Re: [問題] 四聖獸的出現關卡
看板OgreBattle (奧迦戰爭 - Ogre Battle)作者al0807 (大番薯)時間18年前 (2007/04/10 03:58)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《babelism (來自晦暗的魔界)》之銘言:
: ※ 引述《Arlen7119 (努力學習)》之銘言:
: : 印象中,之前玩PS的時候四聖獸的出現關卡都是25、50、或75(還是5的倍數忘了)
: : 難道是我運氣好嗎?
: : 怎麼玩SFC的emu竟然連一般的超簡化地圖也會遇到啊…
: : 一開打就四隻排山倒海的衝了過來,嚇死人= =
: : 一不小心就全滅了~"~
: : 最後只好用石化起來再一隻一隻打…
: 1~24, 25~49, 50~74, 75~99 ,這四個區間,都只會出現一組四聖獸。
: 四聖獸會隨機出現在所屬區間的任何一層。
: 沒記錯的話,四個區間依序是斧、劍、矛、鎚。
: 還有,四聖獸是不會被石化的,除非你用金手指。
四聖獸的型態分別為:石人(青月),巴哈姆特(円舞),闇邪龍(烈空),獅鷲(金武)
難打的在於雖說L型但是WT卻不高,特技大部分都是長距離以及其中之一上的風のオーブ
往往在一般樓層開打,不到兩回後衛就被風のオーブ加龍捲或是衝擊波KO,前衛也在吐息
下掛點
當然在沒有隨時紀錄的情況,我們無法能掌握下一樓層的敵人類型
不過還是讓後衛或是前肉盾戴上地のオーブ,撐過第一輪的猛攻或是算好WT,在四聖獸放
完風のオーブ後能多一次補血機會,在慢慢銷血玩死他,只要在第一回風のオーブ能順利
度過就沒有太大的問題了
題外話 龍捲(トルネード)的命中似乎比衝擊波(ウインドショット)來得高,而且無視地形
這點就是一個讚,可惜如果不修改的前提下,我方只有カノープス會,可是敵人卻一大群擁有
類似技能的角色,有點狠
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※ 編輯: al0807 來自: 60.250.151.67 (04/10 04:07)
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