Re: [情報] 群龍默世錄 壓力測試
經過短時間的遊戲
我很懷疑思維的員工對公司是不是有什麼不滿
ResolutionScale(像素密度,設為1較為銳利化,設為0.5較為模糊化,不可設1以上)
內建不是1
我印象中是0.6xxxx
遊戲中也不能改 我看了貼圖品質高以為這畫面已經是這遊戲的極致
不去巴哈爬文就會覺得這畫面糟透了
這是故意的嗎?對玩家的壓力測試?
這是我玩過第一款頭會不見的線上遊戲
http://ppt.cc/cxM3
http://ppt.cc/B2aI
http://ppt.cc/a8tc
畫面很恐怖 其他玩家角色破碎...這......這....
改完畫質我重玩一隻近戰職業
接了任務打開地圖
http://ppt.cc/n5ni
地圖這麼大 我想放大我在地圖的位子 好判斷任務跟任務怪的位子
不過沒有這個功能
全部的東西都擠在一起
太坑了
解任務解著解著
http://ppt.cc/TCSj
有攻擊的動作系統判斷不到 沒辦法造成傷害
怪卻打的到我
於是我用前前衝刺逃離怪物的魔爪 看到附近有個巨大的峽谷
二話不說抱著冒險的精神我就跳下去了
http://ppt.cc/vAJ9
落地的時候我以為我會死
但是從高處墜落不會造成傷害
所以我還活著
在谷底找了兩分鐘的路
都是死路.......上不去
還好有個卡點回報
說真的對思維相當的失望
感覺不出來認真做遊戲的態度
這些問題玩過一次都會發現
像是launcher打開只有開始遊戲跟離開沒有設定可以調解析度畫質要玩家自己改config
像是第二次登入遊戲發現沒有自動紀錄帳號的選項
然後問題都沒解決就這樣擺著
嗯.....看來還有很長一段路要走
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.173.203.64
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遊戲在資料夾裡面
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我在官網看到
本次Stress Alpha測試中我們釋出的《群龍默示錄》遊戲版本仍是技術測試使用,與其
他遊戲代理商釋出的Close Beta或Open Beta版本不同,國內的玩家較少經歷這類大型規
模的Alpha程度測試,因此請各位玩家體諒目前《群龍默示錄》的各項系統仍未達最終設
定,在畫面及動作細節的微調優化也尚未完成,請各位玩家秉持技術先鋒測試的精神,
先放下對《群龍默示錄》遊戲完成度的不滿與要求,與我們共同朝著改良遊戲的目標前
進吧!
好吧我錯了
我不應該用cb標準看待 抱歉
※ 編輯: wor 來自: 1.173.203.64 (01/11 17:52)
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YES
再找不到就自己弄一個config.ini吧
複製貼上就好
這是視窗化的
[Option]
DefaultWindowWidth = 1280
DefaultWindowHeight = 720
Bloom = 1
DOF = 1
DoodadDensity = 6
FXAA = 0
MaxTextureLOD = 0
ShadowDetail = 10
ShadowQuality = 2
SkinFX = 1
SSAO = 1
TemporalAA = 0
ResolutionScale = 1.000000
VisualQuality = 5
Windowed = 1
[Device]
Versamark = 2369
[Sound]
Enable = true
TotalVolume = 1.000000
MusicVolume = 0.250000
EffectVolume = 1.000000
EnrironmentVolume = 0.300000
UIVolume = 1.000000
PlayMusicFrequency = 1.000000
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