11 17:04, 6F

06/11 18:53, , 7F
很有趣的介紹
06/11 18:53, 7F

06/11 20:19, , 8F
我寫是為了讓沒玩的人也會看得過癮地寫的.
06/11 20:19, 8F

06/11 21:47, , 9F
原po說的沒錯,我沒玩,可是看得很過癮XDDD
06/11 21:47, 9F

06/11 22:34, , 10F
原PO寫的超誘人的阿 好玩好玩~~~
06/11 22:34, 10F

06/12 00:02, , 11F
我玩的時候是小行星是large 木星型是Huge by種田派
06/12 00:02, 11F

06/12 01:44, , 12F
<-- 看得很過癮
06/12 01:44, 12F

06/12 10:54, , 13F
寫的真好 推你一個
06/12 10:54, 13F
文章代碼(AID): #16RGQjcm (Old-Games)
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