[分享] 慶祝名作Tactics Ogre重製 之SFC簡易版?

看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者 (你現在知道了)時間14年前 (2010/08/26 13:52), 編輯推噓19(190259)
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9/8 修正 修正領主等職業類型的移動錯誤 修正槍手和拉多拉姆的能力 http://0rz.tw/EHcEZ 32. 修正鬼魂一行動就會當機的重大錯誤 已測試過安全 33. 天使和南瓜頭的得意武器為弩 妖精和小惡魔是吹箭 蒂尼普是扇 34. 拍賣獎品變更 布力甘迪斯城的黑龍大劍 從拍賣提亞瑪特變成LV15雷龍 格裏姆斯比的拍賣品從龍之巢變成神秘之槌 需拍賣LV20巴哈姆特 歐貝龍之淚變成死者戒 需拍賣LV20提亞瑪特 L路線某羅莉帶四隻巴哈姆特進來 剛好可以換整套龍防具+神秘之槌 35. 降低恐怖騎士 黑龍 提亞瑪特的殺害數轉職門檻從30/40變成20/25 8/27 修正 25. 修正卡片只會出現4種的錯誤 4->8 26. 降低寶珠的重量減輕修正 -10 => -5 原本性能太強了 根本是死者Q火焰紋章之外的最強防具 27. 提高盾的命中迴避 盾不加迴避滿怪的 會加到命中是因為共用公式... 28. 稍微增加所有雙手武器的重量和攻擊力 29. 稍微減少所有單手武器的重量和攻擊力 感覺上 單手武+盾 = 攻防平均 迴避和防禦不錯 雙手武 = 偏重破壞力 全重裝和全寶珠之間巨大的差距應該也縮小了一些 30. 全面降低弓弩銃的命中迴避 降低量 = 弓射程 | 弩射程*0.5 | 銃STR*0.5 31. 變更Charge Spell的適用公式從 INT/2 => LV*2 避免原本膚淺技連發的情形 這個遊戲被改版的歷史很長 平衡非常難調整,牽一髮動全身 也因此衍生很多新發明的技算公式 因為本人功力還很淺 只敢用ultraedit改一看就懂的東西 並未修正任何公式的計算 按照原本印象下去變動平衡 原版貢獻度的印象 地圖砲>石化>忍者主角>劍聖>阿羅賽兒>弓>召喚 >>小惡魔>基叔=L拜斯>卡諾僕>米爾丁>其他特殊臉>妖精 >大眾臉魔法師>輕裝大眾臉肉彈>>重裝大眾臉肉彈 >蛇尾雞>雷龍>冰龍>地龍>火龍>>鷹獅>>石巨人>>>章魚 因為L魔獸太廢 而且還有可笑的出擊限制 以往都只是養來換燒烤 漢堡 章魚燒等等東西 這次成長度全面強化 WT減輕 初始速度上升 希望能增加一些對人類的威脅性 死者Q的魔獸的成長率也跟著強化仍然優於大眾魔獸 不過初始值砍低 和大眾魔獸的貧富差距變小 人類職業之間的成長率原本也有很大差異 修正之後差距很小 缺點是比較沒個性....... 整理改造點如下 1.等級上限50->40 2.卡片上升幅度1~3->1~2 3~5->1~3 3.取消聖劍以外的所有升級獎勵 4.MP消費調整 5.傳送魔法Teleport可對敵使用 6.魔法效果時間調整 Heatweapon Meltweapon Dominion Sleep500->1000 原本是完全沒在用的廢招 Slowmove Quickmove 500->400 效果太強 poison間隔 200->150 效果太弱 有時候不補血毒到自然回復還沒死人 平衡各屬性龍之間的差距 7.修正五禁咒的攻擊對象為敵全員 禁咒終於有用了 8.召喚魔法隻數增加的門檻提高 每50多1隻->每60 9.全職業WT調整 10.全職業成長率調整 12.敵專用職業初始能力下降(平均-3) 12.我方特殊臉人類初始能力上升(平均+3 主角姊弟+7) 13.大眾臉男女士兵初始能力上升(全+1) 14.天使和立奇的轉職門檻下降 15.得意武器調整天使矛->扇 蒂妮普->鞭 暨效果增加3%->5% 16.我方特殊臉初始忠誠度+20 17.修正四巫女的屬性耐性+-20 ->+-25 18.調整移動類型 神父:輕步 領主,公主,蒂妮普:輕步+水上+熔岩 火土巫女:輕步+熔岩 風水巫女:輕步+水上 19.武器重量增減 弓和銃全面加重 弓STR全面下降-1~-3 黑貓爪 風爪和扇子的性能調整 20.防具重量減輕 盾小手-5 RES-5 屬性盾屬性RES+5 鎧甲全-3 頭部全-2 袍不變 鞋-1 臭臭系列大幅度減輕 21.玻璃南瓜附加全屬性RES+5 重量-5 LUK+5 22.全部首飾屬性RES+5 LUK+5 23.屬性強化魔法效果加強 3%->4% 巫女祈禱 5%->7% 四巫女轉職那麼麻煩 總要有點價值 24.Knock Back效果10%->20% 理論上難度應該會感覺得到改變吧 我方職業成長率變更 ナイト mp2(1) テラーナイト men6(5) ドラグーン mp1(0) int4(3) ニンジャ mp3(2) int5(4) men4(5) ビーストテイマー mp1(0) ウィザード vit3(2) men7(6) ウォーロック vit2(1) int7(6) dex4(3) エクソシスト men6(5) agi4(3) リッチ str2(1) vit2(1) int8(7) men8(7) ガンナー hp7(6) vit4(3) dex7(6) ドラゴンテイマー mp2(1) vit3(2) セイレーン hp5(4) vit3(2) men7(6) ウィッチ men8(7) dex5(4) クレリック men7(6) dex4(3) プリースト vit3(2) men7(6) エンジェルナイト vit5(4) MP82 STR132 VIT113 INT132 MEN119 AGI122 DEX124 フェアリー 8(7) 7(6) グレムリン 2(1) men3(2) リザードマン vit6(5) dex5(4) パンプキンヘッド hp5(4) vit8(7) men8(7) スケルトン hp7(6) str6(5) ゴースト int7(6) ドラゴン str10(9) vit5(4) ホワイトドラゴン str10(9) vit6(5) ブラックドラゴン str9(8) vit7(6) バハムート str10(9) men6(5) ティアマット str9(8) men6(5) グリフォン str8(7) vit5(4) men6(5) コカトリス str8(7) vit5(4) men5(4) オクトパス str8(7) vit4(3) dex4(3) ゴーレム str9(8) vit6(5) dex3(2) ヒドラ str10(9) dex5(4) サイクロプス str8(7) int2(1) ゴーゴン hp8(7) ゴブリン hp8(7) vit5(4) ロード int6(5) パラディン int6(5) ハイプリースト dex5(4) ダークプリースト 同上 プリンセス men8(7) ロードマンサー int9(8) agi3(2) dex3(2) バルタン men6(5) ミルディン dex7(6) ギルダス int5(4) シャーマン men8(7) agi5(4) ウォリアー int6(5) ビーストマスター agi5(4) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.69.113.217

08/26 16:34, , 1F
推推@@
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08/26 17:56, , 2F
純推不下XD
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...皇二的特點不在平衡...
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這我明白 但是原作恃強凌弱戰術僵化 2/3的職業只是裝飾品
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劇情很有深度 戰術卻是弓箭亂射或者忍者主角輕裝無雙
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魔獸等於換卡片和食物 召喚=必殺 這些能稱得上正面要素嗎
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幾乎大部分有改造的人都會對於職業平衡度下手
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顯見平衡差距是最讓資深玩家覺得有改善空間的地方
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其實我覺得算耶 第一次玩我只會用弓箭部隊過關 之後熟悉
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自成一格的系統已經沒有太多可以插手的餘地了
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設定非常完整
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08/27 00:00, , 12F
了我會換上混合編制 更熟練後我有用過魔獸部隊 每一次的
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不同職業造成的遊戲難度與戰術的變化 都會讓我有又玩到
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新遊戲的感動
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防具穿越多戰力越低的奇怪平衡也有違常識
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前提是你要的不是最強的部隊 而是你自己心目中的騎士團
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平衡度更接近以後 混合編制的空間只會更廣
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平衡度接近了 每次玩就是同樣的難度感受 就我個人而言
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反而沒特色了
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以這種推論來說 職業等級分越多段越好囉
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有五種強弱分明的職業等級就有五種難度
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我是這麼覺得啦 這款遊戲成功的地方很多 但會吸引我重玩
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既然題為簡易版 目標就不是為了讓人鑽研
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10幾次的誘因就是可以用不同特色的部隊作戰 也許這次編
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是希望讓知識為0的人亂轉職亂練也能度過大部分難關
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你所謂的誘因究竟是不同的部隊還是不同的難度
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的部隊沒有上一次強 但我這次就是想當龍騎士團嘛 用這樣
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的團 也許沒那麼強 但皇二的設計卻也能讓這樣的隊伍找到
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原版有很多難關 幾乎是職業限定 只能用特定編成突破
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辦法過關
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NO NO NO 其實都有辦法 只要你不強求最強或者是不死任何
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一員的完美過關
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用隨意使用不同編成來達成特定目的也是一種遊戲自由度
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其中的差距就像是 FF5 和 FF3
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當然是啊 只是我個人愛的就是用失衡的職業享受不同的遊
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兩作都非常好玩 自由度卻天差地遠
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戲樂趣啊
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下一次重玩 正想嚐試全員都用恐怖騎士的騎士團也許很廢
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不吃卡片的情況下 你能夠使用多失衡的職業來通關呢
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還有 201 則推文
還有 1 段內文
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順序上來講 死者Q那幾隻怪物應該放到空中花園
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有走過死者Q的話 走主線像在喝水
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職業沒辦法分成兩支隊伍= = 一直是全體作戰忽然分散
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我覺得應該要把石化魔法的命中率調整,而非MP
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連續攻城就巴尼西亞滿麻煩的
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沒SL大法要爬過死者宮殿其實很難喔
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這時候就會想到曹操:嘿嘿,這時候如果我是孔明...(靠)
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特別是該死的海怪給你來個見殺=_=
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最難的關卡,我認為是N路線救炎之巫女那關
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我只有爬過妖精戰士1的200層...TO的隨機樓梯讓我無言
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要救她,基本上大概只有砲灰戰術有效,不然就是等級壓
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其他C路線救劍聖也不太簡單,因為NPC都會去送死
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覺得劍聖最難救...因為我都沒忍者又沒練等 劍聖又呆=_=
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我滿想測試N路線救大姊那關難度變怎樣
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以前都要狂壓等讓小兵暗黑騎士會打不到大姊才行
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最後我派出鳥人大隊+3牧師輪番補劍聖= =...超瞎
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C劍聖會一直往前衝去挨打 偏偏他身上裝了WT100的裝備
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08/28 02:18, , 258F
這兩關我覺得很有難度,不過也是遊戲的特色
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皇2的吸引力比新買的星海還大...來打電動!
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所以個人不希望這兩關降低難度
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我自己要去試玩看看 而且要刻意帶著L魔獸看效果如何
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繼續去奮戰了
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調整幅度並不大 所以還是要研究隊伍編組才行吧
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※ 編輯: incubus 來自: 219.69.113.217 (08/28 02:27)

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會回那些主要是因為我突然想起第一次玩的經驗XD
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不刻意吃卡 而是利用轉職做調整 戰略面玩得很愉快
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後來刻意用所謂強的角色反而失去很多樂趣 所以才說一下
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阿籮賽兒、拜斯 救劍聖、大姐 飛達克城 應該都算難關lol
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玩到救神父就當機了 原因不明.......
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神愛世人
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改造過程中似乎不小心動到傳送的判定 只要有鬼魂行動就當
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我建議是只要改數值,才不會出包
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嘿嘿 中間有個推文我一定要說一下的 死者宮殿不S/L 其實
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也不難爬啦 因為當年第一次用SS玩TO的時候 我不會在非地
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圖畫面存檔 所以... 我是沒有S/L一次過完 當時還在罵什
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麼整人設計 根本是不斷電宮殿 被同學知道後還被笑了好久
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08/28 16:04, , 276F
推不斷電宮殿XD 我那時候也一樣 可是之間就放棄了
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08/28 23:36, , 277F
以前玩超任版破兩次死者宮殿的那種感動 現在還忘不了阿~
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08/29 14:30, , 278F
讓我想到第一次玩 打到8X層被家人踢到電源....還未存檔 冏
08/29 14:30, 278F
※ 編輯: incubus 來自: 115.43.27.99 (09/09 15:23)
文章代碼(AID): #1CTW4jRU (OgreBattle)
文章代碼(AID): #1CTW4jRU (OgreBattle)