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討論串[問題] 遊戲優化?
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CPU負責處理物件數量、邏輯、行為等等. 顯卡負責處理物件的繪製. 以往處理器效能不高. 又要處理特別多東西. 因為CPU是整個電腦元件中. 可程式化程度最高的元件. 負責的運算最多(例如物理、流體運算). 也就造成了持續約有10年的「這顆CPU餵不餵的飽這塊顯卡」這種詭異的說法. 不過現在似乎還是
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軟體寫好了都能跑, 但要安排一個軟體怎麼被執行才有效率. 例如, 1~100數字加總, 有很多種作法. 可以1+2+3+...+99+100, 一個一個慢慢加. 或是切成10份, 分別是1+2+3+...+10; 11+12+13+...+20; 依此類推. 之後再把10份的結果再加總. 這是簡單的
(還有353個字)
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