[情報] GW2 動態事件詳解 相同任務將有不同體驗

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間15年前 (2010/09/15 22:06), 編輯推噓2(200)
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http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/4539/page/1 今年的西雅圖遊戲展,我們有機會深入瞭解了ArenaNet正在開發的《激戰2》 (GuildWars2)。《激戰2》帶給我們很多驚喜,其中的動態事件系統最令人感到好奇。下 面就讓我們一起瞭解一下什麼是動態事件。   先說說動態事件的由來。《激戰2》遊戲開發者們開始思考的是,遊戲的“事件”在 網遊中到底是個什麼概念。最早期的網遊中可能就是打打獵、殺殺怪。後來演變成現在的 “任務”,但是這些任務基本上還是建立在殺怪之類的,為什麼要殺這些怪?NPC會給你 一個理由,儘管你認為很沒必要。再後來,MythicEntertainment開發的《戰錘OL》( WarhammerOnline)開創了公共任務系統,從最近推出的遊戲來看,這個公共任務系統開 始流行起來。但是ArenaNet認為他們能將網游事件帶向更高的層級,那就是他們所說的“ 動態事件”。   在《激戰2》公佈之前,ArenaNet正努力完成一個名為“激戰:烏托邦”的專案,關 於“動態事件”的靈感就是這個時候提出來的。但是當他們深入的將這個靈感用於《激戰 2》遊戲開發中的時候,他們發現,這款遊戲離以前的《激戰》越來越遠,一點也沒有《 激戰》的感覺了。而且他們發現他們還沒有完全將“動態事件”應用到《激戰2》中。如 果全部應用的話,不知道會成什麼樣。開發組最後還是決定做一些“動態”的事情,完全 設計一款新的遊戲,這未嘗不是一件好事。由此,《激戰2》誕生了!   根據開發人員介紹,動態事件必須要有三個組成部分:觸發條件、世界面貌改變、結 果。這個觸發條件,就例如玩家所攜帶了某個物品觸發,也可以是玩家進入到某個區域的 時候觸發。這不像別的遊戲中,玩家的行為是由任務決定的,這些任務也是成規律並可以 預知的。《激戰2》要帶給玩家的是突然性和不確定性。比如當某個玩家同某個NPC對話的 時候,突然就觸發了某個事件,這個事件也同樣影響到區域範圍內的其他人。   開發人員為我們提供了一個例子,當一個玩家靠近了兩個食人魔的時候,食人魔開始 向玩家求助,希望玩家能趕走食人魔所居住的村子裡的鷹身女妖,鷹身女妖正破壞這個村 莊的水源。這個時候遊戲就突然在帶領我們去改變世界了。開發人員提到,每個任務後面 都會有若干個分支任務,玩家完成任務之後,就會隨機觸發分支任務中的某個任務。泰瑞 亞大陸的某個區域任務可能會一直觸發延伸到整個區域。開發人員希望玩家能夠認識到, 探險不僅僅是從這個地區走往那個地區那面簡單。在內部測試的時候,經常會看到一群人 穿梭於某個地區,這些玩家可能剛完成某個任務,也可能是失敗了。   儘管每個職業都有一個特定的故事和特定的慣例任務(例如主線任務),但是開發人 員認為花很長時間在這些任務上是枯燥的。   讓我們回到那個食人魔尋求幫助的例子中。動態事件的三個組成部分中的世界面貌改 變和結果很好的體現在了這個例子中。鷹身女妖正貪婪的擷取食人魔的水源。食人魔在村 莊中訓練了很多種不同的野獸,這些野獸需要喝水。所以如果玩家拒絕接受食人魔的任務 ,或者是任務失敗之後,食人魔們的野獸就會死亡,村莊將會毀滅,食人魔可能就會變得 狂野起來,侵擾泰瑞亞的居民。如果玩家接受並成功的玩家任務的話,這些野獸就能繼續 喝水,食人魔們就會給予或者賣給玩家牲畜,當你最需要食人魔説明的時候,你也將會得 到幫助。所有觸發任務的地區,都會因為玩家的完成或者未完成,發生改變,玩家也將會 有不同的待遇。   當然,這些任務都是有一定的效果週期的,所以如果你有一次失敗了,這並不意味著 以後就不可以觸發這個任務了。而再次觸發這個任務不是簡單的和第一次一樣,當玩家失 敗之後,就會引發一系列的任務,這些任務最終會引導玩家重新回到初始的任務。現在想 想,你可能必須要花一整天的時間思考這些任務,將他們一個個的聯繫起來,這樣大量的 任務就互相串聯起來,織成一張網,玩家可能會有上千種體驗結果。這就是ArenaNet所帶 給你的動態事件!   遊戲中的獎勵也非常的妙,ArenaNet不希望玩家在團隊進行任務的時候,會擔心掉落 不同的物品(不同的物品會觸發不同的事件,這個時候團隊就不能一起進行任務了)。取 而代之的是給予Karma值,只要在任務中有貢獻,就能獲得Karma,系統會根據貢獻的多少 來給予不同的Karma值。當任務完成後,玩家可以到指定的NPC處將Karma兌換成物品,NPC 將會隨機給予不同的物品。例如上面提到的食人魔任務,任務完成後你可能會得到食人魔 們的牲畜。同時你還會得到Karma,此時你就可以找NPC去兌換Karma了。任務失敗後仍然 有Karma,但會給的很少而已。(karma是用來與NPC交換東西用的,實際上是一種不可以跟 其他玩家交易的貨幣。karma可以通過參與動態事件和其他玩家的個人故事倆種途徑獲得) 。   很明顯,ArenaNet旨在給玩家一種更動態的網路遊戲體驗。他們希望玩家能更少的閱 讀那冗長的任務文字,更多的去看這個遊戲世界,並探索體驗這個世界所發生的事情!他 們希望這些事件能有一個完美的結果和對世界造成明顯的變化,儘管這些變化不是永久的 。同時他們還希望能確保完成這些任務是簡單並且高報酬的。 -- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.111.83

09/16 01:58, , 1F
我好想玩Q口Q
09/16 01:58, 1F

09/22 09:17, , 2F
想玩Q口Q
09/22 09:17, 2F
文章代碼(AID): #1CaDBF2r (ONLINE)
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