[情報] GW2 休閒系統

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (鏖)時間15年前 (2010/07/01 21:55), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串1/1
http://pc.ign.com/articles/110/1102939p1.html 轉載 巴哈 多玩論壇 IGN透露激戰2的新面貌:不用殺怪來打發時間 在過去的幾個月裡 很多關於ArenaNet的有雄心的多人在線角色扮演遊戲—— 激戰2的信息透露出來。 從以確保玩家絕不有著相同經歷的動態事件系統, 到讓玩家以不同的路線拯救泰瑞亞世界的個人故事。 每當我們獲知更多,我們一起焦急地搓手,迫切得等待著遊戲測試的那一天。 我們最近講到了GW2小組有關一些加進去的新因素,但這一次的焦點不是關於故事或者戰 鬥, 而是來放鬆。 激戰2包含了很多活動(Activities)。 這意味著,玩家可以做任何想做的事而不去管遊戲的故事線或者角色的進展, 而彼此之間沒有任何關聯。 這些活動只是為了娛樂和花樣——讓玩家殺累了怪物後有機會去做一些感受不同的事, 在同一遊戲世界裡與你的伙伴一起(或對抗)進行活動。 其中一個非常有意思的活動例子就是ArenaNet計劃要推出的bar Brawl(喧嘩拳?!), 移除玩家的武器,將玩家放到環境對他們唯一有利的戰斗場地中。 舉個例子,撿起一個啤酒杯,砸向其他人的頭上,是允許的,甚至是鼓勵的行動方針。 正如啤酒杯的突突聲和噴出的有毒的氣體, 或者等著直到最後一刻對精疲力盡的敵人揮出致命一擊。 這是個緊張之中相當放縱的活動,我們所能預料的遊戲中有組織的戰鬥。 遊戲設計師John Stumme說“做這個活動的好處就是, 我們想到哪裡,我們就可以拿出核心的遊戲機理,並將它們丟出來。” 也有一些活動不是關於戰鬥的,而是一些玩家可以用的工具。 Shooting Gallery(射擊場)也被提到,雖然不是很清楚具體如何進行。 它將用到主題遊戲的類似戰鬥機理? 或者玩起來像是第一人稱射擊遊戲? 我們想射擊小組提出這樣的問題,但沒有回复,所以我們只能等。這些活動也有獎勵系統 。 Stumme說“在這些活動中做得棒的玩家會有明確的和未知的獎勵”。 這可能包括一些從其他地方所不能得到的物品。 “我們也希望NPC對你有所反應。當所有人都在bar brawl時你卻在清理地面, 你會使那些傢伙說'你們3個趕緊停下,否則下次我要淘汰你們!'” 活動是各大城市裡的一些小遊戲,沒有等級限制,任何人都是平等的,都可以參加。 這些活動相當有可能與激戰2的成就係統聯繫起來。 成就係統很類似其他遊戲中——完成或精通某些東西會解封一個記錄下來的成就。 有些可能也會為你的角色解封特殊的稱號。 然而成就是跟你的帳號綁定,而不是你的角色。這是因為遊戲成就的本性 (其中一個成就需要你去精通遊戲中的所有武器種類,這沒有任一一個角色能夠達到的), 以及遊戲發展的分支。 成就沒有直接的獎勵,因為一旦你獲得一個成就, 你已經精通了遊戲的這個方面,也就不需要變得更精通了。 功績(Feats)是另一個我們要討論的特點。 功績有點像是每日任務,給玩家更直接的目標 , 完成後獎勵玩家經驗。 Feats與你所做的東西的不同而變化。 “其中一種Feats就是殺掉指定數量的怪物”,遊戲設計師Curtis Johnson說道, 並解釋玩家要殺掉10個,20個,或者100個敵人來完成這個功績。 ”隨著遊戲的進行,玩家達到更高的門檻,功績也會變得更難達成。 “也可能有feats要你幹掉一定數量的不同種類的敵人。 這種構想不僅讓隨意的玩家玩起來更有效率,也鼓勵玩家做出各種舉動。 功績的進行是不管你正在做什麼的,並且每天都會重置。 性格(Personality)是被引入的另一個方面。 在GW2中,它是用來幫助確立你玩的角色的類別。 隨著時間的推移,你對NPCs的反應會概況為你有著某一明確的性格原型, NPCs會因此而對你有著不同的反應,而且你對他們的一些行為也會發生變化。 我們舉的例子是“badass”角色,通過恐嚇來獲得食物或經驗。 一個可敬的角色會鼓舞NPC幫助你,或者談論到你。 結果也是一樣,但方式不同。 在這方面,性格更像是化妝品,但會指引玩家進入他們角色的靈魂。 如果角色扮演是你的事,那麼性格會幫助你定義和維持你的角色。 性格有3個大類;兇殘(ferocity),高尚(dignity),魅力(charm),這些類別是可以混合 的, 比如說魅力(charm)和兇殘(ferocity)混合起來就是“惡棍”性格。 NPC對玩家的反應很大程度上取決於角色的性格。 最後,我們談到了地圖(map)。 地圖也許不是最扣人心弦的, 但卻是開放世界的大型多人遊戲的重要部分。 它們是愉快的體驗中不可分割的一部分。 ”這不是動土,“遊戲設計師Ben Miller承認,”這必定是固體,整個遊戲的核心部分“ 。 為了GW2,設計小組尋找了很多在互聯網上湧現的地圖測繪技術, 採用了很多像Yahoo和Google地圖網站上使用的相同技術,包括點擊和滑動,放大。 從遊戲世界地圖的一端到另一端需要使用阿蘇拉之門(Asura Gate), 這在很多主要城市都能找到。 當玩家探索世界,會解封路標(waypoints)。 當玩家打開他們的地圖, 他們會看到所有他們已經解封的路標,花少許遊戲幣就可以直接傳送到任一路標。 此外,阿蘇拉之門會允許玩家免費傳送至他們沒有探索過的地方。 各個種族的主要城市都有阿蘇拉之門,玩家可以很容易地加入不同種族的朋友。 坦率地說,我們得知了這個活動系統後非常驚訝。 活動似乎提供了開發人員的出路,也讓玩家鬆一口氣而不必在一大堆任務中陷入僵局。 我們等不及要嘗試在8月的Gamescom的試玩。 -- 諸君 私は戦争を地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない糞の様な戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な闘争を望むか? 『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』『戦争! 戦争! 戦争!』 よろしい ならば戦争だ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.102.219

07/02 00:02, , 1F
這篇融合了一些onlinewelten那邊的消息
07/02 00:02, 1F

07/02 00:03, , 2F
http://tinyurl.com/2ducpdd 還有一個"barbaric"的例子:D
07/02 00:03, 2F

07/02 00:32, , 3F
http://tinyurl.com/2cvbsbd btw 小說的試閱也出來了
07/02 00:32, 3F

07/02 17:10, , 4F
啥時GW2才要開放地圖編輯器??
07/02 17:10, 4F
文章代碼(AID): #1CB9vRsU (ONLINE)
文章代碼(AID): #1CB9vRsU (ONLINE)