[攻略] 法老 淺談住宅區的設計與就業
本文以圖例說明能使居民順利到工業區就業的住宅區規劃法。
提供工業區勞工的住宅區,簡稱勞工住宅區(worker housing block)。
勞工住宅區可以保持在貧民窟的狀態,
但那會影響城市整體的評價。
所以我在下面要介紹的是有潛力一直往上升級,
又能提供工業區勞力支援的勞工住宅區。
(請按page down)
legend:
"釀酒場"代表"工業區"
"宅"代表"住宅區"
"障"代表"路障"
"路"代表"道路"
"公共設施"放在由道路圍起來的框框中
圖一
路路路路路路路路路
路 路
路 (公共設施) 路
路 路
路 路
路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路
釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅
首先,雇用者會從有勞工需求的特定建築物走出來,到街上尋找勞工。
以圖一為例,
當雇用者會從釀酒場跑出來,並且走到住宅區時,
便會把失業在家的市民抓到釀酒場工作。
圖二
路路路路路路路路路
路 路
路 (公共設施) 路
路 路
路 路
路路路路路路路路路路路障路路路路路路路路路
釀酒場 釀酒場 宅宅宅宅宅宅宅
宅宅宅宅宅宅宅
由於我們不希望消防員、挑水夫等漫行者(roamer)走到沒有民生需求的工業區,
所以會在工業區與住宅區的聯繫道路上加上路障。
但由於雇用者也是roamer,
所以一旦加上路障,雇用者也就無法接近住宅區了。
這樣一來,會造成工業區的勞工短缺。
圖三
路路路路路路路路路
路 路
路 (公共設施) 路
路 路
路 路
路路路路路路路路路路路路障路路路路路路路路路
釀酒場 釀酒場 路 宅宅宅宅宅宅宅
路 宅宅宅宅宅宅宅
路
路路路路路路路路路路路路路路續
見上圖,一旦如此規劃,
雇用者便能沿土黃色的路線到住宅區抓人,
且公共設施的工作者也不會走到工業區去。ꬊ
注意!住宅與道路中間空一格,雇用者還是抓得到人!
這點非常重要,因為當住宅升級到某個程度,面積會從2x2變成3x3(甚至4x4!),
如果沒有預留空間,住宅將不會繼續升級。
而這個預留的空間可以先放花園,花園並不會阻礙住宅面積的擴充。
圖四
路路路路路路路路路路路路路路路路路路路路렊 路花花花花花花花花花花花花花花花花花花路
路花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
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路花宅宅路路路路路路路路路路路路宅宅花路
路花宅宅路1 路宅宅花路
路花宅宅路2 路宅宅花路
路花宅宅路3 (公共設施) 路宅宅花路
路花宅宅路4 路宅宅花路
路花宅宅路5 路宅宅花路
路路路路路路路路路路障路障路路路路路路路路路路路路宅宅花路
工業區 路花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
路花宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅宅花路
棚棚花花花花花花花花花花花花花花花花花路
棚棚路路路路路路路路路路路路路路路路路路
說明見下頁
圖四是完整住宅區的簡圖。
1.概念一
我們可以看到,這個住宅區包含兩圈道路,
內圈(inner loop)負責提供住宅公共設施;
外圈(outer loop)使住宅區的勞力能夠輸出。
內圈必須是封閉的;
而外圈必須通往工業區。
2.概念二
內圈最好形成5乘X的長方形。
這是因為公共設施多半是 2x2 或 3x3,
所以一側放2x2,一側放3x3,正好形成5xX的方形。
這樣最有效率。
3.概念三
如圖所示,住宅區方塊的四個角,恰恰好可以放置棚子。
這樣一來可以在不擾亂交通動線、不浪費空間的前提下,
滿足住宅區對雜耍師的需求。
作法是: (1)先把角落的其中一邊道路延伸一格,使角角變成T字路口
(2)放棚子
(3)把在(1)中延伸的那一格拆掉
4.另外,內圈最好是在5x22以內,
太長的話,公共設施將無法完美涵蓋整塊住宅區。
有問題再討論~!!
還有很多東西能討論呢~~
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給Marching
這種block原本在設計上就是只能升級到宅第(manor),而不能升級到莊園(estate)。
還有你所說的這段話有兩個問題:
(1) 4x4的是莊園,不是宅第。
(2) 住宅區並不會因為擁擠而影響情緒指數。
你說的應該是因為沒有空間讓3x3升級到4x4所導致的退化。
也就是,當住宅區想升級而沒有空間升級時,會發生的退化。
另外,這種block在先天條件上不可能升級到estate,
所以我想應該不會出現3x3與4x4間的反覆進退化。
※ 編輯: SophiaCat 來自: 218.160.180.45 (12/22 13:28)
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