[情報] GW2裡你將不會在其他MMO遊戲中看到的9밠…

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間14年前 (2011/06/30 20:58), 編輯推噓17(17057)
留言74則, 13人參與, 最新討論串1/1
http://www.gamepro.com/article/previews/220745/nine-things-in-guild-wars-2-that-you-wont-see-in-other-mmos/ 9. Weapons that really matter 武器是真正重要的 在GW2裡,技能列分左右兩邊,其中右邊是職業技能,左邊則是關係到你使用的武器,種 類不同技能也隨之改變,你會在戰鬥中需要它,而不是僅僅把它們掛在腿上。 8. A more dynamic world 更加動態的世界 沒有甚麼是恆定不會改變,你會被告知趕走不死族、保護城鎮,或營救被綁架的村民,這 些全是基於世界的生態發生了甚麼變動。 7. Quests you can fail 任務允許你失敗 動態事件會產生各種結果,任務失敗後你並不需要不斷努力的重複一遍又一遍直到成功, 反而意味著你必須移動到整體劇情中的不同階段。例如一些土匪試圖破壞供應城市新鮮水 源的管道,你無法阻止他們,你不必馬上再試一次,相反你現在的任務是護送工人去修理 。 6. Gradual death 逐漸死亡 你並不會立即死亡然後甚麼事情都不能做,倒地後會有一組特殊的技能,在你等待復甦的 期間可以幫助隊友;如果沒人能幫助你,在獲得一個擊殺後你可以自行起身。任何人都能 恢復其他人,而且可以獲得XP獎勵。 5. A world without healers 一個沒治療者的世界 每個角色都有一個專門的技能格可以為自己或他人治療,當然你可以選擇玩捍衛者來幫助 你的隊伍,但他不會是個自願只盯著血條的傢伙。 4. Freedom to party however you want 自由的組隊 你不再需要限制一個隊伍需要何種組成方式,愛怎麼組就怎麼組,不必等待別人來填補一 個特定的角色,因為你會需要依照戰況靈活變換你的定位。 3. Make your own equipment sets 製作自己專屬的套裝 你不用為了數值斤斤計較,去打到最好的裝備,你可以保留目前最喜愛的外型,與其他數 值較好的結合在一起,成為專屬的裝備。 2. Conversation options 對話選項 遊戲會追蹤你最近你與100名NPC的互動決定角色的個性,越朝一個特性前進,你的個性就 越顯明,在未來的互動中就會出現特定選項可以選擇。例如保持兇猛的性格會從歹徒進展 到野蠻人的狀態,最後你能以直接賞一拳作為一個特殊的對話選項。 1. Herbs and minerals for everyone! 資源提供給每個人 GW2將有手工藝但不會有採集技能,每個人都可以收集任何東西,這將不會發生搶資源的 問題,每個節點就像寶箱有幾個人開就會有幾份戰利品。 延伸閱讀 老外作的激戰2-61特色 http://www.youtube.com/watch?v=NWHyMOFkm0U
-- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.17.20 ※ 編輯: rofellosx 來自: 111.249.17.20 (06/30 21:04)

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就是這樣才值得等待阿,雖然等了好久了~~
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第8.第7.第2 都好酷!!
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lol被轉貼完了,想說來這發轉貼文讓帳號升級,結果發現
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不會貼文XDDD
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好想玩!!!!!!!!!
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好屌喔 = = 想玩
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07/01 17:12, , 7F
第5點不錯 看看現在滿地徵坦補的wow
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滿地徵坦補的WoW (╳) 滿地大頭坦補的的WoW (○)
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07/01 20:59, , 9F
7,5,4,3 其他遊戲都有出現過吧...還很早以前就有了
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小的步才想聽聽樓上人兄哪款有第7點??
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三國群英2 lol 我記得不只一款 Rift似乎也有
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不一定是Dynamic但是雙線雙結局任務 這不是第一款吧
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Fallen Earth好像也有
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樓上請搜尋動態事件
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7和8是連帶相關 並非說的是多線多結局
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或搜尋 實時事件
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所以我說有遊戲做出7 沒有說8阿 允許任務失敗走另一線這點
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其他遊戲不也有做過嗎?
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GW"或許"是集大成的作品 但不代表所有系統都是創新吧
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多少也會有借鏡 或者前人已經用過的東西 無可避免
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按你的說法 Blade & Soul 的戰鬥也不是創新的 還不是
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打怪練功?
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允許失敗只是動態事件的特色之一 並非系統
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我不懂你所謂的B&S戰鬥系統是怎樣? 如果是指ARPG連招等等 的
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確不是什麼創新 別的OLG已經做過了
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而本文既然把允許失敗跟動態事件分成兩個parts 那允許失敗這
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個部分 的確別的遊戲也做過了
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另外 5,4,3 點別人根本很久以前就做過了 我不懂本文列出來
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說這是"其他OLG不會看到的" 點在哪裡lol
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另外 動態事件有些遊戲的確也有"一小部分"任務是這樣 比如WH
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或者WWII 我不知道GW是會做到多大程度的動態事件 反正還沒玩
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過不予置評 或許他們每個NPC都請一個工讀生控制吧 lol
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不然應該也只是比較大型的帶狀任務 reset較慢而已
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剛剛重看一遍 才發現9. 別人也做過了 而且9,5,4另"一個"遊戲
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通通都有
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1.也有
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直接賞你一拳阿!!
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硬是把它拆那麼細然後說其他遊戲做過了......毫無交集
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你沒發現 是你這篇文章把他拆成九點的嗎? lol
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如果整個遊戲因為某一點feature而牽動其他設定的改變而不同於
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市面上其他遊戲 那麼其實很多遊戲也都有你所謂的創新
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坦白說 我大多偏好歐美遊戲 玩過的數量也不算少 說到系統上
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的創新 WH, DF, EVE 看起來 在當時的創新衝擊都不比現在的GW2
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來的小 或許你可以說GW2做了許多韓國遊戲沒做過的創新
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但我覺得 說是在別的MMO裡沒看過 太過誇大了
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文章又不是我寫的
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WH創新的只有PQ 但是設計的很失敗 DF不認識
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EVE的確創新 GW2創新衝擊要等CBOB才知道
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是你轉的阿lol 而且整個版上你也只有轉GW2的文而已
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DF單就創新程度 市面上到目前(DF發行兩年)還沒有任何一個系統
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做到DF的PVP/PVE型態 單指OLG領域內 (有錯請指正)
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GW2的走法很像03年時的WOW,集大成於一身之外還有一群原
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本就培養的玩家群(同wow與wrc3的關係),以及吸引非原玩
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群的因素(畫面啦/遊戲性/劇情之類),就當我是gwfanboys
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好了,以個人觀看他們快兩百篇訪談的文章來講,GW2的
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Game Designer卻時是做足了功課
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我一直都沒有否認GW2會是一款好遊戲 但我覺得好遊戲不必要去
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太過誇張的宣傳 如本篇標題 而中規中矩的放出有深度的遊戲
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內容資料 自然會有玩家上門
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不同意Lazi,EVE明顯做到了,而且還遠遠超越
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EVE就是個很成功的sandbox遊戲,雖然還是算小眾遊戲...
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而且CCP跟玩家之間的關係,遠不是一般遊戲可以比的
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如果樓上你有看到第二篇 就是小弟的文章 lol
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EVE在亞洲算小眾 北美不算吧 而且就像你所說的 不是一般遊戲
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可比 這我也同意 前面我也有提到EVE 基本上這是一款完全跳脫
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市面上OLG框架的OLG 要說次世代都不為過
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但"本世代"OLG裡面 我會說DF算是眾多遊戲裡面非常創新的一款
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當初亞洲公會的第二任外交官就是小弟我 當了也有快一年
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如果說Sandbox跟玩家主導遊戲走向 市面上除了EVE 能贏過DF的
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相信不到一隻手可以數完
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07/04 09:51, , 72F
當初我們會退出DF也是因為開發商種族歧視 歐洲公司...
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07/07 13:22, , 73F
9 應該是說說「真正重要的武器」
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07/20 15:28, , 74F
看到四跟五我就覺得手殘的人不能玩這個遊戲...
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文章代碼(AID): #1E37C1Eu (ONLINE)
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