[新聞] 中國游戲業界“五年內趕上韓國”

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (pf775)時間15年前 (2010/01/30 21:02), 編輯推噓7(704)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] 作者: pf775 (pf775) 看板: Gossiping 標題: [國外] 中國游戲業界“五年內趕上韓國” 時間: Fri Jan 29 21:41:05 2010 http://chinese.joins.com/big5/article.do?method=detail&art_id=38131&category=00 2001 中國游戲業界“五年內趕上韓國” 姜惠蘭 記者 2010.01.27 15:52 如今是文化戰爭的時代。關鍵詞是“內容”。一項製作精良的內容不僅可以賺錢,還可以 成為力量。國家的未來也為之左右。在所謂的21世紀東北亞時代,韓國、中國、日本的“ 內容大戰”也正在加速化。一邊環顧中國和日本的內容生產基地,一邊省察我國文化產業 的現狀。 游戲開發商網易(www.163.com)的總部坐落在北京的中關村。網易的創始人丁磊2003年 躍居福布斯中國富豪榜榜首。當時網易的網絡游戲比重並不大。 2002年和2004年分別推出了《大話西游》和《夢幻西游》。去年網易在線游戲的銷售額為 30億元(約5100億韓元),今年預計將達到50億元。 19日上午在網易總部見到的項目開發部網絡游戲總負責人稱,培育中國市場的是外國游戲 。“在初創期,韓國等外國游戲掌握市場。在2004年左右,中國國產游戲正式登場。隨著 這些商品的沖突和競爭,中國市場實現大爆發。” 《夢幻西游》等中國傳統素材大受歡迎 “韓國游戲產品席卷了70%的中國游戲市場。”2003年中國文化部如此敲響了警锺。這是 韓國游戲猛烈攻占中國市場的時候。當年提供服務的韓國游戲《傳奇2》同時在線人數高 達80萬人,舞蹈游戲《勁舞團》、籃球游戲《街頭籃球》、射擊游戲《穿越火線》等陸續 登場。 中國政府和業體立刻站出來進行了反擊。政策當局提供了例如對於本國游戲簡化審議等政 策優惠。而對以韓國產為首的外國游戲則提出了限製尺度。還與大學簽訂產學合同,通過 基金幫助小規模游戲開發公司進行開發。由此而誕生的大作就是《夢幻西游》。去年8月 同時在線人數高達256萬人,9月加入會員的人數更是突破了2億名。都是中國國內的最高 紀錄。 中國行業專家認為,本土游戲的成功有三大原因,即游戲本身的競爭力、快速便捷的服務 、符合中國的內容。 海外出口活躍“五年內趕上韓國” 現在中國越過內需市場,甚至瞄準了韓國。國內進口的第一款中國游戲是2007年CJ網絡引 進的《完美世界》。尤其是在低配置的電腦也可以玩的網頁游戲上,中國游戲在服務數量 上領先。 韓國業界對中國游戲的競爭力也感到緊張。NEXON宣傳理事李在教(音)預測稱:“如果 具有雄厚資金實力的中國大企業加強自身的開發能力攻占海外市場的話,將成為強力的競 爭者。” 去年中國網絡游戲的出口額比上年增加了47%,有史以來首次突破1億美元(1億600萬美元 )。這是“五年內趕上韓國網絡游戲出口(15億美元)”的豪言壯語非同尋常的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.146.215

01/29 21:41,
          金柯拉
01/29 21:41

01/29 21:41,
中國一堆網路遊戲都是WOW like
01/29 21:41

01/29 21:41,
連字都打錯 幹個屁
01/29 21:41

01/29 21:41,
金正日表示:我準備好了!
01/29 21:41

01/29 21:41,
台灣 代理..
01/29 21:41

01/29 21:41,
內需就夠了吧
01/29 21:41

01/29 21:42,
超英趕美 大躍進 又要重演了嗎?
01/29 21:42

01/29 21:42,
不可能啦,中國對網路遊戲莫名奇妙的限制一大堆
01/29 21:42

01/29 21:42,
喔 加油
01/29 21:42

01/29 21:42,
中國不是都抄襲居多嗎?
01/29 21:42

01/29 21:42,
內需光盜版就.......
01/29 21:42

01/29 21:42,
你看看台灣線上遊戲多少是made in china的?
01/29 21:42

01/29 21:42,
起碼他們還懂的做夢 台灣代理跟代工夯的嚇人
01/29 21:42

01/29 21:43,
至少人家有夢,台灣連夢都沒了XD
01/29 21:43

01/29 21:43,
我相信台灣追不到是真的的
01/29 21:43

01/29 21:43,
我說真的 made in china的online game都很爛..
01/29 21:43

01/29 21:43,
是要用外掛5年內打垮函狗嗎?...
01/29 21:43

01/29 21:43,
說是WOW like不如說暴風like 之前都抄暗黑破壞神
01/29 21:43

01/29 21:43,
科科
01/29 21:43

01/29 21:43,
幾乎就是落後好幾年的技術 不然就是一連串的抄襲
01/29 21:43

01/29 21:43,
以前都肏英幹美的 這次幹嘛拿韓國當標靶??
01/29 21:43

01/29 21:43,
中國遊戲很有潛力 改天幹掉南韓不是不可能
01/29 21:43

01/29 21:44,
wow都能搞的這麼合諧 共匪就少發夢了
01/29 21:44

01/29 21:44,
說台灣爛的去看看台灣的online game..各方面都樂勝吧..
01/29 21:44

01/29 21:44,
中國骯賴game自己關起來玩還可以 但一出門就丟臉了
01/29 21:44

01/29 21:44,
山寨遊戲~~~三不五時回朔給你看
01/29 21:44

01/29 21:44,
台灣連夢都沒有......
01/29 21:44

01/29 21:44,
超英趕美!!!!
01/29 21:44

01/29 21:44,
台灣好的ONLINE GAME 好像很少= =" 我只知道童話OLG
01/29 21:44

01/29 21:45,
操英幹美
01/29 21:45

01/29 21:45,
中國的WOW是閹割版;Diablo 3在中國也可能無法發行
01/29 21:45

01/29 21:45,
說早期點的 大宇的飛天歷險 近期的精靈樂章 劍狐奇緣
01/29 21:45

01/29 21:45,
山寨
01/29 21:45

01/29 21:45,
超英趕美失敗 要趕韓國了
01/29 21:45

01/29 21:45,
我是沒看過哪些大陸的game有贏台灣的..韓國日本不敢說..
01/29 21:45

01/29 21:46,
一堆426都跑到台服玩網路遊戲就是因為中國政府管太多
01/29 21:46

01/29 21:46,
廣電:魔獸太血腥 不符合我國國情
01/29 21:46

01/29 21:46,
話說中國人都來台灣玩線上遊戲是怎樣... 嗯
01/29 21:46

01/29 21:46,
我倒是很搞不懂為什麼台灣廠商愛進中國免洗game
01/29 21:46
還有 37 則推文
01/29 22:09,
中國人吹捧自己(這樣講還是貶它)看來噁心;可是有點了解台
01/29 22:09

01/29 22:10,
灣遊戲界的話....我自己是酸不下去
01/29 22:10

01/29 22:10,
台灣真蝦!!! 一只會代理
01/29 22:10

01/29 22:10,
殺~~很~~大
01/29 22:10

01/29 22:11,
五年內趕上五年前的韓國還有一點點的機會......
01/29 22:11

01/29 22:11,
抄抄抄抄抄 掛掛掛掛掛 一堆遊戲被玩爛
01/29 22:11

01/29 22:12,
科技業走代工 遊戲業走代理 教書的越來越多代課XD
01/29 22:12

01/29 22:17,
做十個遊戲十個都武俠zzzzzzzzZZZZZZZZ
01/29 22:17

01/29 22:25,
先弄個像樣的SLG再說
01/29 22:25

01/29 22:29,
中国有出過沒抄襲的遊戲嗎?
01/29 22:29

01/29 22:30,
笑死人=.=都用抄的
01/29 22:30

01/29 22:38,
6000萬拍出中國阿凡達XD
01/29 22:38

01/29 22:40,
游戲? 我還游泳哩
01/29 22:40

01/29 22:41,
如果對面的鄉民可以接受土共人民軍被外星人打爆還要靠日本救
01/29 22:41

01/29 22:42,
這樣的遊戲劇情如果能上市...我就信你說的...XD
01/29 22:42

01/29 22:56,
看此ID必噓
01/29 22:56

01/29 23:07,
5年 別傻了
01/29 23:07

01/29 23:13,
趕上韓國不是不可能,因為都比畫面的 (完美世界畫面就不錯
01/29 23:13

01/29 23:14,
台灣開發的神諭就是仿魔獸 (仿得最像的一個)
01/29 23:14

01/29 23:15,
但趕上韓國並不是優勢,因為這種畫面漂亮遊戲生存不了多久
01/29 23:15

01/30 00:45,
除了幾款大遊戲之外 看來game也變成誰成本低誰贏
01/30 00:45

01/30 00:49,
台灣遊戲開發沒落的重要原因:1.把遊戲開發移到大陸,此後遊
01/30 00:49

01/30 00:49,
戲內涵只個down~ 2.留在國內的也做不好3D畫面...
01/30 00:49

01/30 00:50,
01/30 00:50

01/30 05:38,
台灣50年也趕不上吧,不是代理代理又代理,就是把同個引擎
01/30 05:38

01/30 05:38,
出一堆遊戲,換湯不換藥的
01/30 05:38

01/30 09:30,
台灣只能在旁邊酸而已 可憐
01/30 09:30

01/30 11:49,
半斤八兩 仿來仿去的 看起來都很像
01/30 11:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.42.4

01/30 22:40, , 1F
是指在系統上還是指畫面上(炸
01/30 22:40, 1F

01/30 22:57, , 2F
韓國遊戲有很難趕嗎......
01/30 22:57, 2F

01/31 00:30, , 3F
不曉得XDDD
01/31 00:30, 3F

01/31 01:05, , 4F
別學韓國那套練等衝裝拼機率的就好 這種到台灣後就...
01/31 01:05, 4F

01/31 16:23, , 5F
其實大陸的遊戲也很偏向練攻地獄,只是通常有內掛
01/31 16:23, 5F

01/31 16:24, , 6F
然後福袋一堆,但遊戲性質不高,很容易膩
01/31 16:24, 6F

01/31 23:28, , 7F
他是說 五年內趕上韓國網絡游戲出口(15億美元)???
01/31 23:28, 7F

01/31 23:29, , 8F
這很有可能啊 @_@ ...
01/31 23:29, 8F

02/01 11:56, , 9F
大陸遊戲我都不敢領教
02/01 11:56, 9F

02/02 17:08, , 10F
大陸有一款"天下貳" 感覺還不錯 不過沒國外版本就是了
02/02 17:08, 10F

02/07 00:35, , 11F
大陸遊戲都沒遊戲性 滿腦子都想坑你的錢
02/07 00:35, 11F
文章代碼(AID): #1BP2tIM5 (ONLINE)
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