[情報] GW2 John Hargrove談論戰利品
原文
http://www.arena.net/blog/a-rewarding-experience-john-hargrove-talks-about-loot#more-3320
轉載於多玩論壇森空翻譯~
GW原則#1:每個人都能得到公平的獎勵
在GW2中,我們特別定制了玩家獎勵的概念。
簡單地說就是我們不想設計出玩家會為掉落的設定而爭吵,或者在地牢中因為搖點不順利
,
或者由於ninja looter(指某人通過搖點獲得了其本身不能裝備的拾取綁定的物品)
而花了幾個小時卻得不到任何東西的系統。
在怪物掉落或者地監的最終寶箱掉落的情況下,這個意味著每個玩家都能獲得自己搖點的
東西。
這對玩家獨自玩或者有人在你旁邊一起戰鬥非常有利。
你只要確實參與了戰鬥,就不會導致你應得的東西因為某些原因沒了。
同樣的,當你和你的隊伍通了一個地監,你們每個人都能各自打開寶箱並獲得各自的獎勵
。
在收集材料的情況下,這個原則意味著是你在獲得這些材料,而不是被別人拿走。
GW2沒有必要爭搶著跟其他人賽跑來奪得同樣的資源點。 (這段完全看不懂)
我會一直說下去,結合我們如何使用這個原則的實例,
但我們的主要目標就是讓玩家在自己的世界裡,克服更大的挑戰,幹掉更強的敵人,
是一種恩惠,從而根據你在遊戲中所花的時間獲得更好的戰利品。
我們希望每個人在這個同樣的世界裡都能團結在一起,將彼此視為盟友。
如果玩家受氣而想要通過node gankers或者ninja looters來報復,
我們推薦他們去WvW(世界對世界)虐其他世界的玩家。
GW原則#2:獎勵應該是值得獲得的
談到了更大的挑戰,更好的戰利品,我們的美工師非常努力的為遊戲中的每個地牢
都有設計了獨特的獎勵,需要玩家通了之後才能獲得。
目前每個地牢都有至少一套可視的其他地方所不能得到的獨特物品獎勵,
包括一套輕甲裝,一套中甲裝,一套重甲裝,以及全套的武器。 你可以隨便在某個地牢
裡玩,
直到你穿著看起來完全不同的裝備後出來。
當然,我們正努力為遊戲的其他方面製作很多獨特的獎勵。
GW原則#3:玩家應該穿著他們喜歡穿的裝備
在很多遊戲中,角色的護甲和武器的樣式,完全由角色所能使用的最好的裝備而決定。
我很確定有些人讀到上面這段時點了下頭。 最糟糕的是,你根本不喜歡這個護甲的樣式
,
但你又不得不穿,因為這是最好的護甲,你需要它來升級。 我們認為這是不可取的,
遊戲並沒有給予玩家自己選擇自己角色穿著的權利。
在GW2中,我們必須認可玩家,知道如何打扮自己。
所以我們引入了一個被稱為transmutation(演變)的系統。在這個系統裡,
你可以通過我們的遊戲商城獲得新的道具transmutation石頭(這種收錢的東西想法倒是不
錯),
可以允許你自定義你的外表。 通過transmutation,你可以拿出倆件同樣類型的裝備,
其中一件很好看的,另一件屬性最好的。倆件合二為一,成為你最好的護甲或者武器。
通過這個系統,你可以盡可能長地裝備這你想要的護甲和武器。
你獲得了一件很好看的衣服,這不意味著由於屬性太差你不得不扔掉。
GW原則#4:玩家有能力穿得很獨特。
GW的一大特色就是玩家有能力自定義自己的護甲,直到它看起來很獨特。
GW1是通過染色系統來實現的,讓你的護甲部分染上任何你想要的顏色。
當我寫到這裡的時候,我懷疑有多少人在遊戲中可以跟一個朋友一起完成一系列的任務或
者地牢,
然後大家穿著相同的衣服,只是因為他們玩著相同的內容。 這似乎很滑稽,
每當玩家嘗試一起體驗相同的遊戲時,他們的個性被剝奪了,每個角色都看起來一個樣。
幸運的是,在GW2裡,我們的設計組創造了一個多才多藝的染色系統,讓玩家可以自由的
染色
現在我們把染色系統推向了新的高度,我們的每個護甲部分不僅僅有一個染色通道,
而是有最多3個不同的染色區域! 甚至你跟你的朋友穿著同樣的衣服,通過染色系統,
你的外表看起來與你的朋友完全不同。
事實上,GW2的染色系統確實很強大,大家可以看看Kristen Perry的染色系統文章。
GW原則#5:裝備組件升級是件有趣的事
作為這個部分的聲明,我想說的是我玩網游已經十年了,大多數時間裡,
我對裝備升級有著喜憂參半的感情。 原因就是我發現傳統的網游的物品,收集起來實在
太難了。
我也發現,在這個等級範圍內收集這一整套裝備的升級組件幾乎是不可能的。
為了解決這個問題,我們設計了一個新的轉折,讓這些物品更容易獲得。
通過將可以添加的護甲的升級組件的累計效果耦合起來,
你可以本質上做出你自己的自定義的一套裝備。 在接下來的例子中,
這是個裁縫給輕甲裝備製作的布製的領冠(Crest,這東西看起來就是符文徽記嘛)。
軍團領冠(1/6)
雙擊將其添加到輕甲中
(1)+10智力
(2)+20洞察
(3)+100最大生命
(4)霹靂(50%機率致命)
(5)+5致命機率
(6)+10所有屬性
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『不管怎麼說我們可都是周刊少年JUMP的擁護者喔!』
『淡淡的友情』『徒勞的努力』『空虛的勝利』
『這就是我們負十三班的口號喔』
by 彌天大謊
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