[閒聊] EVE online(一)
再過兩天,就是許多eve玩家最期待的空間站行走改版
在其他遊戲極為常見的控制自身角色隨意行動,在EVE online推出八年後終於要有了
一直想寫篇介紹文章,遲遲無法完成,只好改用閒聊的方式比較不那麼嚴肅
想到什麼就寫什麼
玩EVE online也有快一年的時間了,是玩過的網路遊戲中持續時間最長的
戰爭策略網頁遊戲強調的只要花少少的時間就能玩,EVE online從一推出就有這概念
因為EVE的技能訓練也是用現實時間來計算,你只要安排技能順序就好
共通點就是步調緩慢,要有耐心地經營,以及各大聯盟的激烈爭鬥
另一個跟策略遊戲類似的是操控方式,只能用下指令的方式來操作艦船,而不是像魔獸
世界那樣控制人物移動
沒有等級系統,打怪沒有經驗值,只有技能等級,而且還無法大幅加速技能訓練,讓我
覺得這遊戲的RPG要素實在太少,後來看了某篇分析文章,才知道比較類似策略遊戲
魔力寶貝細膩分工機制,衍生出來的鼓勵玩家多多互動
EVE online則透過「玩家需要的東西由玩家來提供」概念,來實現玩家多多互動
NPC收購的項目絕大多數都是玩家用不到的,所以玩家只能賣給玩家
NPC販賣的物品則隨著不斷改版,一一移除,例如以前NPC會販賣基礎裝備或是燃料,現
在只能從玩家手中得到,NPC如今提供的玩家所需物品,只剩下最基礎的T1原始藍圖
搭配與眾不同的技能訓練系統,可掛買單(極少有遊戲提供這功能)、賣單的市場系統
,還有單一伺服器的特點,而沒有面臨像魔力寶貝一樣的問題
雖然EVE online一樣鼓勵玩家多開(只限付費帳號)
(戰爭策略網頁遊戲絕大部分禁止多開)
這遊戲沒有A地存,B地領取的功能,運輸都要由玩家來完成,所以遊戲內有著運輸合約
有運輸需求的玩家就掛出運輸合約,想透過運輸獲利的玩家就會看報酬、押金、體積、
運輸路線來決定要不要接下合約,在某次改版之後,搜尋運輸合約系統也改的非常方便
有些玩家還特地開公司(在其他遊戲則叫做公會之類的)專門負責各種運輸業務
這種運輸公司有名之後,通常都能接到一些私下的運輸合約,報酬高的多
可掛單的系統加上運輸合約,就產生了從不離開空間站的玩法
交易系統有兩種,市場跟合約,差異在市場最多只能查詢到星域內的價格(空間站<星系
<星座<星域)、在掛出單子後可以調整價格、不能拍賣、勢力物品不能在市場掛單、只
能賣原始藍圖(沒研究過的)
合約可以掛出拍賣合約、運輸合約、掛出單子後無法修正價格、查詢範圍最大可以到全
宇宙、繳納稅金上限比市場少、可以賣複製藍圖以及研究過的原始藍圖
還有一點很主要的差異是,一個角色在市場最多能掛303個單子,合同最多只有21個,不
過可以透過開公司來掛公司合約,突破21個的限制
所以合約系統大多是用來交易價格高昂的勢力物品,市場系統則交易常用、可量產物品
極為方便的製造系統
製作東西,只要先準備好藍圖、材料,運到有工廠的空間站,選定一個空的流程線或是
剩餘時間最少的流程線,接下來就是等時間到,在時間到之前,要關了遊戲或是去做其
他事情都可以
科研系統也是如此,準備好藍圖、選定一個空的或是剩餘時間最少的研究線,掛上去就
能不管它
加上科學家什麼都不用做就能每天從科研代理人那裡自動得到研究點數,所以科學家是
這遊戲最輕鬆的玩法(除了那些只上線聊天的)
不過這只是基礎的科研玩法,更進階的Tech 2研發,Tech 3破譯,沒接觸過不太清楚
行星開發系統,聽說跟開心農場有點像,可惜兩種我都沒接觸,不過光看影片教學,感
覺相當複雜 http://www.youtube.com/watch?v=XKnObxB9XCs
這遊戲最基礎最重要的生產者:礦工,雖然組成礦隊賺錢才會快又有效率,但是大部分
礦工追求的是安逸同時有穩定的收入,所以單獨挖礦的礦工居多
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還有很多內容沒提到,留到下一篇吧...orz
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