[閒聊] 群龍默世錄 測試簡潔心得
想看畫面可以參考
http://zh-tw.justin.tv/dxzy/videos?page=1 實況錄影備份系統兩天後自動刪除
這幾天玩過 術師、鬥士及遊俠,使徒沒碰。先說明職業差異好了。
術師基本上就典型的法師設計,但並不是可以花時間詠唱大法來廣域殲滅的類型,
跟其他職業相同,系統的操作模式大致就是左右鍵組合、技能熱鍵;
左右鍵在施放上是以可控性為主,組合越短施放越快(時間差異也不是很大就是),
比起使用特定魔法、左右鍵組合原以為是更加靈活迅速可以邊打邊跑位這樣,
打小怪時我也相信是這樣,但到副本打王就不是了,施放時間還是略長,
BOSS之間可能有差異度,但出手快空檔少的法師也很難放什麼長點的左右鍵組合,
還因為施放僵直的關係無法正常走位,只能靠R(傳送)來規避攻擊。
術師技能方面以天賦來改良後,可以快速施放範圍攻擊─冰及地裂術(天賦瞬發),
而且兩者對普通怪都有控場效果,所以打小怪拖一團近身範圍輸出不是問題,
就算裝備沒強化沒法秒怪還是可以安心順移走,所以左右鍵放火柱不是唯一拖怪手段。
至於鬥士雖然近身為主只有一招劍氣遠程,但用特定攻擊方式怪物是有挨打僵直的、
甚至被控場擊飛到空中的,組合配好不能說絕對無傷,但基本上怪物一直是被控制住
讓你打的,剩下是走位問題;
但走位的部分卻相當棘手,因為不像術師、遊俠之流有側向移動手段,
鬥士只能用走的否則就是格檔,所幸仰賴龍魂技能藍條可以源源不絕地補上來(類似SP),
所以招架完再出手沒問題,但要是被群毆根本沒辦法解開招架,
一結束就是被打到僵直不能動。我老是被打到不能動,還好皮厚血多。
雖然有個霸體技能,但時間太短只有四、五秒,而且放了被打還是僵直,
這方面在正式版的話希望有像樣的改良。
遊俠是來不及到30以上,只玩到18就關機了,所幸技能都用過,而且天賦很好笑。
現階段左右鍵三連發的招式組合應該是BUG,太過迅速放個不停而且有壓制效果,
所以只要走位就可以控制住一批怪物無法近你身,技能相較之下不用也無所謂;
當然實際上還是有用,擴散箭貼身打全中威力應該是不錯,一招衝刺貼怪技能可以放完
又四方移動,防近身的雷箭也是,跟預設的迴避技能一樣,等於說遊俠可以一邊攻擊
一邊移位,沒像瑪英那種地上插樁遠遠拉人飛走這麼誇張,但也更適合實戰,
至於射程,比想像中要短,所以弓箭手可能不像別的遊戲這麼輕鬆遠遠射,
只是以職業靈活度來看當然還是全職業之冠(好像也是薄皮之冠就是)。
除了職業更重要的是龍的部分,除了抓龍隨機給技能之外,龍的設定還是挺棒的,
只要耐著性子總會抓到有像樣、實用技能的龍,對於各職業可能不太共通的缺陷
應該都有龍魂技可以彌補,例如鬥士可以狂放CD短同時回血回藍(算多)的龍魂技,
法師只要不是被打就瀕死的話,補技可以拼命補到爽。所以盧死測試版的52級王也
不是問題。 (感覺上術師補得比較多不確定是什麼影響)
測試中的龍魂技,凡是進攻類的完成度似乎都不夠所以不實用,
但大致上有幾個種類:近距離攻擊並Buff(或DeBuff目標)、遠距離攻擊(目前傷害難看),
其他還有什麼我忘了。
龍的部分現階段要叫出來當主力打不太現實,而且並不是WOW遊俠帶寵物那種形式,
黃條同時要消耗於使用龍魂技以及維持龍出場,如果說龍很強的話那倒另當別論,
只是目前測試狀況不太可能發生。龍本身也有攻擊、支援等技能,
如果照字面能實裝的話可以在玩家缺血時補血、嘲諷怪物、施放BUFF等,
理論上能做到是滿猛的,可是對於AI就會很吃重,不知道正式版會如何。
整體來看,私以為DP(群龍)的設定是不錯,只是仍然免不了大量的裝備強化,
現階段強化的雛型都有了,差在數值可能會平衡些,但各種的強化勢必也是會燒錢,
而龍的飼養部分沒有琢磨太深,應該也是類似吧…,想要養出幾條好龍,
除了花時間重複捕捉洗龍魂技能之外剩下就是培養戰鬥及支援技能,
個人預期上,也有可能一些玩家無法接受所以只把龍當移動、龍魂、採集工具,
除非龍本身的支援能力比重很高。
如果硬要評分的話,滿分10期望度是8分,
加了1分在他是國產的,不用在隔海對原廠無謂叫囂。
操作層面覺得很OK,是不是無鎖定我也不太介意,只要不妨礙預期的操作就好,
就測試中來看遊戲難度不會高於龍之谷(高在怪物設定能力過強需要台戰裝備),
拿瑪奇英雄傳來比的話兩者風格不同,瑪奇更超現實一點,DP就比較偏向拳拳到肉。
至於畫面,我覺得OK啦達到正常人標準,只要正式版不要再這樣吃光硬體效能就好,
(NV強開垂直同步也沒用是怎樣)
反鋸齒的部分FXAA還是一樣模糊(連同字體顯示) 我不是很喜歡,
TAA反鋸齒邊緣還是很嚴重,應該說跟FXAA相比完全是兩種畫面風格,
強開MSAA也還沒用,但整體來講我只能說,勉強可以接受啦。
有遺漏的話下次再補,先這樣。(結果還是打好長)
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H 秘技‧影分身之術!!
A 你能猜出哪個是我的本尊嗎?
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