[問題] 關於線上遊戲經營生態
本身對線上遊戲很有興趣
雖然總是沒有那麼多時間玩
台灣的線上遊戲成為主流多年
看數字網的交易量就知道
但是看ptt的線上遊戲版就知道
有些是萬年熱門的 像魔獸世界
常青樹的 天堂
都是月費型遊戲
還有暗黑破壞神等
其它的比較多是屬於商城免費遊戲
但是就我有時新遊戲推出我去巴哈逛逛的經驗
常常出現人氣超越WOW的遊戲
但是通常都曇花一現 沒辦法持續
甚至幾個月就榮景不再
這中間的原因 如果是遊戲不好玩?
那怎麼可能推出時有數萬玩家玩
玩家喜新厭舊?
那WOW怎麼說呢
就我問資深玩家的回答是
多數好遊戲一開始好玩 後來外掛等破壞遊戲平衡的東西
加上改版速度等等
似乎是歸因於代理公司的不盡責
但是經營一個事業通常是以能持久跟穩定為目標
不斷代理新遊戲 流失舊玩家
這樣有比較好賺嗎? 還是說商城類遊戲就註定炒短線?
回到前述的外掛問題
天堂也仍舊可以吸引人包月啊 甚至外掛也要包月的樣子
更久以前的仙境傳說 BOT機器人也需要包月
外掛造成玩家出走的原因仍舊是商城遊戲的宿命?
這幾年我也陸續注意到許多反其道而行的遊戲
直接就在遊戲內設計內掛程式
點明上班族可以輕鬆玩 就是讓你掛網練功 更不怕外掛
印象最深的是一個什麼砍小白的異魔界網告
但是這種內掛遊戲一樣沒辦法成為前面那些當紅的遊戲
不知這篇PO在這會不會太奇怪XD
單純因為發現數字網好多職業團隊可以靠網遊生活
本身對這塊非常好奇而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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