[情報] 商戰、攻城、騎馬打仗!《黑色沙漠》2013年7月封測
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在韓國《上古世紀》正式上市營運後,另一款備受全球玩家高度矚目的高自由度沙盒式
MMORPG 《黑色沙漠》的開發商 Pearl Abyss 代表金大日於今天在韓國舉行媒體發表會
,公佈了遊戲的開發測試時程,並且釋出最新封閉測試內容影片,第一次首度封閉測試將
在 2013 年 7 月登場,12 月預計公開測試。
《黑色沙漠》描述「瓦倫希瓦」與「卡爾佩恩」兩個作風截然不同的王國爭奪古代文
明遺產「黑石」引發的戰爭。遊戲地圖採無接縫設計,並且具有晝夜氣候變換系統,除了
原本的烈日沙漠地形以外,更存在暴雪、颱風等氣候,以及礦山、草原各種寒溫熱帶的地
形。
製作團隊為追求爽快以及厚實的打擊感,採用了自製引擎所配合的無鎖定戰鬥系統,
以 FPS 形式的展現與怪物互搏的場面,更特別的是能夠在駿馬、召喚出來的影狼、甚至
大象上搭載三人的無鎖定騎乘戰鬥。
目前從影片中除了先前所提到的盾戰、召喚師、魔法師、遊俠、巨人狂戰士五個職業
以外,出現了一個類似中國劍客的新職業畫面,並且也透露了角色職業有可選擇性別的可
能性存在。
除了提供爽快的戰鬥以外,玩家也能夠選擇生產與貿易活動,透過探險發現新據點,
並在遊戲內可以擁有住宅、空房、農場,於其中設置上不同的生產設備就可成為重要資源
據點,並且可以透過設定商隊貿易路線,在不同的地方賺取走商利潤。 並且在探險擴展
自己的據點時將與村莊內的 NPC 角色透過對話、任務等方式增進好感度,能夠獲得對玩
家更為有利的知識情報。
在玩家社群交流方面,玩家的公會將會分為「冒險戰鬥」、「貿易生產」、「政治交
涉」等公會走向,團隊戰鬥到從小型隊伍的原野狩獵戰、大型副本團隊戰以外,還提供了
大規模公會攻城國戰。可透過攻城戰來打下據點確保公會的獨占利益,並且提供如《刺客
教條》一類的「跑酷系統」使得玩家能夠在遊戲建築物上自由攀爬,或許增添了攻城戰的
變化性。
製作人金大日曾經參與過《神話》、《R2》、《C9》等線上遊戲開發,此次遊戲風格
藉由融合進化的《神話》打擊感、《R2》的攻城戰、《C9》的動作性,期望帶給玩家生活
系與戰鬥系比重兼備的遊戲內容。目前韓國發行商為 Daum 通信資訊公司,日本則由代理
《C9》的 GameOn 取得,在 G★2012 期間也有多家國際廠商積極洽談合作事宜。 遊戲將
在 2013 年 7 月舉辦首次非公開測試,預計年底開放測試,有興趣的玩家請繼續關注報
導。
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01/22 23:02, , 1F
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