[心得] 談談線上遊戲任務系統

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (唷嚕)時間14年前 (2011/03/17 01:18), 編輯推噓16(16035)
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現在主流線上遊戲幾乎清一色都是接任務->打怪(或採集跑腿)->升級 但是每個任務之間不見得有什麼關係,任務內容也不見得跟遊戲世界觀有什麼關係 簡單說就是原本打怪升級系統變成接任務升級,但這些任務本身並沒太多意義 有些任務寫得很詳細,但看完了一長篇常常讓人覺得根本不知所云 或者是寫了一堆贅字,原本兩三行就可以帶過的硬要寫成很有深度的樣子 不知何時,任務做的如何都變成一種附屬品了,因為會去品嚐任務內容的人少之又少 但遊戲開發者還是一味地用這種方式在做任務,有些遊戲更慘 一堆任務卻連遊戲主線是哪一條都表達的不清不楚 很多小說都寫的口語化了,線上遊戲解個任務卻像再看一篇文章還要翻好幾頁 有的可能是劇本來源的關係,還故意寫的像文言文,被接受度想當然爾 以下是我對任務的構想,雖然目前應該沒有一款遊戲做到 第一、每個玩家不必接同一條線的任務 比方說,我跟A接了一個的任務,流程大概是A B C D E 解任務的過程中我瞭解到遊戲的世界觀,與NPC有適當的互動 可能A叫我去打怪,B叫我去採集,C叫我跳個舞,D讓我看一封信,E叫我去報仇 最後從A到E我拿到2000點的報酬(報酬可以是任何東西,經驗、錢之類的) 另一個人跟F接了一個任務,流程大概是F G H I J 兩個人從NPC口中獲得的資訊是類似的,做的事也是類似的,報酬也一樣 不過流程完全不同,說的簡單但要做出來肯定不太容易,光是設計就很費腦筋了 但這是有好處的,可以讓大家不必去搶任務怪、搶任務資源 第二、不要長篇大論,玩家是在玩遊戲不是在看文章 簡短的幾句話未必就不能傳達訊息,不長篇大論未必就不能透露資訊 我個人偏好互動性的對話,NPC說什麼你可以判斷對或不對 要你做什麼你可以決定做或不做,當然要控制不能讓不同選擇產生太大影響 NPC說了幾句話之後我也可以回幾句話(有選項可選就好) 有做到這點的線上遊戲其實是有的,但絕對可以把他做的更好 我這邊是不要長篇是指任務部分,有些故事其實有意義的 任務裡敘述不完可以從某NPC那裡看到,甚至從書(遊戲裡的)上看到 這還有另一個好處是不會因為漏看了任務內容而漏了哪一段劇情 第三、任務請以質取勝別以量取勝 一次接20個任務,哇咧,也太誇張了點,這跟打怪一次拖20隻怪有什麼兩樣 我覺得總共五~十條線是極限,其中一條主線,其他幾條是支線 主線從新手村出來持續不間斷,支線比較短,接滿就不會再出現可接任務 主線任務伴隨著升級,就算不接支線只跟著主線也能讓玩家能一路玩下去 支線不給太多經驗獎勵,而是以物品、金錢獎勵為主 主要是讓玩家不必為了升級而被迫去解任務,而是為了體驗遊戲才去解任務 就像玩單機遊戲時,想快速破關就不會花時間去解支線一樣 而想體驗遊戲的話,想必所有支線劇情都不會放過 最後我想說的是,任務絕對是線上遊戲的重點之一,任務如果不是重點 那現在每一款遊戲都以任務為主是怎麼回事,就是為了吸引人 因為單純打怪大家玩膩了,任務變成主流,但大家都知道要做任務做故事 真正用心在這一塊的卻很少,大家都仿來仿去,有特色的實在太少了 承蒙各位看完這篇,沒什麼有意義的內容還請包容^^" -- 雄視的直前過 狼狽的竄逃過 誠實的讚美過 虛偽的奉承過 不再問為什麼 不挑剔已擁有 除非你無知的說 從前你沒活過 有過皆珍貴 生命堪玩味 是年輕的盡歡 是年老的體會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.179.117

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play wow
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你可以玩魔獸0 0
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砍掉重練的魔獸挺酷的,任務是層層相關:有些是像偵探一
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樣一區一區探索下去;有些會和你的任務階段,NPC位置也會
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有所變動;有些則會穿插動畫在其中;更甚者,還會要你和
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NPC並肩作戰。
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翻譯也越來越用心...例如我曾經看過"幹走我的眼球"這句
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任務背景故事通常一頁就結束,不過我想多數玩家都直接接
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任;你必須完成不同階段,才能湊出整篇故事。
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但是三點沒一點符合。第一點除了聯盟部落,幾乎沒分支任
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務;第二點魔獸的區故事挺長的;第三點,任務超多,現在
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是還好,一個階段約三四個,可是要一直接下去,接到你滿
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等你還解不完。任務獎勵也很優渥,裝備經驗給的超大方
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簡單講,初期沒人脈,當個單機遊戲來玩,也是一款挺棒的
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單機遊戲---可是要450,看到這就跑一堆人了,才是結論吧
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破關後你才能真正享受線上社群、交友的部分
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關於第1點 劍俠世界前期是有三條主線任務可以選的 任務
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在不同的地區給玩家選 獎勵最後都會拿到 只是這遊戲
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到後期任務太少 而且開服沒加入會吃很大虧 叫不適合新手
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第一點請見Guild Wars 2 只是還沒有demo
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第二點請見Guild Wars 2 已經有改善方式 不用看很長的
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說明 直接演給你看
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第三點Guild Wars 2 或 GW1 都有做到..
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第二點的話目前個人最喜歡的是FF11的Event演出
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450很便宜,最近被同事拉去玩龍之谷,一堆都砸幾萬下去玩
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我整個傻眼..
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任務做得不錯的遊戲最近也有另一個選擇 LoTR 開放免費了
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可以順便學學英文 -.-
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推GW2,這遊戲也很棒,但一樣要收費(永久)
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偷偷問 GW2 到底什麼時候才玩得到阿
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魔戒不算免費 需要付費開放地圖 跟DDO一樣TURBIN都這樣
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話說GW2都還沒出來 內容還在變動
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老實說 你說的三點 其他的遊戲或多或少有考量過
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再來就是你的體驗遊戲方式 跟製作商的想法有很大的出入
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他們是想著如何把玩家留在遊戲 而不是讓玩家快速通關
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1的話最大的問題是 隨機派支線 那如果隨到我不想做的勒?
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如果自己選A or F 那大多數人還是會去選"比較好做"的那邊
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A跟F都可以做的話 那大概會變成兩邊都做 然後罵任務重複
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玩過魔獸,我不得不說都有做到,只是450我負擔不起OTZ
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WOW也可以以分計費 只要一天沒玩到3hr就比包月划算
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而且你要先過單機模式、才能線上連線
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可惜現在多數玩家只想衝頂 管那什麼鬼任務…
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魔獸的任務做得再好 還是一堆人都不看劇情只會衝orz
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其實現在魔獸低等區域打掉重做之後對新手很友善了
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不會有非組隊不可才能解的任務 也可以自動找副本隊伍
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除了魔獸 有沒有其他遊戲可以體驗劇情的阿?
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因為魔獸的美術風格我實在無法苟同
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推薦樓上GW
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感謝大家推文 我不是重度玩家 所以要月費都沒考慮
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GW正有考慮要玩 其實是等GW2等太久了 GW2真的很令人期待
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可以玩不要錢的阿洛斯 劇情還是有一點 只是走很慢..
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文章代碼(AID): #1DWF3vw7 (ONLINE)
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