[討論] 動機報告分享(MMORPG)

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (fatlee)時間13年前 (2013/01/23 22:55), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
大家好 原po先前有拜讀過國外學者Nick Yee 的研究文章 對該學者的 [ 玩家為什麼會想要玩線上遊戲(MMORPG)這個議題 ] 相當感到興趣 在這幾年間也針對這個議題做了先研究 這幾天大略簡略翻譯該研究內容出來 (詳細精確的內容請至 http://www.nickyee.com/ 網站查詢) 以下為線上遊戲動機文章分享(用網誌的方式分享,無音樂版本) ----------------------------------------------------------------------------- 1. 為什麼大家會想玩線上遊戲?(線上遊戲動機探索)   探討人們為什麼會想要玩線上遊戲,該作者透過訪談法將玩家的動機歸類為三大類別 以及十個子項目…. 網址: http://www.wretch.cc/blog/a12425/26213842 2. 遊戲動機的定位?   以行銷學的角度來確定遊戲動機在消費者如何選擇線上遊戲的定位。 網址: http://www.wretch.cc/blog/a12425/26218600 3. 遊戲動機的相關特性 探討遊戲動機在人口統計變數上的表現,以及一些行為表現 網址: http://www.wretch.cc/blog/a12425/26237374 ----------------------------------------------------------------------------- 因為接下來有些議題想跟各位討論 像是遊戲動機套用在遊戲行銷企劃(市場區隔) 遊戲設計上 的應用 這部分想跟大家一起討論未來發展的可能性 目前我先將目前翻譯的部分整理起來 逐步PO在網誌上 歡迎大家轉載文章(PTT內轉載請告知) 希望可以多一點人來討論這個議題 讓遊戲企劃朝不一樣的方向發展 (抱歉 最後一句是原po的幻想) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.173.5 ※ 編輯: fatlee 來自: 118.165.173.5 (01/23 22:56)

01/24 09:52, , 1F
先推好文,期待接下來的文章。
01/24 09:52, 1F

01/24 10:56, , 2F
感謝抬舉了
01/24 10:56, 2F
文章代碼(AID): #1G__dROG (ONLINE)
文章代碼(AID): #1G__dROG (ONLINE)