[情報] 激戰2 近期訪談

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間14年前 (2011/05/18 14:50), 編輯推噓7(703)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/1
以下轉載巴哈 http://www.youtube.com/watch?v=eSZpEhlb2W0&feature=player_detailpage
http://www.youtube.com/watch?v=OlpZ9Iby1uQ&feature=player_detailpage
GW2的語音對話相當豐富,語音和字母的語種也可以自由選擇(比如說英語語音和德語字幕 )。 獨特的目標光環是因為GW2的目標選擇與GW1有所不同。 如果這種光環太華而不實的話會 考慮修改一下。 GW2的角色創建的外貌部分會有相當大的選擇空間,但都是以符合“審美觀”的前提,因 而不能創建出諸如AION中的畸形角色。 地牢的數量可能不是很多(已知至少有7個),參與地牢需要先通關個人故事中的地牢故事 模式。 郵件系統和對話頻道,會讓玩家彼此交流更加便利。 切換服務器除了有一些限制外相當自由。 繼續強調角色是不能“走路”,只能跑步。 “走路”這種遊戲機理太複雜,而且吃力不 討好。 飛行坐騎之類的東西也是不可能的。 公會系統將提供所有社交功能。 希爾瓦里的回爐改造,還需要一些時間才能公佈,近期即將公佈一個新職業。 水下戰鬥跟陸地戰鬥完全不同,會有不一樣的武器,不一樣的武器欄,不一樣的技能, 不一樣的寵物,不一樣的體驗 典藏版將發布,具體信息不明 怪物AI還未最終確定。 怪物AI確實不會一直站在那裡每秒使用同一個技能,怪物可能 會脫離戰鬥尋求支援。 玩家不可彼此決鬥。 戰鬥會有更多體驗,boss將會有不同的戰術 '偵查者'NPC不是發現事件的唯一途徑,漫遊在地圖上會發現很多這些NPC沒有提到的事 件。 晝夜更替時間間格與真實世界不同,有些事件只有夜晚才會發生(其中一個就位於人類 新手區域) 將有build存儲選項,包括武器,特性和技能。 世界vs世界vs世界的PvP將有動態事件,但結構化5vs5的PvP沒有。 http://guildwars.incgamers.com/blog/comments/guild-wars-2-interview-part-1 http://guildwars.incgamers.com/blog/comments/guild-wars-2-interview-part-2 1.GW2的角色自定義將有比GW1更多的選擇空間,而且五個種族的創建選項也會有很多不同 。 GW2的角色捏臉有很多地方都參考AION。 2.相比GW1中的製作是與NPC交換,GW2中的製作是自己收集材料自己去工作台上做,這樣 創造了很多玩家與玩家之間交流的空間。 3.拍賣系統也涉及遊戲的社交,GW2嘗試構建一個社區,社區成為遊戲的重要部分。 4.周圍的環境對戰鬥起了重要影響。 比如說,你站的位置比對手高,那麼你的投射物會 打得更遠。 如果有塊巨石擋在你和你的對手之間,那麼原本要射中你的箭會打在石頭上 。此外還有一些環境武器也對戰鬥起著重要影響。 5.帳號安全將繼續得到重視。 有個專門的小組負責這方面的內容。 6.公會跨服搬遷也是可能的,不過具體細節日後公佈。 7.每個地牢都有自己的故事情節,故事模式與探索模式不同。 探索模式會有相當多的分 支。 8.設計師計劃讓社區富有創意。 武器和技能的一些數值不會出現在遊戲中,需要玩家自 己探索哪個武器傷害更多,哪個技能更好用。 9.遊戲將避免讓玩家關注所謂的最小/最大傷害,因為傷害並不代表全部。 10.在任何一個等級都有至少2張符合該等級的區域供探索。 滿級80級還有更多區域。 11.一些技能的效果將以出現的線的顏色來區分敵友,比如說,盟友放了一道火牆,你會看到 火牆周圍有白色的盒子;敵人放了一道火牆,你會看到火牆的周圍有紅色的盒子。 盟友 放了一道治療之雨,你會看到藍色的圈圈,而敵人放了一道治療之雨,你會看到白色的圈 圈。 12.只要靈活運用技能,在PvP對戰中以少勝多完全有可能。 13.在WvW這樣的大型對戰中,你可以很容易地找到公會成員位於地圖上的哪個位置。 14.在WvW中,如果你只有1級,雖然沒有好的技能,好的裝備,好的特性,但通過 side-kicked系統就不會被秒殺,也不會很難對高等級玩家造成傷害。 15.在WvW中,NPC守衛通常扮演著拖延時間的角色,而不是乾掉進攻者的角色,以便於自己人 能夠有足夠的時間增援。 16.環境的動態變化,比如說晝夜變化,音效影響。 當你在黃昏行走在森林裡,你可能會聽 到狼嚎聲;在夜晚還可能聽到蟋蟀聲。 音效會很符合當時的氣氛。 17.ArenaNet目前正在努力做的東西:社交方面和水下戰鬥是最主要的兩個方面;還有剩下的 兩個職業,總體的平衡,以及PvP。 18.今年是肯定有封閉測試的,但公測還要根據情況,不過公測在今年的可能性相當大。 http://www.strategyinformer.com/pc/guildwars2/296/interview.html ArenaNet現在正在努力製作線上角色扮演非常成功”激戰”的續集。 我們採訪了 激戰2 的首席設計師Eric Flannum以及遊戲設計師JonPeters從ArenaNet以了解它的進展: Strategy Informer:激戰2需要的地方250年後,有什麼樣的變化可以讓玩家在泰瑞亞大 陸期待的? Eric Flannum:其中一件事我們知道我們想要做的,當我們開始第一次設計遊戲,我們希 望我們的世界不是一個靜態的幻想世界。在這些幻想世界裡,你會回到一千年後,他們沒 有真正的先進技術,我們非常希望我們的世界是感到十分鮮活的。 它已經經過250年,所以你會看到這些科技的進步,但你還會在遊戲中看到社會的進步。 例如,人類主要是君主制王國,但現在更多的是君主議會制的一些市民代表。 此外,古代龍醒來使全世界受到大量的自然災害如水災,地震和海嘯。 許多海岸線已經 被破壞或遺棄。 在激戰1玩家會發現熟悉的地方已被破壞或放棄。在我們的網站,我們最近發布了獅子拱 門的地圖這是一個在世界上最具指標性的中心城市。老玩家已經看到多少的改變-這是一 個沿海城市,所以它受到洪水侵襲。廢墟的老城區,其實是海灣新城,以便玩家能游泳看 一些東西。 我們做了很多激戰1著名的場所,玩家還記得的話,可以看看他們在250年後 -的遭遇。 Strategy Informer:遊戲的畫質看起來難以置信,會需要高檔的系統要求作為它的建議 配備? Eric Flannum:我們的理念,在遊戲中要讓激戰2看起來像是真的,我們希望遊戲盡可能 讓所有人探索,所以我們一直傾向有相當親和的系統要求。我們知道他們將要普遍化,但 我們還沒有公佈它們。 有一件事我想說的是,為了確保遊戲始終處於可玩狀態時,我們傾向於開發在配備不高的 電腦上。我們有一個很難找到的顯示卡,我們正以它作為發展的基礎,所以顯卡的最低要 求是非常低。 拍攝的影片,我們都是用相當不錯的系統,使遊戲撥放的品質好,但它在很低配備的電腦 上依然是可玩的。 Strategy Informer:從開放的畫面,遊戲已經呈現出數量驚人的配音。遊戲是全語音的 嗎? Eric Flannum:遊戲不是全語音。 我們使用它在大多數情況下在對我們有利的時候。 例 如,如果其中一個畫面是在遊玩時只有你看見,那我們有全語音,使你更能沉浸在遊戲中 。每當一個角色大聲說了些什麼,在世界上多數人們可以總是聽到它的聲音,例如有兩個 NPC在聊天或是NPC大喊大叫指示或尋求幫助。 我們不發聲的東西是在深入的交談,如玩家與多文字的NPC對話。我們往往不發聲的,因 為我們發現大多數人閱讀速度比語音對話要快會想要趕快跳過。 Strategy Informer:一個特殊的任務看到你的角色用水桶的水撲滅燃燒的村莊。 這種互 動在MMORPG遊戲是少有的,我們會看到更多的嗎? Eric Flannum:當然可以。 首先,這是一個動態的事件,不同於你所想的任務。 我們的 動態事件系統的設計是非常友好的,因為它使多人玩家在一個地區有共同的目標。 其中 一件事是我們試圖徹底的改變了MMORPG的公式,而不是部份改變。取代的是我們嘗試看看 每一種情況,並決定增加一些很酷的東西,將實際發生。從邏輯上來講,如果海盜襲擊的 城鎮,我們會認為“他們在這裡幹什麼?”和“他們試著在幹什麼?”好了,他們正設法 將其燃燒所有的東西,並竊取所有的財寶,在這種情況下,你有水桶。 另一個例子是樹,你可以跟他有交互作用。有一個角色願意和你打交道要你敲下樹上的蘋 果來。 我們也有水壩破裂,你可以填補漏洞,或是有農場動物需要餵食,我們希望世界 上有很多不同的相互作用。 Strategy Informer:原來的激戰被認為是一個非常“單人化”的網路遊戲,部分原因是 由於可以招募AI的追隨者。這是否仍在激戰2中? Eric Flannum:它仍然如此,遊戲會很非常的單人化,但我們沒有AI的追隨者。 原因為 何,第一,這並不是說每個玩家在持久性的世界都有固定的隊伍。 第二,為什麼我們的很大一部分需要的追隨者系統在激戰1,是因為你經常需要某些職業 才能成功。我們希望激戰2是一個遊戲,你不需要特別的職業以發揮特定的功能,所以我 們確信他們有更多靈活運用的方法,必要時可以更換角色。最終,這意味著我們並不需要 追隨者了。 Strategy Informer:外面的某些大型多人地區在激戰1侷限於少數的玩家進入。這是在激 戰2是一樣的嗎? Eric Flannum:不,一點也不。激戰2是一個完全持續性的遊戲,只有在某些地城和你的 角色的個人故事。 除此之外,它是持續性的。 Strategy Informer:你承諾保持整個系列免月費,但我們會看到任何形式的商城交易? Eric Flannum:商城交易的東西,我們在激戰1已經經營相當一段時間,我們計劃沿用他 們以及價格在激戰2的遊玩上 。 我們的理論是我們不希望他們必須支付那些錢才能玩遊 戲。 許多商城遊戲已經有非常可怕的平緩升等曲線,只有這樣才能推動該遊戲在一個固 定的時間購買一些商城物品。 我們希望避免這些事物,而仍然讓玩家有商城交易,使他們體驗更多的樂趣。 我們的理 念是,我們不希望我們的玩家不買我們的商城,我們確實要看看他們對於額外的樂趣或酷 玩意的興趣,我們可以加入到遊戲中。 Jon Peters:當他們是一個很酷的東西時,這是你想要的東西,而不是你需要的東西。 Eric Flannum:是的,它還可以讓玩家根據他們所希望看到的東西用自己的錢包選擇。如 果您支付費用是因為開發人員選擇讓你支付月費。有時在一些遊戲給了你什麼,他們是值 得的,但很多時候,它不是。我們覺得,如果我們販賣一個項目,他們賣的不錯那麼這顯 然是一個從我們的玩家得到的信號,他們真的喜歡它,他們希望更多的了,這是非常重要 的的一種接觸,我們都希望玩家在遊戲中。 Strategy Informer:你有沒有更新可能讓我們知道的發布日期? Eric Flannum:我們已經提到,我們想要在今年晚些時候讓他通過封閉α和β測試,我們 也在軌道上了。對我們來說最重要的是,使我們的遊戲成為一個公司想要的,並希望玩家 覺得值得,做出最好的遊戲,我們可能可以,我們不會釋放它在我們相信我們已經做到了 之前。 -- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.8.237 ※ 編輯: rofellosx 來自: 210.69.8.237 (05/18 14:51)

05/18 15:36, , 1F
超感謝r大推廣gw2:) 幾個月前才藉由r大知道這款遊戲 超期待!
05/18 15:36, 1F

05/18 15:47, , 2F
好奇NCsoft財力夠同時支撐B&S和GW2嗎 不知道NC在打什麼主意
05/18 15:47, 2F

05/18 17:24, , 3F
持續的期待~~
05/18 17:24, 3F

05/18 17:24, , 4F
推r大的精神
05/18 17:24, 4F

05/18 17:42, , 5F
沒有飛行座騎!!! 讚啦
05/18 17:42, 5F

05/18 17:48, , 6F
脫離戰鬥尋求支援
05/18 17:48, 6F

05/18 17:49, , 7F
以後打boss要注意他是不是跟某某boss有干係XD
05/18 17:49, 7F

05/18 18:57, , 8F
GW2 CB!!! 可惜應該無緣ˊˋ
05/18 18:57, 8F

05/18 19:44, , 9F
希望地城可以多一點
05/18 19:44, 9F

05/19 13:35, , 10F
之前沒推到 補一下XD
05/19 13:35, 10F
文章代碼(AID): #1DqsmyVt (ONLINE)
文章代碼(AID): #1DqsmyVt (ONLINE)