Re: [問題] 暑假值得期待的作品?
※ 引述《NIClown (尼可狼)》之銘言:
: 暑假快到了 每年這時候都很期待暑假能玩到好玩的OLG
: 因為平常都沒在關注 也只有暑假期間能玩OLG
: 所以想問各位大大今年暑假有值得期待的作品會推出嗎!?
唯一解答:激戰2
現在只有國際服,但我發這篇文的目的主要是講中國大陸快要完成服務器了
(現在還沒來玩激戰2國際服的大概就是卡在英文問題吧)
中文介面,配音...etc已經快要全部完成
之前已經第一次內部測試,聽說二測將在8月多,公測在10月多
我本身沒有去玩,聽公會裡的香港朋友說的
但大陸服可能購買版權問題,遊戲內容會刪除部分(例如副本)
並且商城跟國際服不一樣,將是代理商自訂並類似一班免費遊戲的商城
因為中國服務器是免費的
但不管怎樣,我想能免費體驗到這種大作
除了花錢去國際服,不然中國服的免費真的很值得去
__________________________
基本上激戰2的副本將會是新手面臨到的第一個很挫折的問題
這也是很多人在國際服玩到80後就玩不下去的原因(像是我之前就是)
激戰2練等從1~80速度都是一樣,我這種每天探索一點的,不用多久都80了
但激戰2眾所皆知沒有鐵三角系統,常會讓新手卡死在舊觀念裡
(舊觀念:DPS=攻擊熱鍵一直按,奶媽:補血熱鍵一直按,坦=挑釁熱鍵狂按)
一般遊戲如果花5分力氣去了解技能,那激戰2必須要花10分力氣去了解
(更不用說激戰2的技能有:武器技能,核心技能,天賦技能)
之所要這樣,是因為沒有鐵三角,隊伍中每個人甚麼事都要做
這就是他的技能之所以複雜的地方,真的要非常清楚各個技能的精隨
而挫折感來源就是,新手不熟悉,組隊打副本發現同職業的玩家
來去自如,沒躺過幾次,但自己一直倒地
激戰2沒有在追求裝備或打寶,同樣到橘裝,大家的裝備素質都一樣
所以問題就是出在個人技能配置,符文選用,最重要的觀念問題
玩到後面的玩家已經擺脫舊式鐵三角觀念的玩家
將會知道甚麼情況要使用何種武器組合,核心技能利用過場時趕快更換到下一場要用的
更甚者不同關卡會微調天賦技能,因為每個人都要控場,補血,輸出
______________________
打了一些廢話,重點是推薦激戰2即將有中國服
已經膩了一成不變的線上遊戲的人(且怕英文),中國的激戰2會是目前為止的唯一解
激戰2十大特色 http://www.youtube.com/watch?v=wzsVIZs470c
激戰2最低等副本介紹 http://www.youtube.com/watch?v=GcybkSxAVsw
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 175.98.71.195
推
06/22 13:28, , 1F
06/22 13:28, 1F
→
06/22 13:29, , 2F
06/22 13:29, 2F
→
06/22 13:36, , 3F
06/22 13:36, 3F
→
06/22 13:39, , 4F
06/22 13:39, 4F
→
06/22 19:17, , 5F
06/22 19:17, 5F
推
06/22 23:21, , 6F
06/22 23:21, 6F
→
06/22 23:34, , 7F
06/22 23:34, 7F
推
06/22 23:53, , 8F
06/22 23:53, 8F
→
06/23 00:44, , 9F
06/23 00:44, 9F
→
06/23 14:59, , 10F
06/23 14:59, 10F
推
06/25 20:12, , 11F
06/25 20:12, 11F
→
06/26 11:18, , 12F
06/26 11:18, 12F
討論串 (同標題文章)
ONLINE 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
14
196
307
58
99