[閒聊] 論各國OLG的流派
看板ONLINE (線上遊戲)作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)時間16年前 (2009/11/15 19:07)推噓14(14推 0噓 19→)留言33則, 18人參與討論串1/1
韓國在OLG上打出了極大的成就
但是相對的單機遊戲近幾年的作品反而萎縮很多
從原本有機會追上日本
變成被日本甩的遠遠的
韓系OLG本身跟日系又可以區分出很大的差異
韓國人雖然也會賣萌
但是韓系的固有特色(持續練 衝裝備)依然存在
韓系有些時候因此會面臨疲乏或者是倦怠的問題
日系OLG也開始發展
而日系近期喜歡打聲優牌
我在nico看到不少廣告都是打這個牌的
昨天才看到paperman的廣告
上面也是打出"聲優多數出演"
某遊戲更是把釘宮搬出來當主打牌了
遊戲性上
日系的其實跟韓系的差距不是很大就是
但是日系的比較沒有出現韓系的瘋狂練功為第一要務
歐美的OLG比較偏向走任務系統跟深度
例如WOW之類的 等級是一回事沒錯
但是副本 戰場 競技場 社群系統
這才是歐美OLG的真髓
當然歐美OLG不能忘掉老骨頭等級的Ultima
這算是老祖先等級的
冰島的EVE也算是個不錯的範例
台灣的OLG市場(依據代理的遊戲數而言)
韓系>日系>美系
當然台系的OLG
我碰過的不多
(之前有玩過的女神 也算是日系聲優牌走向)
所以我不太能定義台系 所以在這裡不討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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