[新聞] 游戲韓國的力量,外國人才接踵而來

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (pf775)時間15年前 (2010/02/24 23:16), 編輯推噓2(201)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] 作者: pf775 (pf775) 看板: Gossiping 標題: [國際] 游戲韓國的力量,外國人才接踵而來 時間: Tue Feb 23 20:59:36 2010 http://chinese.joins.com/big5/article.do?method=detail&art_id=39518 游戲韓國的力量,外國人才接踵而來 文炳周 記者 2010.02.20 08:24 德國人克裏斯蒂安·彼得·黑姆巴赫(音,30歲)肩負著一個夢想,去年年底踏上了韓國 的土地。“我想從企劃階段開始親眼見證世界性游戲的誕生過程”。製訂Ncsoft的游戲全 球化戰略是他的主要任務。黑姆巴赫說道:“韓國網絡游戲在画面、情節上的優秀性已經 得到了世界年輕人的認可。”隨著韓國網絡游戲地位的提高,想在韓國公司工作的年輕人 從發達國家接踵而來。 ◇在海外成為人氣職場 黑姆巴赫是在2004年認識這家公司的。當時他在德國某大學學習經營信息學,將要準備畢 業論文。在收集MMO(Mass Multiplay Online Game,大型多人在線游戲)相關的營銷戰 略資料中,他為只有韓國才有成功事例而感到驚訝。黑姆巴赫找到的是1998年開始商業化 運營的Ncsoft的《天堂》。《天堂》僅推出三年,同時在線人數就達到了30萬人,深受歡 迎。雖然黑姆巴赫畢業後在英國的互聯網公司找到了第一份工作,但是韓國游戲公司的名 字在他腦中揮之不去。三年之後的2008年,他應聘英國布萊特的Ncsoft西歐分公司並被錄 取。去年10月,他自願來首爾工作,換了工作地點。 美國洛杉磯(LA)Nexon美國法人本傑明·沃利(音,24歲)對2005年開始在美國推出的 《冒險島》游戲的商業模式很感興趣。“當時在美國沒有免費游戲的模式”。Nexon在美 國推出《冒險島》,首次導入了部分收費的模式。其方式為免費提供游戲服務,以銷售游 戲道具營利。“雖然美國業界嘲笑這是荒誕的嘗試,但是取得了巨大的成功。”當時人氣 網絡游戲《魔獸世界》等大多選擇月卡的方式,部分收費看起來缺乏商業性。可是《冒險 島》以北美用戶為中心,確保了5萬人的同時在線人數和150萬名會員。沃利說道:“我認 為游戲也是交流溝通的工具之一,加入了在美國提出新的游戲模式的公司。” 據英國市場調查機構“Games Investor Consulting”稱,去年韓國游戲的全球競爭力位 居世界第三。Ncsoft在北美、歐洲、中國、日本、台灣、泰國的6家分公司雇傭了1200多 名當地人。宣傳組組長尹鎮元(音)表示:“歐洲分公司是長期招聘,每次的競爭率高達 數十比一。”Nexon全部1500名職員中,在中國、歐洲和日本三家分公司的當地員工有500 人左右。在沃利工作的美國分公司,有150名美國人工作。NHN在美國、中國和日本等三國 設立分公司,在1209名職員中有979名當地人。尤其是在日本分公司的643名職員中有491 名日本人。日本分公司營銷組的高津裕之(音,40歲)說道:“本土化做得很好,感覺不 到是韓國公司。” ◇成為出口優勢項目 韓國網絡游戲的海外出口始於外匯危機時的1998年Ncsoft的《天堂1》、Nexon的《風之國 度》等。總出口額從2005年的5億6000萬美元增至2008年的10億美元以上。據估計,去年 總出口額激增至15億美元。尤其是去年在全球金融危機的影響下,Ncsoft的《永恆之塔》 、Nexon的《地下城與勇士》、Neowizgames的《穿越火線》等在海外表現活躍。Nexon、 NHN、Ncsoft、Neowizgames、CJInternet等國內五大網絡游戲公司的海外銷售比重從2008 年的27%提高至去年的35%。Nexon社長徐旻表示:“海外收入占總銷售額的67%(約5000億 韓元)左右。”Ncsoft表示,在去年6347億韓元的年銷售額中,海外收入占45%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.42.103

02/23 21:00,
游戲...簡轉繁沒轉好喔
02/23 21:00

02/23 21:00,
在有人噓之前, 我先推一個.
02/23 21:00

02/23 21:00,
正名 south chosun
02/23 21:00

02/23 21:01,
天堂1:機器人世界 CSO:超能力大戰 卡丁車:超高速傳說
02/23 21:01

02/23 21:01,
pf的捧日韓文又出來了 嘖嘖
02/23 21:01

02/23 21:02,
龍洞-4
02/23 21:02

02/23 21:02,
我以為天堂是 日本遊戲~
02/23 21:02

02/23 21:03,
南朝鮮ID噓
02/23 21:03

02/23 21:03,
日本主力好像是單機型的
02/23 21:03

02/23 21:03,
韓國只會靠宅產品賺錢,還是台灣血尿代工比較棒
02/23 21:03

02/23 21:03,
網絡游戲? 簡轉繁
02/23 21:03

02/23 21:04,
他不是捧"祖國"的嗎?
02/23 21:04

02/23 21:04,
先想一下怎麼把軒轅劍之類的賣到韓國去
02/23 21:04

02/23 21:04,
不得不佩服韓國遊戲 國產遊戲真的很可悲
02/23 21:04

02/23 21:06,
不過NC的確很屌 看老闆有錢的程度就知道還能呼風喚雨好一陣
02/23 21:06

02/23 21:06,
天堂1 天堂2還挺屌的
02/23 21:06

02/23 21:06,
軒轅劍已經當國產遊戲的神主牌很久了...沒別的了嗎
02/23 21:06

02/23 21:07,
其實日本也有幾款不錯的線上遊戲 只是數量沒韓國這麼多
02/23 21:07

02/23 21:09,
真的 WOW已經被韓國遊戲打敗幾十次了~~
02/23 21:09

02/23 21:09,
風色幻想
02/23 21:09

02/23 21:10,
還有大富翁 仙劍,好像也很久了
02/23 21:10

02/23 21:11,
台灣的主力是代理型的,專門代理國外的遊戲,就算不能代理
02/23 21:11

02/23 21:12,
也可以幫國外的遊戲代賣遊戲幣,當然是用台幣去買的
02/23 21:12

02/23 21:23,
曾經 十幾年前 韓國遊戲公司來台灣考察過我們的遊戲產業
02/23 21:23

02/23 21:24,
結果現在..台灣花大筆錢代理了一堆韓國遊戲..
02/23 21:24

02/23 21:27,
韓國真的在線上遊戲闖出一片天了
02/23 21:27

02/23 21:27,
南韓廣告客
02/23 21:27

02/23 21:29,
人家遊戲產業大量外銷 我們只剩下猛酸的地步...
02/23 21:29

02/23 21:40,
世界 性遊戲~
02/23 21:40

02/23 21:41,
理察蓋略特最後還不是跟 NC 分手,跑去搞高空無重力婚禮
02/23 21:41

02/23 21:41,

02/23 23:20,
遊戲是韓國人發明的!
02/23 23:20

02/23 23:42,
輸了就是輸了 不要再自我安慰了 要重視對手阿
02/23 23:42

02/24 14:21,
遊戲
02/24 14:21

02/24 20:20,
幫補血,討厭歸討厭,現實還是要面對
02/24 20:20
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.148.23

02/25 20:03, , 1F
大多是無腦打怪升級的遊戲吧 囧 還是比較喜歡日式的..
02/25 20:03, 1F

02/25 21:43, , 2F
沒辦法 市場導向的結果www
02/25 21:43, 2F

02/25 22:14, , 3F
喜歡日式+1
02/25 22:14, 3F
文章代碼(AID): #1BXKB5ct (ONLINE)
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