Re: [閒聊] 命運之輪應該叫凹寶之輪

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (失敗は人を育てる)時間12年前 (2012/01/23 16:38), 編輯推噓2(208)
留言10則, 4人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
自回 現在主線的稱號已經收完了 三路線破關的稱號當然也拿到 空中庭園破了四次 然後去打禁咒 拿到巫女之証後重打守護者會有稀有裝備 火之守護者有兩個,要凹一次掉兩個太不切實際,所以打了兩次 另外設定的條件是撤退0 原本撤退可以量產的物品如玻璃南瓜,音叉所需的素材都變得非常麻煩 我想死宮應該要走個五六遍吧 =_= 封魂武器的部分,個人設定是HP/MP全滿 全能力100當然不成問題,但MP會差了差不多20~30 又不想浪費一個魔法職去洗MP,只好手工一格一格凹女帝卡... 已經玩了一年多,應該還可以撐很久XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.6.47

01/24 00:04, , 1F
我試過 劍士升級也會加角色內建的MP 只是你要轉職才看的出
01/24 00:04, 1F

01/24 00:04, , 2F
不一定要靠魔法職
01/24 00:04, 2F

01/24 07:55, , 3F
我知啊,只是魔法職MP上升率比較高,但還是要浪費二三十級的
01/24 07:55, 3F

01/24 07:56, , 4F
額度去把MP升到滿有點浪費
01/24 07:56, 4F

01/24 12:40, , 5F
嗯...我記得所有職業的能力成長都是一樣的...
01/24 12:40, 5F

01/24 12:41, , 6F
不會有魔法職mp成長就較高這種事
01/24 12:41, 6F

01/25 01:45, , 7F
從Lv1培育到30 每次升級都有派上場 MP 魔道士>牧師>魔劍士
01/25 01:45, 7F

01/25 02:04, , 8F
初始值有差吧
01/25 02:04, 8F

01/25 02:07, , 9F
我之前練職業時每幾等就會檢查,上升值約x.8吧
01/25 02:07, 9F

01/25 10:47, , 10F
哦哦 沒考慮到初始值
01/25 10:47, 10F
文章代碼(AID): #1F7HoKK0 (OgreBattle)
文章代碼(AID): #1F7HoKK0 (OgreBattle)