[情報] 激戰2的角色性格

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間15年前 (2010/08/05 21:59), 編輯推噓4(401)
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轉自巴哈激戰2 來自http://bbs.duowan.com/thread-17284964-1-1.html 感謝森空版主的翻譯 原文 http://gw2.univers-virtuels.net/article/2307/Interview-GW2-Univers-Virtuels.html Univers Virtuels:激戰2專訪 GW2總設計師EricFlannum,遊戲設計師Jeff Grubb,全球品牌總監Chris Lye 將為我們法 國的粉絲回答一系列的問題 關於遊戲 在GW2中,點擊地圖傳送將與GW一樣方便。遊戲中的介面的多國語言仍將會支援,具體細 節尚未決定。 不管玩家選擇了哪個種族,他們都可以馬上通過阿蘇拉之門(asura gate)然後一起遊戲。 關於技能鏈 不是所有的職業都有像戰士那樣的技能連招,比如說元素現在就沒有。 關於環境武器 環境武器會給玩家全新的很酷的技能,給玩家帶來了很多冒險中有趣的體驗。環境武器不 能多次使用,一旦壞了,就不能用了;一旦扔出去了,就拿不回來了。 一些怪物會使用他們自己的環境武器。舉個例子:一個角頓(jotun)會把它的劍扔向玩家 ,地面上會出現一個環境武器“角頓的劍”,角頓會嘗試著把它的劍給撿回來,玩家也可 以拿起這把劍還擊。 關於技能 種族技能雖然沒有職業技能那麼強大,但用起來還是很不錯的,“我們”確實希望玩家嘗 試種族技能,這些種族技能會讓玩家瞭解到種族的文化背景。 戰士的旗幟類(banners)技能和戰吼類(shouts)技能的區別:旗幟類技能會創造一個拿在 副手的物品,這種物品可以拿著移動或放在地上。旗幟的效果是永久的,除非旗幟被損壞 。而戰吼只會持續一段時間。 重傷(Deep Wound)症狀不再存在,技能破腹(Eviscerate)的效果是製造大量的傷害,而不 會製造症狀。 在破腹(Eviscerate)的技能視頻中,戰士向敵人丟了把斧頭,這個技能就叫“擲斧” (Throw Axe)。 關於症狀 很多症狀可以疊加,但解一次症狀就把疊加的症狀全解了。如果你受到5次流血症狀,一 個解症狀的技能會將所有疊加的流血症狀全解掉。 關於PvE “我們”的許多很酷的想法無疑會讓遊戲後期(end-game)變成一個對許多玩家來說都是原 始的,有趣的體驗。具體細節等待透露。 關於PvP 遊戲不能創建PvP-only角色,但如果PvP需要某個職業的話,可以馬上創建角色,然後切 換到PvP模式,這時可以隨意弄裝備和BD,與GW1的PvP角色一致。 世界PvP(WvW)是三個世界(伺服器)之間的對戰,這會對某個世界(伺服器)帶來一定的好處 。玩家只能為他們現在所屬的伺服器而戰。由於公平問題的考慮,玩家雖然可以自由切換 伺服器,但在短期內會有一些限制。 關於背景 深海巨龍(Deep Sea Dragon,DSD)受到了很多關注,因為對泰瑞亞世界上的生物來說,他 們對深海巨龍毫無所知。深海巨龍的能力與其他遠古巨龍有所不同,但與其他巨龍有著類 似的欲望,墮落,和破壞。 關於商業模式 GW2將於GW一樣沒有持續的費用(月費),遊戲商城也將存在。具體細節在將來會公佈。 關於小說 “我們”剛在7月27日發售《Ghostsof Ascalon》後不久就收到了很多積極的評價,這讓 “我們”很興奮,“我們”正忙著完成第二本和第三本。第二本在今年年末發售,第三本 正在定稿。 A社的其中一項動力就是粉絲的支持——如果玩家表示他們喜歡購買背景小說,“我們” 一定會寫更多的書。 原文http://www.arena.net/blog/personality-in-guild-wars-2 多玩論壇http://bbs.duowan.com/thread-17277577-1-1.html 激戰2的角色性格(personality) 我的名字是Curtis Johnson,GW2的其中一名設計師。正當Colin Johanson設計“三明治 組合”職業時,我們在嘗試著做遊戲中的部分簡單內容,比如說將與NPC的互動設計成遊 戲中有價值的體驗。 我是這樣認為的:一部相當好的電影和一款相當好的遊戲之間的區別就是玩家。在遊戲中 ,你不會希望只是點擊螢幕,然後看到有些事情為你發生。你希望成為虛構世界中重要的 角色,劇情的變化以你自己的方式進行。現在的問題是,你想要成為什麼樣的角色? 角色扮演遊戲的核心元素應該是你要玩的角色。這意味著你如何與這個世界及其居民互動 。當我說“角色”,我不是指戰鬥的角色,比如說鬥士,支援者,或者魔法使用者;我指 的是展現出你的態度和性格。 在持續的遊戲世界裡,NPC通常有著所有的好的線路和對話,玩家角色更像是平面的角色 ,在遊戲中有著相當固定的經歷,很少有情感。通常,在大型多人線上角色扮演遊戲中, 角色扮演很困難,因為遊戲確實不支持。 在GW2中,我們通過引入“性格(personality)”來更進一步地讓非戰鬥體驗成為一個角色 扮演的體驗。你對其他角色的反應的方式以及你的性格的改變,會影響到遊戲中NPC是如 何對待你的。性格是你的角色對其他人的態度;在你的個人故事以及在世界中冒險的過程 中,性格會發展和改變, 你將玩一個有著快嘴的、機智的、有尊嚴有遠見的、忠誠的、平易近人的夥伴,或者用拳 頭解決一切問題的流氓?你在角色創建時的傳記(biography)設定了你開始時的性格,但 會隨著你與NPC對話中的選擇會立即變化。 當你決定去向當地的伐木工詐騙一把免費的武器,這種選擇會讓你更傾向於被人當作惡棍 。鼓勵厭戰的護衛去參加戰鬥會讓你變得更加可敬和高尚。也許你會在泰瑞亞世界自吹自 擂橫行霸道而被認為是野蠻的。你的舉動有時候會讓你有著特殊的回應和影響這個世界。 這是否意味著你必須足夠小心,仔細地選擇對話的選項?你會不會犯錯,從而壞了你的性 格或者失去了原有的獎勵? 個性的選擇完全是為了體驗而設計的,讓這個世界回應你的性格而不是將你與遊戲內容阻 絕起來。不像個人故事的選擇,你的性格是可以不斷改變的;所以,你今天殘忍蠻橫的話 ,任何時候你都可以開始做個好人,拯救商隊,打敗壞人,最後回到你原來去過的地方, 你將得到來自當地居民的不一樣的反應。 性格是你可以靠參與事件或幫助其他玩家進行他們的個人故事所獲得的karma(一種可以兌 換獎勵的東西)來賺錢的主要方式。絕大多數的相互影響都是免費的或者代價很低的,有 很多機會來強迫你的性格從而可以得到重要的獎勵。這需要你已經得到足夠的karma,但 這能節省你很多的金幣。 舉個例子,在連續的世界中你可能會碰到一個諾恩商人,這名商人喜歡你的風格而決定專 門地跟著你一段時間,而不必向他支付應有的費用。在路上,你可能會與一名農民對話, 讓他帶著一些補品加入你的隊伍,或者你可能甚至碰到一名本地的貴族,向你提供一段時 間的雙倍經驗或者一段時間的移動加速效果。性格獎勵是很有用的,有聲望的,甚至是很 幽默的——比如說這個農民決定給你一罐子的蜜蜂,讓你扔向你的敵人。 當你從其實性格開始培養你的角色,你也會獲得一些可以展示的稱號。遊戲中許多NPC會 開始認出你並對你有所反應,甚至你不直接與他們對話。他們可能會欽佩地談論有關你成 為女王的新英雄的事,或者他們可能會因為你的野蠻而在攤位下麵躲起來。 但如果你不願意讀到這些花言巧語,不願意在一堆對話中做選擇?如果你只想幹掉一切並 獲得獎勵?沒有問題!我們知道不是所有人都想要展示他們與NPC之間的人際交往,但我 們也承認他們也不希望錯過所有的好處。所以,不用擔心因為絕大多數的獎勵NPC仍然會 以一些金幣來販賣他們的服務,即使你的性格沒有達成或者沒有得到足夠的karma。如果 你真的不想讀任何東西,我們可以確保有最短途徑可以讓你結束對話立即參與戰鬥。 GW2的個人系統將説明你有著魅力(charm),高尚(dignity),兇殘(ferocity),或者在此 之間的性格。畢竟,這是你的故事。 -- 才能或特質云云 --------- 未免太過戲言 可能性也好希望也罷 ----- 終歸流於空談 會仰賴這些東西 --------- 正是三流的證據 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.70.6

08/05 22:00, , 1F
你回我我推你一個XD
08/05 22:00, 1F

08/05 22:47, , 2F
我期待
08/05 22:47, 2F

08/06 17:55, , 3F
好久以前買斷GW1 臺灣人越來越少就退出了
08/06 17:55, 3F

08/15 19:51, , 4F
Eviscerate中文之前在GW是叫剖臟唷
08/15 19:51, 4F

08/29 11:26, , 5F
感覺GW2的怪物是有上過學的...
08/29 11:26, 5F
文章代碼(AID): #1CMiFAQT (ONLINE)
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