[心得] SP1‧未來啟示錄五日心得
遊戲背景什麼的就不提了,直接提內容感想就好了。
剛開始玩還有一堆任務動畫能看(不想看也不意外),後面就沒了,
而遊戲主要的目的我想也不是任務,而是刷寶,雖然任務很多,但其實沒影響,
還有只要不是手殘眼殘理解力還可以都能透過任務提示解到30級二轉,
但前提是為了解任務所以砍殺了一堆怪才行,如果光解任務還是沒這麼多經驗值,
而錢的部分前期根本不用花到,CB又一直送錢,新手階段整個摸索起來非常簡單,
我覺得比WOW簡單十倍以上,只是大部分人好像沒玩過WOW似的,
但沒玩過就算了,本來就是很簡單的設計,可是結果是不會控制的不會控,
不會走路的不會走,不用考慮說邊旋轉視角警惕四周一邊走一邊打,
對玩家來說太複雜,接著等三十級以後或者二十幾級急著下三十副本就會發現,
沒有什麼坦怪觀念打手都是在亂打,再不然就是坦不住怪老鳥打手兼坦克,
反正只要不是引到一堆怪醫療絕對補的起來(有夠沒難度),只是打的快跟慢,
另外職業技能我覺得都太少了,殺手→15快槍手→30鷹眼,
就算練滿30大概也只有五招能用,就算這方面是我太挑剔好了,
但還有一個比較嚴重的問題,「操控性太差了」。
不是說太難操控了,而是操控性實在太差了,怪物交疊在一起,
你想要點到你要點的很有難度,其次就算用TAB切換他的順序也是很奇怪的,
再加上標示不清楚,怪一堆不要說新手亂挑目標,老鳥也要找半天,
然後可變性也太差了,兩個同等級同職業的人不會有什麼差別,
差只有差在裝備技能都是完全相同也玩不出什麼花樣,
不會說你配的比別人好DPS會比較高,沒有,都是裝備、裝備跟裝備。
最後是設計的太差了,WOW是我玩過界面最複雜可變性可動性個人化自由度最高的,
那麼相較之下SP1就是想要做的好但是什麼都沒做到的一款遊戲,沒什麼可以自訂的,
說他是未完成品我想並不恰當,很顯然的不可能透過更新架構就會重整變成新的,
說要期待未來靠更新變得更好我抱持悲觀態度,雖然不過是剛結束CCB進入CB的一款,
可是就像建築物的地基沒有打穩,未來能蓋多高都是可以預期到的,
所以我的結論是,SP1也是一款打怪練等打寶砸錢衝裝衝到無怨尤的遊戲,
沒有什麼技術性可言。
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昨天太近 明天太遠 默默聆聽那黑夜
晚風吻盡 荷花葉 任我醉倒在池邊
等你清楚看見我的美 月光曬乾眼淚
哪一個人 愛我 將我的手 緊握
抱緊我 吻我 喔 愛 別走 請輸入點歌代碼:▍
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