Re: [問題] 命運之輪 關於忍者

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (Mr.Smith)時間13年前 (2011/04/08 09:56), 編輯推噓11(11010)
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※ 引述《new8gi (新八機)》之銘言: : 目前還在第二章,剛轉成忍者,練到10級了 : 可是很奇怪的是,敵人的忍者都會二連擊,為啥我的不會二連擊 : 以為是機率問題(一開始太弱沒得打),後來一場攻擊五次了還是沒有 : 是機率問題還是有技能要學才行? : 忍術倒是有出現幾次連擊 你所指的二連擊沒錯的話 應該是指忍者LV3時可以習得的ダブルアタック這個輔助技能 (雖說是輔助技能,但實際上應該算在指令技能內) 因為ダブルアタック這個技能是有條件的 1.須習得並裝備此技能(僅有忍者、遊俠少數職業可裝備) 2.需確實裝備兩個單手武器才能發動(雙持遠程武器無效) 3.戰鬥時選擇攻擊時,會出現兩個單手武器選項之外 另外還多一個ダブルアタック的選項(即二刀流) 選擇此指令攻擊時才會出現二刀流,就是你說的二連擊 不過因為是二連擊的關係,WT會比一般攻擊消費的多 因此若單手武器就可以殺掉敵人時,就沒必要為了帥氣 選擇二刀流攻擊而浪費WT(第一刀殺死對方時,第二刀則會出現揮空) 而最後你提到的忍術連擊,是機率性決定攻擊次數 性質有點像前身SFC板的精靈魔法(隨機性次數法術攻擊) 若有特地習得魔攻UP的技能加上バルダー系列裝備(提升INT值) 忍術造成的傷害,也不會輸給法師的攻擊魔法 這點若有興趣倒是可以嘗試看看哦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.135.149

04/08 10:01, , 1F
XD~原來揮空的部份也要算WT,我還一直讓拜斯揮空~~~
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揮空幹嘛,又不是金庸群俠傳
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拜斯:原來我會野球拳
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04/09 08:31, , 4F
原來如此,另外再請問一下LUK有啥作用嗎? 撿到卡-20的瞬間.
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感覺快哭了@@" 這什麼卡片呀....
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剛看巴哈的討論不是+-16...呀我-20是啥米鬼@@"
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那所以如果練了一個法師 給她轉忍者 說不定這方面數字
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我是指 忍術攻擊 會比較高囉?XD
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04/09 13:29, , 9F
luk影響挖到的東西等級&爆擊率&被爆擊率
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04/09 13:31, , 10F
基本上不太需要注意luk,這數值影響不大
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04/09 13:34, , 11F
而且luk打完就重置了,沒什麼好在意的
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喔,單場打完就重置了喔,那就沒差了
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04/13 12:48, , 13F
忍術沒啥用阿 裝被動技靠2刀去清場還比較快
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04/16 19:25, , 14F
狀態忍術很強!!
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忍術我最長用縫影阻止NPC耍蠢,用猿飛/水蜘蛛移動
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我也覺得縫影是最實用的,很適合用在L型的敵人上
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麻痺附加在對於反擊痛的敵人也很好用
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例如: 龍XD
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04/17 14:39, , 19F
麻痺不是隨機發動?感覺機率偏低
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隨機發動是指不能行動,但麻痺狀態下反擊100%不會發動
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所以忍者附加麻痺可以避免被反擊死
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