[新聞] 中國游戲業界“五年內趕上韓國”
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: pf775 (pf775) 看板: Gossiping
標題: [國外] 中國游戲業界“五年內趕上韓國”
時間: Fri Jan 29 21:41:05 2010
http://chinese.joins.com/big5/article.do?method=detail&art_id=38131&category=00
2001
中國游戲業界“五年內趕上韓國”
姜惠蘭 記者 2010.01.27 15:52
如今是文化戰爭的時代。關鍵詞是“內容”。一項製作精良的內容不僅可以賺錢,還可以
成為力量。國家的未來也為之左右。在所謂的21世紀東北亞時代,韓國、中國、日本的“
內容大戰”也正在加速化。一邊環顧中國和日本的內容生產基地,一邊省察我國文化產業
的現狀。
游戲開發商網易(www.163.com)的總部坐落在北京的中關村。網易的創始人丁磊2003年
躍居福布斯中國富豪榜榜首。當時網易的網絡游戲比重並不大。
2002年和2004年分別推出了《大話西游》和《夢幻西游》。去年網易在線游戲的銷售額為
30億元(約5100億韓元),今年預計將達到50億元。
19日上午在網易總部見到的項目開發部網絡游戲總負責人稱,培育中國市場的是外國游戲
。“在初創期,韓國等外國游戲掌握市場。在2004年左右,中國國產游戲正式登場。隨著
這些商品的沖突和競爭,中國市場實現大爆發。”
《夢幻西游》等中國傳統素材大受歡迎
“韓國游戲產品席卷了70%的中國游戲市場。”2003年中國文化部如此敲響了警锺。這是
韓國游戲猛烈攻占中國市場的時候。當年提供服務的韓國游戲《傳奇2》同時在線人數高
達80萬人,舞蹈游戲《勁舞團》、籃球游戲《街頭籃球》、射擊游戲《穿越火線》等陸續
登場。
中國政府和業體立刻站出來進行了反擊。政策當局提供了例如對於本國游戲簡化審議等政
策優惠。而對以韓國產為首的外國游戲則提出了限製尺度。還與大學簽訂產學合同,通過
基金幫助小規模游戲開發公司進行開發。由此而誕生的大作就是《夢幻西游》。去年8月
同時在線人數高達256萬人,9月加入會員的人數更是突破了2億名。都是中國國內的最高
紀錄。
中國行業專家認為,本土游戲的成功有三大原因,即游戲本身的競爭力、快速便捷的服務
、符合中國的內容。
海外出口活躍“五年內趕上韓國”
現在中國越過內需市場,甚至瞄準了韓國。國內進口的第一款中國游戲是2007年CJ網絡引
進的《完美世界》。尤其是在低配置的電腦也可以玩的網頁游戲上,中國游戲在服務數量
上領先。
韓國業界對中國游戲的競爭力也感到緊張。NEXON宣傳理事李在教(音)預測稱:“如果
具有雄厚資金實力的中國大企業加強自身的開發能力攻占海外市場的話,將成為強力的競
爭者。”
去年中國網絡游戲的出口額比上年增加了47%,有史以來首次突破1億美元(1億600萬美元
)。這是“五年內趕上韓國網絡游戲出口(15億美元)”的豪言壯語非同尋常的原因。
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