[討論] 練功地點單一化

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (56最高)時間15年前 (2010/10/26 22:22), 編輯推噓14(14012)
留言26則, 20人參與, 最新討論串1/1
我記得以前玩魔力寶貝 金庸 石器什麼 都是有好幾個出生地可以選 地圖也很大 比方說你現在11~20lv 你可能有好幾個練功地點可以選 但最近的網路遊戲 感覺都線狀的 只有一個出身地 甚至大部分只有一個城 沒有別的城可以去 然後練功幾乎就是解任務 然後一樣的等級 幾乎沒有別的選擇 就是要在那裏練 打一樣的怪 感覺地域性變得很狹窄 是因為炒短線的緣故嗎 有沒有人跟我一樣敢想的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.237.146

10/26 22:47, , 1F
我不敢想
10/26 22:47, 1F

10/26 23:39, , 2F
那很多不同的副本如何
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10/27 01:54, , 3F
我記得 金庸 石器 練等有效率的地方就那些 同樣打一樣
10/27 01:54, 3F

10/27 01:54, , 4F
的怪阿 石器就打烏龜 金庸 我忘記了
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10/27 02:12, , 5F
當然是打好升的啊
10/27 02:12, 5F

10/27 08:30, , 6F
一般的單機rpg也是這樣的設計..
10/27 08:30, 6F

10/27 09:52, , 7F
金庸打馬洞
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10/27 11:09, , 8F
十里坡劍神
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10/27 12:58, , 9F
早期的"收費"遊戲地圖比較多 世界也比較大阿
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10/27 14:00, , 10F
我不敢想XDDDDDDDDDDDDDDDDDD
10/27 14:00, 10F

10/27 15:27, , 11F
RO.天上碑.ECO..這些 高等之前 練功的地點似乎也不少
10/27 15:27, 11F

10/27 16:14, , 12F
效率高 > 集中 > 練功點單一
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10/27 20:27, , 13F
屬性概念比較明顯的遊戲才比較有可能這樣搞
10/27 20:27, 13F

10/28 14:17, , 14F
是玩家會找最有效率的地點,然後集中到那邊練..
10/28 14:17, 14F

10/28 17:33, , 15F
有沒有人跟一樓一樣不敢想的
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10/28 23:58, , 16F
我不敢...
10/28 23:58, 16F

10/29 14:44, , 17F
真要說最有fu的 應該是n年前的天堂
10/29 14:44, 17F

10/29 14:44, , 18F
大家等級都差不多 但是到處都可以練
10/29 14:44, 18F

10/29 14:45, , 19F
沙漠 火窟 龍谷 海音 艾爾摩 等等
10/29 14:45, 19F

10/30 03:15, , 20F
天堂真的是經典呢 每個出生地都有特色 出了新手村是敗筆
10/30 03:15, 20F

10/31 04:48, , 21F
一般的單機RPG至少劇情會豐富點...
10/31 04:48, 21F

10/31 12:59, , 22F
很多遊戲根本就沒內容 整個介面就長的很像山口山內容卻差多
10/31 12:59, 22F

11/07 01:14, , 23F
老實說線上遊戲應該架構出世界觀 所以大家都同出生點
11/07 01:14, 23F

11/07 01:15, , 24F
是蠻奇怪的 單機RPG通常是主角的冒險旅程 所以線狀是
11/07 01:15, 24F

11/07 01:15, , 25F
稍微容易接受的 其實天堂在這點上真的做蠻好的
11/07 01:15, 25F

11/07 01:16, , 26F
我覺得就是炒短線 遊戲製作經費和時間都很短少的關係
11/07 01:16, 26F
文章代碼(AID): #1CnkGvnf (ONLINE)
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