[討論] 動機報告分享(MMORPG)
大家好 原po先前有拜讀過國外學者Nick Yee 的研究文章
對該學者的 [ 玩家為什麼會想要玩線上遊戲(MMORPG)這個議題 ] 相當感到興趣
在這幾年間也針對這個議題做了先研究
這幾天大略簡略翻譯該研究內容出來
(詳細精確的內容請至 http://www.nickyee.com/ 網站查詢)
以下為線上遊戲動機文章分享(用網誌的方式分享,無音樂版本)
-----------------------------------------------------------------------------
1. 為什麼大家會想玩線上遊戲?(線上遊戲動機探索)
探討人們為什麼會想要玩線上遊戲,該作者透過訪談法將玩家的動機歸類為三大類別
以及十個子項目….
網址:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26213842
2. 遊戲動機的定位?
以行銷學的角度來確定遊戲動機在消費者如何選擇線上遊戲的定位。
網址:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26218600
3. 遊戲動機的相關特性
探討遊戲動機在人口統計變數上的表現,以及一些行為表現
網址:
http://www.wretch.cc/blog/a12425/26237374
-----------------------------------------------------------------------------
因為接下來有些議題想跟各位討論
像是遊戲動機套用在遊戲行銷企劃(市場區隔) 遊戲設計上 的應用
這部分想跟大家一起討論未來發展的可能性
目前我先將目前翻譯的部分整理起來 逐步PO在網誌上
歡迎大家轉載文章(PTT內轉載請告知)
希望可以多一點人來討論這個議題 讓遊戲企劃朝不一樣的方向發展
(抱歉 最後一句是原po的幻想)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.173.5
※ 編輯: fatlee 來自: 118.165.173.5 (01/23 22:56)
推
01/24 09:52, , 1F
01/24 09:52, 1F
→
01/24 10:56, , 2F
01/24 10:56, 2F
ONLINE 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
22
24
11
19
33
48