[心得] DragonNest韓測心得
部落格:http://shawnkate.blog126.fc2.com/blog-entry-14.html#more
影片跟圖片都在裡面了
沒打廣告...不喜勿入...
這邊的文字都是blog裡的沒搭圖會很怪
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我來了,接著上一篇!
終於又有時間來貼一下Dragon Nest了!
這應該也是很多人在期待吧。 XD
以下就開始簡介囉~
廢話留到最後面,貼幾張圖好了XD
我比較習慣看圖說故事
(下面的圖片是用不同配備的電腦拍的)
(主要應該是這些吧 :S)
老電腦配備如下:
CPU:p4 3.0G
RAM:2G
顯卡:6200
新電腦配備如下:
CPU:AMD 635 X4
RAM:4G
顯卡:4670
本文開始=============
看圖說故事吧
戰士出生地
另一角度
第三角度XD
第一個關卡的BOSS,手上的盾牌如果用拳腳錘攻擊好像比較容易粉碎(不過好像是錯覺)
太妙了...打到地板會濺雪!?
(這是牧師)
打擊特效很爽= =
被打飛有互動...會撞倒周圍東西...
左上有個骷髏兵被粉碎,頭飛出去= =
還有人物的小頭像,表情會變化
動漫風劍技
第一神拳嗎 XD
突入敵陣!
攻擊多樣化、操作感十足、人物的細節做的很還不錯、吃的資源跟容量也低...
很妙的是場景其實沒有很精緻,但是就是覺得好看...
整體風格讓我聯想到『水晶編年史』,真的是很不賴。
職業的差異性也真的都有做出來
戰士很注重跑位、弓箭手要瞄準(CS)、法師要連段、牧師要抓準防禦時機
如果要我跟瑪奇英雄比起來的話
我覺得Dragon Nest比較在乎連擊COMBO,瑪奇英雄則是要專注在節奏上
然後,DN怪物聰明到讓我覺得他有自己的個性
喜歡找遮蔽物的王、不怕你攻擊的王、叫小兵散開包圍玩家的王...等
太有趣了 Q_Q
是我崇洋媚外嗎? -_-
這遊戲感覺像是單機ARPG搬到OLG...
用一段主線故事串起所有的地圖,讓你跟著故事一直往前進
雖然是關卡型遊戲,但村莊有很多個,不會所有人擠在一張地圖
競技場是其中一個分流
登進去就會到競技場
接下來影片展示
(除了最後一部以外,其他都沒有音樂)
(請勿計較我的操作技術XD)
一般場景戰鬥_1
一般場景戰鬥_2
一般場景戰鬥_3
BOSS戰 時間有點長,所以我把畫質轉差一點,不然檔案超大...
簡單結論:
DN走爽快風,大量的特效特寫穿插在遊戲之中,一開始玩起來很爽,但是重點來了...
剛剛看過影片的應該都能感覺到,有3D暈的玩家,應該是沒辦法玩這款了...
視覺跟空間的效果太強,不過這也是因為動作很靈活的關係。
總之,跟現在的動作遊戲比起來,這款是爽快度十足的ARPG。
瑪奇英雄走精緻寫實風,連頭髮的漂動、裝備的光澤與質感及一些特效、人物動作...等等。
在物理特性與細節的製作上,無疑是目前看過的遊戲中的上上之選,做的真的是像真的一樣。
只是攻擊算是很單調,差不多是速度與節奏感強化N倍以上的MH。(人物也是會疲勞)
就連戰鬥都擬真了XD
不會有那種我會浮空我超強,我有盾牌我超硬的情況。XD
C9我不喜歡,所以暫時不評論了
這幾款我覺得除了身為名牌的優勢以外
應該沒多久就會很多人因為操控的關係退出了吧 XD?
而且這樣的系統在台灣也不流行...
(這半年只活了一個2D的艾爾吧?@_@)
全3D ARPG XD
角色操作難度過高的ARPG感覺非常危險...
有機會再來寫這兩款遊戲的職業介紹囉(無視C9 XD) :D
在最最後,要說一下
喜愛OLG的玩家請珍惜自己正在玩的遊戲
也請那些喜歡操弄的人尊重一下正在玩該款遊戲的玩家
否則大家在酸的那條線只會越來越短
PS:請不要把圖片跟影片轉貼在LOGO有一條惡龍的論壇...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.12.105
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