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討論串[閒聊] 關於Blade & Soul的戰鬥
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推噓2(2推 0噓 30→)留言32則,0人參與, 最新作者imagefish (幻想的魚)時間14年前 (2011/06/08 02:11), 編輯資訊
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單純分享一些看法~. 我是覺得當初這樣設計一定是有其硬體限制....可能是測試的時候網路效能只能符合. 這種戰鬥模式。. 網路變好了,開始有人試著這樣設計。. 需要依靠強大的網路效能+非常精準的同步化(Synchronizatio)n機制。. 我相信資工相關系所的都知道要處理同步化這件事情,會跟網路
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推噓19(19推 0噓 58→)留言77則,0人參與, 最新作者wch6858 (帝)時間14年前 (2011/06/06 23:49), 編輯資訊
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很殘念的..開版沒過><. 雖然無法將想放的都放去專板 但還是想跟大家分享一下B&S的戰鬥. 為何現在就可以說B&S不是老梗OLG?. 個人認為最大的原因就在於戰鬥.打鬥的部分. 有話得先說 這種在OLG上的戰鬥創新是創造經典還是成為雞肋. 我現在無法給大家一個答案 畢竟我也沒玩過XD. 一切得待時
(還有7413個字)
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