[情報] 中國關注武俠MMORPG「熱血江湖2」的原因
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中國關注武俠MMORPG「熱血江湖2」的原因
來源:日刊體育 2013.01.11 11:10
中國人倍加期待的本土化的武俠大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)即將上市。“
MGame”在1月10日公開的「熱血江湖2」是以人氣漫畫「熱血江湖」為原著開發的「熱血
江湖在線」游戲的續篇。2004年11月首次在韓國國內開服的「熱血江湖」不僅在韓國倍受
歡迎,還受到了中國的熱捧。因此,經過4年開發出爐的「熱血江湖2」在中國也備受關注
。
「熱血江湖」在中國的人氣火爆,邀約不斷
“熱血江湖在線游戲”是在2005年7月進軍中國的,成為了中國首個以部分收費的方式運
營的MMORPG。該游戲在韓國幾乎拿到了一年內游戲業界的所有大奬和人氣奬,非常火爆,
因此在中國開服前就倍受期待。
調查顯示,在如此巨大的期待感之下,同時在線的玩家最高曾多達50萬人。在當時的中國
,在線游戲還處於萌芽階段,網絡也不是很好,因此在線游戲玩家並沒有很多,但在“熱
血江湖在線游戲”開服6個月之後,玩家達到了1200萬名,同時在線的玩家更是突破30萬
名,而且還在不斷上升。到2006年6月,同時在線的玩家人數最高達到50萬人,與當時人
氣最高的「熱血傳奇2」不相上下。
得益於此,中國的伙伴公司“17Game”以子公司的形式加入了擁有“中國網(China.com
)”和“CDC Games”等子公司的香港與納斯達克上市公司——CDC公司。
關於“熱血江湖在線游戲”在中國倍受歡迎的理由,一是游戲的“武俠”題材非常符合中
國玩家的興趣,二是游戲的徹底本土化攻略。MGame為進入中國市場,特意派遣了主要開
發人員常駐中國當地,積極收集玩家意見,發現游戲中存在的問題,並予以解決。
前一部的人氣正逐漸延續到“熱血江湖2”中。MGame的權彝衡代表表示“我們通過品牌力
量和中國人喜愛的武俠游戲,從3年前開始便接到了中國經紀公司的邀約”,“現在正進
行協調,以便取得好的合同條件”。
漫畫中的武功化為現實
1月10日公開的「熱血江湖2」是一部比前部作品更加升級的格鬥動作MMORPG,而且在游戲
中完美再現了原著漫畫中出現的華麗武功。令玩家能夠能為武林高手,不僅能夠連續進行
從地面對空中或從空中對地面的武功攻擊,還能施展二段跳躍或騰空疾走等輕功,並能夠
做出一連串武功招式的華麗的復合動作。
游戲角色分為武士、射手、術士、刺客和血醫五類,與5等分身材的Q版人物形象不同,新
作品中的人物全部擁有8等分優越身材,衣服也非常講究,令人倍感逼真。
此外,「熱血江湖2」還有一個優點,那便是以原著劇本為基礎,使游戲情節非常緊湊。
漫畫「熱血江湖」在1994年首次開始連載,在19年間共出了59部單行本。這一游戲以原著
的未來人天馬神君死後30年以後的時代為背景,除了前一部的男女主角韓飛光(音)和譚
花磷(音)之外,他們的子女韓茂鎮(音)、韓秀妍(音)和韓飛燕(音)3人也全新登
場。韓飛光與小女兒韓飛燕在旅行途中失蹤,譚花磷為尋找他們而四處奔波,與正邪兩派
出現了各種新的對立和矛盾,構成了游戲的主要情節。
此外,玩家還能使用同時射殺多頭怪獸的非瞄準(Non Targeting)技能,避免單純的反
復動作,並根據情節自動開始新概念的任務,還設有武鬥場,使玩家之間能夠進行大規模
比武。
“熱血江湖2”的開發公司KRG soft的金正秀(音)代表表示“如原著漫畫一樣逼真真實
的打鬥動作和允許戰略戰鬥的設定,是「熱血江湖2」的最大魅力”,“相信「熱血江湖2
」將能成為最受歡迎的武俠游戲”。
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