[情報] GW2 地城篇(dungeons)

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間14年前 (2011/06/30 13:41), 編輯推噓0(000)
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http://www.guildwars2.com/en/the-game/dungeons/into-the-dungeons/  大家好,我是 Jeff Grubb 。我與同 Ree Soesbee ,是GW2的一位故事背景和連續 性設計師。這意味著我負責構造世界設計,保持(故事)內部邏輯,扮演連續性(設計) 中的交通警察的角色。然而,我也與我們的地城(設計)組關係緊密—— Kevin Millard, Rob Hrouda, and Will Fairfield—— 來構造泰瑞亞地城的故事和設計。 什麼是地城?   地城是多人式、副本式的探索區域。與大部分泰瑞亞世界內不同的地方是:其他地區 的玩家們可以單人探索,但是地城則是被設計為給預先組隊好的玩家們~不論是固定團隊 或是特定挑選所組成的隊伍。當我們的事件系統構造一個動態的、永變的世界時,個人故 事系統允許玩家製作一個[屬於他自己的、且獨一無二的傳說 (人稱可以進行變化)] ,地城則代表了一個從《Guild Wars》原版進化而來的遊戲體驗:允許一個小組團隊獨自 進行遊戲的副本區域。   若把這些區域統稱為[地下城]則有一些誤導的感覺,因為它們並不是全都在地下的 。然而因為《Guild Wars 2》的地城是由《GW:極地之眼》的地下城進化而來的,所以 這名字就固定下來了。《Guild Wars 2》的地城有兩個與《Guild Wars》的相同點: 地城是提供給小組團隊活動的! 而且它們都非常的危險! 在寫作這篇文章的同時,我們在泰瑞亞世界內已經有了八個地城。但是它們並不是新手 內容,玩家最早能接觸的地城也需要35級的角色。 故事模式和探索模式~   當創建地城的時候,製作團隊遇到了兩個似乎截然相反的需求:我們想要講述一個設 定好的開始、經過和結局的故事,但我們同時也想要創造另外一個副本區域,讓玩家能夠 反覆遊戲並用多種方法去解決問題並從其中享受這些內容。前者是由遊戲劇情來推動的; 而後者則是開放式、沙盒式的遊戲體驗,這兩者將會獲得截然相反的結果!   所以我們沒有將這兩者合而為一。   我們讓每個地城都被分為故事模式和探索模式。一開始接觸的是故事模式,完成之後 才會讓你能夠進行探索模式。探索模式設定有許多選項(通常設定為三種),每一種都會 提供不同類型的挑戰和目標。所以,當我們現在說有八個地城,但是因為每一個地城都擁 有一種故事模式以及三種探索模式,所以實際上這意味著現在已經有32個地城了!   故事模式內敘述著各種族內標誌性英雄人物的故事:傳奇般的英雄隊伍,「命運之刃 」的前任成員~卓嘉(Zojja)、萊洛克(Rytlock)、洛根(Logan)、艾兒(Eir)和凱 西(Caithe)的故事。在遊戲的開始時,每個玩家都能接觸到自身種族的標誌性英雄人物 。如果你是阿蘇拉,你則會與卓嘉(Zojja)不期而遇;如果你是人類,你則會獲得洛根 (Logan)的尊敬。到了玩家等級大約30級的時候,你會成為那標誌性英雄人物的摯友 ,了解到他們自己的問題,主要是關於「命運之刃」那如同悲劇般解散的經過……   這些標誌性英雄人物的背景故事都在「命運邊緣」這本官方小說中描述過了,但是玩 家們也可以不用透過官方小說去了解遊戲中的這些角色。當玩家在解決地城任務後,他們 會遭遇到每一個標誌性英雄人物的 ICONICS,並且解決「命運之刃」破裂後的後果。透過 這些地城任務,玩家們會把這些曾經爭執過的同伴重新組合起來,這也隱喻著五大種族最 後終究會一起合作,迎接更大的挑戰~共同對抗遠古巨龍!   例如:在阿斯卡隆地城中,玩家進入了鬧鬼的阿斯卡隆地下古墓中。諾恩英雄[艾兒 .史黛高金]正在尋找埃德伯恩國王失落之劍~瑪格達(Magdaer)。然而夏爾英雄[萊 洛克.硫磺]則想要你幫忙阻止艾兒,以防止她吵醒阿斯卡隆的無寧鬼魂。你和這些標誌 性英雄人物在阿斯卡隆古墓中發生的一切,將遠遠超過任何人的想像!   這些故事將會在故事模式中敘述和解決,那麼什麼是探索模式呢?探索模式的內容同 樣發生於故事模式的相同地區內,但是這些事件在解決完故事模式之後才會產生。在故事 模式中發生的一切,都將直接影響到探索模式的環境。   作為故事模式中你行為的後果,導致一股黑暗勢力正在從地城的深處浮現上來。目前 杜曼德修道會正試圖找出解決這個新問題的方法。你和你的隊伍必須在三種方法中,選擇 一種來解決這個威脅。每一種選擇都會創建一個新的地城版本~有著新的區域、新的挑戰 以及更難解決的生物!   講解至此,就不得不複習下《Guild Wars 2》製作團隊所一直強調的:你的行為將會 導致後果!在故事模式中所發生的事件,會導致了探索模式中新的挑戰產生。這將地城分 成了兩個相互支持的組件來釋放出不同的故事,這不僅是探索一個地區而已,而是介紹了 這些標誌性英雄人物和他們之間的關係。是的,如果你願意的話,你仍然可以在完成故事 模式後再重新體驗一次。   製作團隊同時也把[動態事件系統]帶入了地城。即使在故事模式和探索模式中,地 城都同樣會提供額外的事件,這些事件則會因為玩家的選擇、不同的地點或者其他隨機的 機會所觸發。即使你在同樣的地城中探索,選擇同樣的選項,也會因為有著這些額外事件 ,而獲得其他完全不同的遊戲體驗。 帷幕之後:地城的秘密~   將地城分解為故事模式和探索模式,這允許製作團隊使每種玩法去滿足不同玩家的需 求。故事模式,雖然具有挑戰,但是一般的探險者應該還是能通過的。然而探索模式,則 設定為更有經驗、更有規劃的玩家們所組成的小組,在出發前準備進攻方案時,這會是一 個挑戰。因為這些地城是設計給更有組織的,更有規劃的隊伍,所以我們設計了一些相當 精妙的 boss 戰,它們需要團隊合作和策略才能通過。在每一個地城中都有一些這樣的戰 鬥,而且這些 boss 不僅在體型上、還是實力上都相當強大!   地城雖然是遊戲的可選部分,但是有許多玩家試圖找尋其他的樂趣。所以地城並不會 打亂你的個人故事,反而能提升整個故事線。當玩家到達了特定的等級時,你的角色將會 被系統提示有新的地城能玩了。是否進行地城並不會影響玩家的成長和個人故事,當然, 你也可以在不踏入地城的情況下,獨自完成到個人故事的倒數的第二步驟。 (至於最後一步呢?製作團隊並不指望你會有能力去獨自對抗一隻上古巨龍……)   地城表現了一種 MMO 遊戲方式中,具有組織規劃的隊伍體驗。雖然玩家也能從動 態事件的變化中感受到團隊,但是地城副本式的展現,將使玩家有更加精緻的《Guild Wars 2》史詩體驗。如果你的個人故事代表著你晉升為一個英雄的成長史,地城就像是這 本史詩小說中的每個章節。而且,當然,你能從其中獲得獎勵! 是的,我是在說獎勵~   每一個地城都提供它獨特的武器和裝甲。[阿斯卡隆地城]的裝甲和你在[悲傷之擁 抱地城]所獲得不一樣,這與[比特斯通領地的地城]也不相同(請記得!先前說過不是 所有地城都是在地下的)。雖然我們希望玩家至少能進行過一次故事模式,但是他們能無 限次的進行探索模式,去提高這個地城所能提供的武器和裝甲數量及種類。同時,這些武 器和裝甲只會在相對應的地城內出現,而不會在其他地方被找到。 地城與隊伍~   我們製作團隊意識到 MMO 玩家們各自有著不同的玩法和興趣:PVP、PVE、 製造工匠、探險家、劇情控、休閒玩家、神人玩家……等等。《Guild Wars 2》的地城給 予那些有組織規劃的玩家隊伍享受史詩般的挑戰。製作團隊也了解這些玩家不僅希望得到 具有威脅的挑戰,而且他們也期待能得到勝利後的豐厚獎賞。《Guild Wars 2》的地城是 富有報償的,但這不僅僅是對於那些挑戰者而已。至於那些想要了解這些標誌性英雄人物 更多的人?那些想要懷舊《Guild Wars》原版副本內容的人?那些想要更深入了解整個《 Guild Wars 2》世界的人?   歡迎你們都來到地城~ -- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.64.90
文章代碼(AID): #1E30oYxC (ONLINE)
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