討論串
共 17 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Alex13 (期末報告進度停滯中)時間21年前 (2004/05/30 05:24), 編輯資訊
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剛剛的測試結果. 提供為討論樣本. 男性士兵-利用訓練模式. L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 10 L20 L28. str-21-28-34-40-46-53-60-轉-67-74-80--150-208. vit-20-24-30-34-38-42-48-職-56-64-7
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者delay815 (delay到爆)時間21年前 (2004/05/30 01:55), 編輯資訊
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跳動這邊是我搞錯了~~~~數據應該是不會跳動的. 因為前面有篇文章的升級數據是A~B這樣~~~~加上最近玩FE玩的兇我剛開了模擬器做了一下測試以野戰中遭遇的28級魔獸師為樣本. 先談自建角色~~~~~~男性小兵. 初期點數. STR 20. VIT 20. INT 19. MEN 18. AGI 2
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者babelism (來自晦暗的魔界)時間21年前 (2004/05/29 23:29), 編輯資訊
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不會,電腦的角色能力值沒有跳動的情形,. 所有的同職業同等級角色,能力一定一樣。. 因為初始值設定相同,升級時點數又是取平均值上升的關係。. 所以凡是說得回來的角色,同等級時能力值都一樣。. 以騎士舉例,十三級的騎士能力值應該多少?. 小兵初始設定值為:. str: 21. vit: 20. int
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者bloodruru (黑色祈禱文)時間21年前 (2004/05/29 10:27), 編輯資訊
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應該不是看看就好吧...@@". 無論依你們誰的說法,說服過來的敵人都會有比較早轉職的情形,. 升級加的能力自然會比較晚轉值的自己練的角色還要好一點.... 而且升級時的能力跳動也是有影響的阿...(對方取平均值:D). 反正有明星臉的就好啦,要這些大眾臉的幹麻? XD. --. 發信站: 批踢

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bloodruru (黑色祈禱文)時間21年前 (2004/05/29 10:19), 編輯資訊
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依版大所說,說服的人物升級時會以平均值的方式加能力值.... 也就是假設他lv=1 HP:100 str:50. 每升一級會加HP10(9和11的平均) str10(9和11的平均). 而自己練的人物lv=1 HP100 str:50. 每升一級會加HP11(正好加到最高的11) str11(正好加