Re: [閒聊] 末日大逃殺 Online 除了吐槽沒別的了

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (just we)時間15年前 (2010/05/29 16:52), 編輯推噓3(308)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
  玩了一天不提一下缺點覺得對不起浪費的時間,不過我提出的話恐怕不見得公允, 所以還是看看就好。   看過漫畫應該知道BR的冠軍只有一個,雖然漫畫結局沒依照規則,可是基本上遊戲 規則就是這樣,當然以BR為準的遊戲也是同樣設定。而末日BR(這樣稱呼好嗎)的觀點是 讓市民大逃殺看誰能活下去,不過實際上做成online不可能有結束的一天,應該沒有人 希望被完全洗白吧,尤其是配合金幣消費的話,不可能像CGI那樣場場重來。(變成運氣 +技術性)   要online又少不了online該有的東西,一是組隊二是婚姻、愛情(冒冷汗),各人認 為結果導致BR都不BR了。什麼叫BR,就是同伴也會背叛你,人與人之間無法互相信任才 算BR,要灑狗血堅持一起活下去是一回事,可是我也想不到有什麼好規則可以讓online 呈現出BR的本質又不喪失娛樂性跟玩家市場。   遊戲內容的話,從最表面開始看起,畫面之差好像是各人獨力製作一樣,實際上是 怎樣我也不清楚,但還在可以接受的範圍內,接著是他的遊戲性,區分為休息區跟市區 ,休息區就是一般onlinegame一樣玩家交易抬槓的地方,市區就是戰場,地圖算滿大的 參與人數我無法確定只能說不少(有時候又很少幾乎碰不到人),然後除了玩家之外就是 一堆NPC,部分是主動怪會追著視線內的玩家跑,其餘都是被動怪除非你動他否則不理 你,當然也有例外就是對於玩家間PVP行為會有所干預的警察,對於攻擊其它玩家的玩 家看到就會追過來,而且非常強悍。個人防禦撐得很高(不過才21級)血也很多,完全放 棄攻擊屬性的配點跟所費不貲的裝備在警察的攻擊下是一刀一千多(血共一萬出頭),其 它玩家如果只稍微撐血的話也不過八千,沒撐的可能六千左右,被打幾下就完蛋,但玩 家要跑贏NPC是很容易的事情,所以不是問題。   在市區中的主要活動只有兩件事情,撿資源、打NPC。也有玩家獵玩家,不過老實 講用BR的心態對其它玩家提起戒心的話是不太容易被殺死的,畢竟這遊戲沒有衝鋒槍也 沒有防彈衣,更沒有脖子上的炸彈(說到這裡,居然沒有禁區設定,根本太不大逃殺了) ,雖然目前的狀況休息區滿街都是人在噴血、市區偶爾可以撿到屍體,但死亡原因不外 乎把BR當成一般遊戲玩的緣故,顧著打NPC偏偏有的又很強而本身卻毫無準備,沒發現 BR不能F1紅水連閃的下場就是死在那裡,再加上普遍都不長眼睛完全不看說明,結果就 是三種玩家表現:一、很清楚遊戲規則,極度避免死亡;二、死了很多次從砍人物學經 驗終於發現問題所在;三、幫補!砍屁阿白目。要不是我很忙我也想砍他們幾刀。   然後,我對於在市區撿資源回休息區合成裝備、道具設定感到非常不舒服,第一是 資源真的很難收集有的就是稀有;第二是錢太好賺沒有任何意義(當然BR本來就不該需 要錢);第三合成機率亂低一把的沒有學技能而且點高的話會瘋掉;第四就是居然有人 用金幣把垃圾點到+4。我認為收集那些資源回去合成真的很蠢而且種類超多的,如果要 BR的話我想應該是盡量在戰場上收集一些正常的所謂物資然後調製,我認為在最低半個 小時的生存戰應該是避開別人耳目收集偷偷必要資源然後設陷阱約束並掛掉對方才夠BR ,而不是玩家顧著跟NPC玩你追我跑,玩家之間又互不干涉這麼和平哪裡BR了啊?打人 警察還會干預(不是都世界末日BR了嗎哪來什麼警察阿?),打不過對方就在警察旁邊繞 讓你沒辦法掛掉他,一點都不BR嘛。   然後程式BUG一堆,3D到處卡來卡去的,建築物會檔到玩家視線而且影響到移動, 組隊下市區隊友都回家了我時間被重置總共打了50分鐘左右才被恩准回家,還怕再重置 一次搞不好要一個多小時那怎麼受得了。其它一些設定上的小問題如開各個欄位都要用 ctrl+i之類的組合,為什麼不直接鎖定對話用enter開啟就好?不舒服;看自己或別人 的等級限制亂七八糟似乎也是Bug,物品右鍵敘述不定時還會字型錯亂,游標對到物品的 名稱顯示居然在左下方讓我覺得不方便,還要補充一點遊戲預設是犯罪者會受警察或流 氓其中一方追逐,視玩家進入地圖時是哪一方的,結果目前BUG變成兩方都會追逐犯罪者 ,然後我覺得很不合理的就是犯罪後回去休息區玩家可以用技能打你,但不能用普攻, 而你完全不能還手只能逃跑,儼然也是BUG。總體而言就是程式混水摸魚沒有盡心盡力, 我的認知目前線上成本之所以高是因為要求遊戲的美觀及精細(然後超吃配備),而不是 遊戲設定跟劇本要花費巨資,所以BR即使畫面如此原本我也對他的程式及設定有所期待, 結果當然是相反的結果。   如果一言以蔽之的話,這遊戲根本就不BR,玩家也不BR,一堆人在那噴血,可是卻 不是因為大逃殺,而是玩家自己蠢。假使今天你只有一條命,然後放眼望去街上都在燒 殺擄掠毫無治安可言的話,是人都不敢隨便單獨走出房子才對,結果一堆人連最基本的 概念都沒有就在那噴血噴個老半天,不是先自我準備提升存活率,而是狂點力量拿把木 刀自以為人檔殺人佛檔殺佛,結果不是噴血回老家就是留一堆東西給別人撿。如果你是 想要BR的話,CGI都比這個好玩…老實講。一堆線上遊戲共通的毛病在末日上都看得見, 打寶衝裝撿資源,低機率掉落的材料要製作裝備還要賭那低機率,公開測試一堆bug跑出 來,可見之前內部根本沒有好好Debug,或者這所謂一千萬(日幣)相當於三百五十萬台幣 的東西,只是一樣的湯頭跟麵條然後把叉燒換成蔥花而已,而且還是低成本重製品,最 好是未來場景人類就可以一跳就跳到屋頂上,影片還極盡所能的呈現最好的效果,完全 無視原有的弊端,當然是人都會這麼做充充面子無可厚非,可是牛皮一但戳破就很難看, 只是很遺憾我所見的玩家大多連BR是什麼都不知道,他們只知道這是一個比RO新推出但 畫面比RO還爛、介面比RO還差的遊戲,組隊行動如同一盤散沙似的毫無效率可言,完全 不想去知道或試著理解一下為什麼遊戲名稱是叫末日大逃殺而不是仙人跳傳說之類的, 什麼「忠實呈現地球暖化後的都市面貌」,根本是路面積水且導致物品掉地上看不見整 玩家冤枉;製作三年耗資千萬的日系和風大作職業怎麼沒有忍者,或者怎麼沒有槍手, 「100種奪命陷阱考驗你的生存智慧」就是超級武器霸王─要你命3000就對了,搞不好 費盡心思培育的角色就只是撿個屍體就葛屁了(事實上遊戲裡陷阱的確非常非常痛), 那還搞這麼多技能幹嘛?哎呀我忘了畢竟是一個死而復活的再製品,本來的東西當然扔 不掉只能想盡辦法將存在合理化;然後「 豐富的玩家互動系統」一句話─比RO還爛; 「精緻的日夜光影變化與燈光效果」,我沒有住過淹水區不敢保證淹水的時候是不是有 上面形容的這麼詩情畫意,但依照常理應該是不可能;「夢中情人系統」─別鬧了;「 在都市水泥叢林之間展開大逃殺之旅」─如果NPC全部都BUG化主動攻擊的話我同意。 畫面怎麼樣是其次,能表達適當即可,並不是非得要做出那種逼玩家換新電腦才跑得動 的精緻3D虛擬世界才叫新遊戲,小弟認為那是一股病態又難以抵擋的風潮沒有必要跟隨, 重點是有沒有誠意,沒有誠意,形容得再怎麼動聽也沒有用。 -- H 秘技‧影分身之術!! A 你能猜出哪個是我的本尊嗎? Y _ _ ╯╰_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ A S __ __ __ __ __ __ __ A / > \/ / > / > / > / > / > / > N ∥ \< ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.82.48 ※ 編輯: dxzy 來自: 114.34.82.48 (05/29 16:57) ※ 編輯: dxzy 來自: 114.34.82.48 (05/29 16:58)

05/29 17:37, , 1F
感謝分享XD
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05/29 18:14, , 2F
XD 玩的人不知道什麼是BR還蠻好笑
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05/29 18:16, , 3F
還有警察是個怪設定..
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05/29 19:15, , 4F
推cgi遊戲是經典
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05/29 20:02, , 5F
請問怎麼撿玩家屍體 @@?
05/29 20:02, 5F
※ 編輯: dxzy 來自: 114.34.82.48 (05/29 21:50) ※ 編輯: dxzy 來自: 114.34.82.48 (05/29 23:25)

05/29 23:37, , 6F
他只是掛大逃殺的名 跟用了一些背景而已 實際上跟CGI版可以
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05/29 23:37, , 7F
說是完全無關 = =
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05/29 23:39, , 8F
誰說大逃殺就是CGI了 之所以提CGI是因為它"做到了"
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當然 我的意思是大逃殺的精神主軸設定CGI比較像 但這款跟BR
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原作只有背景上的設定類似 其他沒有差 這樣講起來也是跟CGI版
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05/29 23:44, , 11F
無關
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文章代碼(AID): #1C0DMoLq (ONLINE)
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