[閒聊] EVE Online(九)

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (人,原來不是人)時間13年前 (2012/05/06 10:43), 編輯推噓3(302)
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今天(五月六日)是 EVE 九週年紀念日,這次要聊的是為何 EVE 的新手淘汰率這麼高 我認為主要原因有三個: 一、不經由系統傳達內容、知識 新手教學只教了很基本的知識,以及五種發展方向的大略介紹,之後就都要靠玩家 自己摸索 跟之後的兩個設定比起來,這一項設定肯定是最早碰到的 初次接觸 EVE 時,我的結論就是「連引導玩家認識遊戲的指引都沒有,難怪比不上 魔獸世界」,只要之前沒碰過 EVE 卻常玩市面上常見之 MMORPG 的玩家,必定會有 的疑惑:「做完新手任務了,現在該做什麼?」 這項設定衍生出的要求就是玩家要主動尋找答案、詢問別人,要能自行挖掘遊戲樂趣 二、要練二十年才能練滿的技能系統 雖然 EVE 剛推出時可能不需要練這麼久,但相信至少也是十年起跳 即使實際上不需要全部練滿也能體驗到絕大部分玩法,但這個設定依舊透露出 玩家必須要有耐心等待一些長達半個月、一個月或更久才能練成的技能 這項設定衍生出的要求則是玩家要有耐心 三、嚴重的死亡懲罰 艦船被打爆就變成宇宙塵埃,若沒買足夠的技能保險,逃生艙被打爆還會損失技能點 這項設定衍生出的要求是玩家要有承受力 凡是無法滿足這三項要求的玩家,離開 EVE 只是早或晚的差別,即使玩家有這三項特質 ,若在遊戲中找不到樂趣,依舊會離開,偏偏要在 EVE 找到樂趣可能要花上很長時間, 願意給 EVE 這段時間的玩家實在少之又少,因為現在的遊戲都講求短時間內滿足玩家 EVE 因為這三點而變得很難,但也因為這三項設定而讓 EVE 有極為獨特的遊戲體驗 像是2004年成立,目前擁有兩千多位成員的 EVE University 聯盟,存在的主要目的 就是教育新手(跟第一項設定有關),擁有上百位教師,難以計數的畢業生,會雇用 客座教師來教學,CCP 還開了個 E-UNI 頻道,跟其他語言的 help 頻道並列 之前一段時間也有一個專業教 PVP 的聯盟成立,還有人拍攝 PVP 教學影片賣錢(CCP 有聲名這樣做違反EULA,不過目前還沒聽到有做任何處置) 第二項要求耐心,有非常多的例子可以說明 從蹲星門守株待兔幾小時 為了進特定蟲洞,反覆嘗試六小時 為了確認目標行為模式,隱形觀察一星期 騙人不成反被騙的詐騙案事主花了二到三個月佈局 曾被大幅報導的滲透事件,花了一年時間 Titan4You詐騙案執行了一年才成功 經營公司/聯盟常是以年計的,像E-UNI經營八年、大樂透公司經營九年 第三項要求的承受力,主要是用來應付幾乎無限制之規則隨之而來的各種惡意 釣魚、詐騙、背叛、自殺攻擊、挑釁、嘲笑,每天都有 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45 art1:轉錄至看板 C_Chat 05/06 12:59

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感覺很浪費時間的遊戲= =
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現實生活就很累了 何必還要上線找虐
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工作忙的上班族是真的不建議這款遊戲,我非常推崇它的內
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容也在學生時代玩過好幾年,所以很能瞭解當中的差異。
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文章代碼(AID): #1FfULklw (ONLINE)
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