[心得] 不負名作之名的神作 海克力斯的榮光III

看板Old-Games (懷舊遊戲 - 經典遊戲 - 老遊戲)作者 (優しい風 )時間5小時前 (2025/07/15 07:49), 5小時前編輯推噓1(102)
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這款應該算是蠻小眾的 在西方評價名作也不常見 譯名有 鬥人魔境傳 ヘラクレスの栄光 海格力斯的榮光 鬥人魔境傳應該是1代的副標 查Wiki叫海格力斯的榮光, 但傳統上來說我常見的叫海克力斯/海克力士 不管這應該算是死亡名作 母公司Data East 倒了很久,任天堂應該有一部份版權 2008年給版權收購後的公司Paon 的第五部 ヘラクレスの栄光 魂の証明 感覺也沒什麼後續 這次遊玩的是第三作 1992 ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 是我初次遊玩本系列 整體給人的感覺比較偏向DQ系統 這作最亮眼的地方無疑的是劇情 而且對於青少年來說,可能太過於艱難 看完可能得到簡單的結論罷了 本作的設定完全是基於希臘神話 所以對於喜愛希臘神話的人非常有吸引力 劇情除了富有政治 哲學 神話 人文等思想 轉折跟伏筆也是引人入勝 更是有後前乎應 在跟現代劇情比相對短的時間跟文字, 可以寫出這麼豐富的內容實屬不易 而我對於RPG的劇情要求,更偏好 基於角色扮演設計 而不是玩家單純的旁觀劇情 本作更是完美的結合角色扮演要素! 這在1992的16bit硬體之下制作可以說是另人配服 許多角色扮演要素也不會強硬 讓遊玩變的麻煩 遊戲性 算是中規中矩 難度並無太大,大多還是昇級過關 迷宮的挑戰性也是一般偏簡易 也無容易卡關的部份 筆者看攻略,提到敵方也會因為等級提昇變難 而大多數時間並無練功 除太難部份,有停下來磨練一次(我落後大約10級) 我觀看實況影片可能還輸20級以上 畫面大概算是偏弱項 大概會覺得是紅白機的昇級 但還是有不少美術功力的展現 遊玩系統有 不死身自由落體體感 隨機銹鐵裝備打磨 神殿祈禱探索 信任度系統 任務性隨從 武器專精 音樂表演 故事手札 航海跟飛行 對一款RPG來說整體也是非常的滿意 音樂 可能沒有到非常的好 但絕不會到一般的無感 算是很好的音樂的表現 像是原野史詩般的音樂 熱血的飛行音樂…等 也非常的貼切場景 我在遊玩的前期大概是4星左右 沒有什麼太大的問題 劇情也不錯,整體編排也算有趣 最後劇情進入重點,確實的大大加分 直接進入我個人排名前10 破關的當下,我直接給滿分 包含結局的編寫 真的很滿意 推薦給沒玩過的玩家(也喜歡玩老遊戲的玩家) Pro 強項 劇情 Con 弱項 畫面技術 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1752536953.A.1D7.html ※ 編輯: rockheart (203.204.163.68 臺灣), 07/15/2025 07:51:00

07/15 07:53, 5小時前 , 1F
FC很多RPG名作,可惜全假名超難讀
07/15 07:53, 1F

07/15 09:57, 2小時前 , 2F
III已經是SFC的
07/15 09:57, 2F

07/15 09:58, 2小時前 , 3F
不過文字還是一大門檻
07/15 09:58, 3F
文章代碼(AID): #1eTPTv7N (Old-Games)
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