[情報] WOW玩家的GW2指南|KillTenRats

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間14年前 (2011/01/15 17:06), 編輯推噓1(101)
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http://www.killtenrats.com/2011/01/14/world-of-warcraft-players-guide-to-guild-wars-2/ 在GW2尚未運營之前仍然有很多對GW2的誤解。 於是就有了這篇文章。 如果你原來是玩WOW的,聽說過GW,並得知GW2是最受期待的MMO,那麼,這篇指南就是為 你而寫。 有個對GW2的普遍的誤解就是:GW2是WOW類型的遊戲。 現在開始澄清這一誤解。 從近的方面看 GW2感覺起來更像是傳統MMO,比如說WOW,有兩個理由:野外公共區域和升級。 不像前作的全副本模式,GW2將有個開放的世界。 GW2仍有一些副本來講述角色的故事, 更新角色的家,以及地牢。 這意味著你將在野外殺蟲子,你將看到其他玩家也在殺蟲子 ,然後四處跑,等等。 每個區域之間都有讀取畫面,但設計師說過區域很大(地圖的一端 跑到另一端需要15分鐘)。 你也許聽說過GW的最大等級是20級,然後可笑的是GW2的最高等級變成了80級。 但GW2的 升級跟WOW完全不一樣。 首先,升級的所需時間曲線是非常平滑的。 這意味著如果你花 了一個小時從51級升到52級,那麼你從61級升到62級也需要一個小時。 這點跟WOW不一樣 ,WOW中等級越高,升級所需的時間越長。 另外一個最大的不同就是GW2的伙伴(sidekick)系統。 夥伴系統允許玩家根據與你組隊的 人的等級暫時提升或降低你的當前等級。 此外,即便是沒有組隊,如果你來到低等級的 開放區域,那麼你的等級也會暫時調低。 比如說你77級,進入一個40級的區域,你的等 級會暫時變成40級。 但由於你有著77級的特性(traits)和技能可以使用,仍然要比40級 的角色強一點。 但是你的特性,技能,武器,護甲等會被調整到相應的等級。 夥伴 (sidekick)系統/降級系統也將應用於地牢(dungeons)中。 最後,GW2的裝備升級因素,跟GW的不太一樣。 在40級的時候,你可以有40級的裝備,數 值上比20級的裝備要好。 裝備也可以根據升級組件來自定義,跟WOW的附魔(enchanting) 和寶石(gems)類似。 從遠的方面看 GW2與WOW仍然有很多地方不同,在這裡我會嘗試把焦點放在3個地方:戰鬥,地圖傳送, 和不是任務的“任務”。 跟裝備升級類似,特別是關於物品,有個重點就是物品好壞的重要性。 GW2的戰鬥有很大 一部分是非數值的,比如說翻滾,戰場的站位,以及一些小的方面例如格擋投擲攻擊在戰 鬥中有重要作用。 不會以機率來決定攻擊是否命中,還是根據你的站位。 如果一隻鷹身 人向你扔了一個投擲物,這個東西是不會穿過樹的,也不會由機率來決定是否命中你。這 意味著對於留意戰場的玩家來說,裝備的升級對於高等級的區域的重要性不是很大。 在大地圖上移動也沒有限制,因為有很多傳送點在各個區域。 使用這些傳送點只需少量 的費用,而且傳送點必須是探索過的。 這允許玩家迅速集合到某個活動地點,而不像某 些遊戲一樣花大量的時間在路上跑。 最後是非傳統的任務。 開放世界會有動態事件取代任務(正式運營時會有大概1500的事件 )。 每個事件都發生在某個特定的區域(這個區域會隨著事件發生變化),畫面的側邊欄會 顯示事件的進度。 任何人都可以加入,而事件會根據參與的人數自動調節難度。 參與的 人數變多的話會增加怪物的護甲,會出現更多的怪,或者給怪等多的技能。 事件的獎勵會根據玩家的參與程度來決定有多少經驗,金幣,和karma。 karma是一種不 可交易的貨幣,可以從商人處購買東西。 幾乎所有可以用karma購買的東西都可以用金幣 來購買。 一些事件會有寶箱或者獨特的物品作為獎勵。 不同的地方 GW2不同於WOW主要有兩個地方:故事和技能。 傳統MMO的任務已不存在,但會有一個任務串叫個人故事。 個人故事會有大量的分支,這 個分支從角色創建時就開始了。 比如說你是貴族,平民,還是浪人。 在遊戲過程中也要 作出一系列選擇,比如說拯救一所孤兒院還是醫院。 每個決定都會對你的個人故事產生 影響,但不會影響到開放世界或者地牢。 這個故事主要發生的副本中,會根據你之前所 做的選擇而裁剪。 你的個人故事的副本可以與其他玩家共享。 最後,技能將與傳統MMO有著很大的不同。 就像上文所提到的戰鬥,技能將有更多的動作 性。 比如說,盾牌格擋技能可以保護在你身後的人,這就使得站位更加重要。 與GW類似,主動的可用的技能被限制為10個(GW有8個)。 前5個由武器決定,後5個由你決 定。 前5個是基礎技能組合,然後是3個通用技能(utility skills),1個治療技能 (healing skill),1個精英技能(elite skill)。 通用技能可以提供一些效果,治療技能 可以讓所有技能有一個治療的方式。 精英技能則是強力的,冷卻時間很長的技能。 由於每個職業都有治療技能槽,許多治療技能都是用在自己身上的。 沒有站在後側的“ 治療職業”。 每個職業都有2組武器可以在戰爭中切換,同時改變角色的職責。 如果你 使用注重傷害輸出的雙持斧頭戰士,當你發現戰鬥變得緊迫了,你可以切換成更注重防護 的單手錘和盾牌來保護自己並治療自己。 結論 GW2會確實可以帶來前作所丟失的一些傳統的網游因素。 可以毫不誇張地說GW2將更適合 被稱為大型多人MMO,顯然前作不是。 GW2也提供了許多其他遊戲的動態戰鬥的因素,比 如說戰神(God of War);以及電影版的角色扮演因素,比如說闇龍紀元(Dragon Age)。 最 後,GW2將有類似於單機遊戲的買斷制(buy-the-box)商業模式。 所以如果你仍將WOW作為 主要遊戲的話,GW2將是你最好的後宮來打發時間。 -- 『不管怎麼說我們可都是周刊少年JUMP的擁護者喔!』 『淡淡的友情』『徒勞的努力』『空虛的勝利』 『這就是我們負十三班的口號喔』 by 彌天大謊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.64.37

01/16 23:11, , 1F
GOOGLE 翻譯?
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01/18 14:05, , 2F
快點出))))))))))))
01/18 14:05, 2F
文章代碼(AID): #1DCMEOvw (ONLINE)
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