[情報] 把NPC當成怪物打?線上新作《Project AYU》以新鮮概念設計

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (冥王)時間15年前 (2010/10/12 17:34), 編輯推噓7(706)
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把NPC當成怪物打?線上新作《Project AYU》以新鮮概念設計  MMORPG 的發展似乎總是流於一成不變?到最後一樣是練功打怪撿寶,不過韓國 treeple studio 工作室正開發中的新作《Project AYU》有了新的想法,雖然本質上沒 有太大差異,不過研發商倒是給了《Project AYU》新概念,將 "打怪" 改成 "攻略NPC" ,甚至還有 BOSS 級的 NPC 可以挑戰!聽起來是不是有點趣味呢?   《Project AYU》是一款預定開發成 PC 線上遊戲、智慧型手機、網頁遊戲、iPad 等 多種遊戲版本的 3D 社群 MMORPG。組合了社群與節奏遊戲的核心要素,即使是剛入門的 玩家也可以輕鬆進行。遊戲在一個現代化的都市中展開,這裡聚集了許多熱愛社交活動的 人們,最終的目的就是要成為這個城市裡最受歡迎的人物! 「粉絲經營」指的就是一般 MMORPG 裡的 "打怪"   遊戲的重點就在這裡展開。為了要成為最受歡迎的名人,玩家理所當然要付出許多努 力,投資自己的角色培養各式技藝,唱歌、跳舞,進行各種社交活動等等,為的就是要在 這個虛擬世界中建立地位,並吸引到"粉絲"的追隨。因此,與一般 MMORPG 戰鬥相仿的「 粉絲經營」系統就產生了,據 treeple studio 官方說法,此一系統也有點類似《魔獸世 界》的評價系統,大體上在《Project AYU》遊戲世界裡有許多個性與愛好皆大異其趣的 NPC,玩家們必須使用適當的才藝來贏得他們的心,從而將 NPC 變成自己的粉絲,成為 粉絲的 NPC 還會提供給玩家角色成長必須的經驗值和獎勵道具,因此也可以被視作是一 般 MMORPG 狩獵打怪的概念,同時又完全避免了暴力遊戲元素。 而且在建立粉絲的過程也不像一般 MMORPG 戰鬥那麼複雜,只要透過直覺的使用才藝就能 夠達成,甚至遊戲內也規畫了 BOSS 級的 NPC 讓玩家們挑戰贏得芳心,因此除了適合初 入門的玩家,官方也認為可以為 hard core 玩家帶來新鮮感。   《Project AYU》目前約已開發 60 ~ 70 %,在最近這次新影片與遊戲畫面釋出後, treeple studio 也為《Project AYU》設定目標,希望可以在 2011 上半年展開第一次封 閉測試。 http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=91530277&news_category=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.3.117

10/12 17:34, , 1F
感覺還蠻新鮮的
10/12 17:34, 1F

10/12 18:03, , 2F
色情行業表示:
10/12 18:03, 2F

10/12 19:04, , 3F
看到攻略NPC (謎
10/12 19:04, 3F

10/12 20:24, , 4F
看來又是個適合"良家婦女"的遊戲 :P
10/12 20:24, 4F

10/12 23:39, , 5F
把NPC當怪打天堂初期就有啦(笑
10/12 23:39, 5F

10/13 09:45, , 6F
精靈女王 警衛表示:.....
10/13 09:45, 6F

10/13 11:40, , 7F
=.= NPC? 所有非玩家控制單位都叫做NPC,包括怪物
10/13 11:40, 7F

10/13 19:24, , 8F
幫樓上補上英文 Non-Player Character
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10/13 19:25, , 9F
除了PVP以外 其他不就都是打NPC嗎
10/13 19:25, 9F

10/14 12:21, , 10F
這概念最早的UO,EQ就有了吧...
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10/14 17:55, , 11F
雖然npc泛指所有飛玩家控制角色 不過通常是指善意的角色
10/14 17:55, 11F

10/14 17:57, , 12F
因為另有MOB這名詞專指敵方角色 就是只用來提供給玩家殺
10/14 17:57, 12F

10/29 18:10, , 13F
可以推NPC的話...(羞
10/29 18:10, 13F
文章代碼(AID): #1Cj2kSO5 (ONLINE)
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