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龍
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#17
Re: 龍
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babelism
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訓練中升級也一樣會變。. --. 有
緣
相聚,. 何必常相
欺
;. 到無
緣
時分離,. 又何必常相
憶
。. --.
※
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. ◆ From: 140.123.221.137.
#16
Re: 龍
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babelism
(來自晦暗的魔界)
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(2004/05/30 06:15)
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既然提到蘭士羅特,順帶提一下他的能力好了:. 初始值:. str: 5. vit: 27. int: 20. men: 25. agi: 46. dex: 30. luk: 70. 成長度:. str: 8. vit: 7. int: 8. men: 8. agi: 7. dex: 8. 28級時(
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#15
Re: 龍
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Alex13
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(2004/05/30 06:04)
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我找到我的問題點了. 戰鬥開始時的初始數值確實是相同的. 而且按照結論一. L5轉職與平均值成長. 但是如果在戰鬥中升級的話,個體間能力值才會產生變動。. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 211.74.177.230.
#14
Re: 龍
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babelism
(來自晦暗的魔界)
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(2004/05/30 05:50)
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錯。. 不用浪費時間測,測這個一點意義也沒有。. 只要知道二個結論就行:. 一、電腦角色是依我提供的公式成長,所以同等級同職業,能力值必相同. 二、玩家自行培養的角色,成長點數會跳動,最高和最低間有二點的落差. --. 有
緣
相聚,. 何必常相
欺
;. 到無
緣
時分離,. 又何必常相
憶
。. --.
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#13
Re: 龍
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babelism
(來自晦暗的魔界)
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21年前
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(2004/05/30 05:39)
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我想你可能一直沒看懂我的論點,. 我說過,電腦的小兵是依我提出的公式轉職及成長的,. 你自己練的小兵不論,凡是玩家自己養成的小兵,成長度就不是以平均值成長,. 而電腦的28級魔獸師能力值,正符合我提出的公式:. 魔獸師平均成長度:str:7, vit:7, int:4, men:6, agi:5,
(還有541個字)
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