[推廣] Path of Exile (流亡黯道)(內含簡易教學
發這篇文...
是想吸引更多版友來玩
很希望ptt早點有poe的板
最好是像以前DNF版的那種經營模式
因為這個遊戲 沒有主要貨幣
以物易物是東西得手的主要來源
===============================分隔線==================================
一.遊戲收費方式
為免費商城制 商城主要販賣 跳舞動作 倉庫 背包 裝飾寵物 跟類似lol的SKIN
甚至還有客製化造型道具(很貴
二.角色
這遊戲沒有素質點可以點 沒有技能可以點
但他有一個強大的被動樹(天賦)
遊戲主要有三種屬性 力量 智力 敏捷
而天賦樹 就長成這樣
(女巫)
智力
(聖堂騎士) (暗影)
(野蠻人)力量 敏捷(弓手)
(教堂紳士)
白色是那個區域的天賦樹主要影響的相關屬性
例:智力有(回mp速度變快)(增加智力屬性)(增加技能傷害)
力量有(+血量)(+回血)(+物理傷害)(+力量)
黃色則是職業名稱 也同時代表他在天賦是起始的位置
這個遊戲 每個職業天賦樹都長一樣只是起始位置不一樣
所以一開始就有稍微被定型的感覺
女巫一開始天賦樹兩條路線都會是智力的
聖堂騎士而因為夾在智力跟力量中間 所以他有一條是往力量
而一條是往智力
其他職業就如此例搭配上圖看 就不多說了
三.天賦樹
他是樹狀圖 因玩家選擇不同職業起始點而不同
玩家如果看到有想要點的天賦
必須從起始點開始往那個方向點 途中不可以中斷
天賦樹主要分三種大小的天賦可以點
第一種是小型的天賦圖案
這種是基礎過路天賦 以加基本屬性的類型最多
或是會有繞圈圈的是屬於加一些特別的(血量 武器專精 盾牌)
第二種是中型的天賦圖案
通常線上面繞圈圈之中或是天賦樹的分叉口 幾乎都有一個這種天賦
主要功用是加他周圍一樣的屬性 但加的比第一種多 一樣只需要一點
不然就是一些比較特別的能力(裝甲種類不會影響移動速度 攻速+15%)
第三種是大型的天賦圖案
有四個在天賦樹的中央
其他則散落在天賦樹的周圍
這個天賦可以說是玩家的天賦終點目標
因為他的距離都離起始點非常遠
但是點擊他要慎選 他是有得必有失型的天賦
算是poe最大特色之一吧
例:免疫暈眩但同時喪失閃避能力 絕對命中喪失爆擊 mp歸0由血來當mp
種類非常繁多 有很多可以搭配使用
天賦樹是像樹一樣網狀伸出去 所以選擇同樣的大型天賦 卻有不同的連法
導致你所耗用天賦點數以及得到的能力都會有些差異
所以善用官網的模擬器 因為洗天賦點要用很多遊戲裡的資源 才辦的到
有時候點錯 就只有從練一途(我20等之前 就從練了3次)
天賦樹是拿屬性能力主要來源
這遊戲你要施展技能 跟穿裝備
都是會要求屬性的
所以也要注意 屬性是否足夠
四.裝備+技能
首先說屬性影響
武器能力沒有太大差別 只是會因屬性要求 而選擇不同武器類型
防具方面可以說非常有特色
力量=防禦
敏捷=閃避
智力=護盾(護盾是額外血條 會因時間而快速恢復)
同理 當這個裝備要求兩樣屬性質 那就會有兩種能力
不會比單一屬性的數值高 但是總和會高一點
目前我只有看過四種顏色的裝備 白 藍 黃 橘
以左至右 右邊為最稀有
但藍色跟黃色 都可以直接用白色來升級
所以相較橘色比較沒那麼珍貴
但撿來賣商店 是很重要的!(貨幣會談到)
再來是最重要的!!!!!!!!
這是poe最大賣點吧!
裝備都可以有洞 洞分三種顏色(紅藍綠)分別代表(力智敏)
這遊戲的技能是來自SKILL GEM 也就是技能寶石
你必須把寶石插在裝備上 才有技能可以使用
但放心~他可以隨意拆除跟再組裝
當你人物裝有SKILL GEM不管你有沒有用他 他都會變成可以升級
升級的時候他會要求屬性 要有相對等級跟屬性才能升級
還有一種寶石叫SUP GEM 也就是輔助寶石 跟技能寶石一樣也分顏色
有些洞之間會有連線 當你把兩個不同寶石裝在一起 可以搭配出來不同效果
他會額外加乘技能耗魔之類的處罰 不同SUP GEM不一樣
例:有一個技能是爆裂箭(射出會爆炸的箭)
有一個輔助是叉(打到敵人之後再分出兩個攻擊)
就會變成 有散彈槍的感覺
另外~
洞與洞之間 連線可能不只一個 可能是三個洞連一起 甚至四個
這時候情況會很多變
1.爆裂箭+叉(sup)+吸血(sup)=會吸血的散彈槍
2.爆裂箭+冰箭+叉(sup)=兩種不同的散彈槍
3.爆裂箭+冰箭+叉+吸血=兩種不同會吸血的散彈槍
所以洞的樣子很重要 有時候甚至比裝備素質還重要!
五.貨幣
正如我開頭所說的
這遊戲沒有主要貨幣
當你打到裝備賣給商人的時候
他會因為等級與稀有程度不同
給你不同道具 總類繁多
這些道蒐集到一定程度
會變成不同的東西
像是一開始的鑑定卷軸
是靠白裝換成的
接著慢慢會有
把白裝升級成魔法道具(稀有道具)
洗道具屬性
增加道具屬性
增加道具品質(+基礎能力)
重置道具孔數(隨機數量顏色)
重置道具洞顏色(隨機)
重置道具洞洞之間連線(隨機)
所以明眼人應該可以看出
這遊戲到最後就是搞件好素質的裝備洗洞
而素質種類太多有點難洗就是了~
六.總結
附上官網http://www.pathofexile.com/
免費註冊後 即可回官網首頁下載遊戲
台灣常用rc 26029379
其實我打的絕大部分官網都有更詳細的說明
但都是英文的就是了qq~
配GOOGLE翻譯服用 其實不會太難~
希望~可以早日集合同好在ptt開版囉~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.75.241
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已補充在總結
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這篇文章是吸引同好~
s大如果已經精通玩到膩了 大可換遊戲
這遊戲我覺得比D3 甚至比D2還更複雜
天賦有更多種搭配方式 D3甚至連選擇都沒有
被動已經搞懂了?
他的天賦那麼多好玩的選擇
有些目前還沒有人想到如何去搭配才好用
你就已經都搞懂了?
那你技能石跟輔助石都不用搭配?
裝備不用搭配?
而且最上面一開頭就說了~
這遊戲始以物易物的遊戲
交易裝備 跟技能石 最需要的就是有個板
可以讓大家搜尋 快速尋找自己想要的東西
這遊戲並還沒有提供以物易物的場所
D2法師還不是一直丟冰封球 九頭海蛇
亞馬遜不是導引箭 多重箭 就是 閃電之怒
D3更不用說了 每個職業幾乎綁定招式 除了1~2招可以換掉
最重要的都不能換
這樣比poe有打擊感?
還是你的意思是要木樁王 王一直讓你打才比較有打擊感?
畫面單調?請舉例你覺得生動的遊戲...
像ACT2的自爆怪 走過來自爆都還有細膩的動作
這遊戲連影子都會隨時間不同而改變方向
怪物的ai 甚至勝過D3 甚至會放不同招式
畫風方面我就不表示了 每個人喜愛不同
劇情方面
大多遊戲 都只能有一條選項直直走下去
D3 D2都是如此
而他中途有任務可以供你選擇
因為你的選擇 會變成得到不同的永久屬性
雖然目前選擇差異還好
相信以後可能會有很大差異的走向
最後~這還只是OB而已!
據官方說 遊戲劇情內容還有沒開放的
BTW~
跟d2 d3比是因為這遊戲風格與他們相似
像我不會拿超級瑪莉跟格鬥天王98比一樣
兩者要相比其碼也要像魔獸信長比魔獸三國或LOL這樣!
如果各位要拿龍之谷跟TERA或WOW跟RIFT還是LOL
那些遊戲來比這款遊戲
我只能說這是兩種不同的東西!
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